Alist of Mythology Gags from The Legend of Zelda: Skyward Sword.Considering how many of these there are in the game (to the point that reviewers have pointed it out), it only makes sense that the game comes during the series's Milestone Celebration.. The E3 2010 debut trailer opens with a montage of images from previous 3D Zelda games: the Hero of Time riding Epona,
The Legend of Zelda Skyward Sword is a traditional 3D Zelda adventure, despite all the hullabaloo over the controls. As such, weâve opted to go the traditional walkthrough route, providing our readers with a push through each major dungeon instead of specific puzzle solutions. Skyward Sword HD Skyview Temple Walkthrough First up is Skyview Temple, Skyward Sword HDâs initial trial and introduction of several situations only possible because of the original gameâs focus on motion controls. Whether youâre using your brand new Skyward Sword Joy-Cons or just using the button-based option on your Nintendo Switch Lite, weâll help you get through it. Itâs the first dungeon of course so it isnât much of an ordeal, but we like to be thorough. Here goes. The entrance is a simple hallway but it introduces webs, which is somewhat notable. If you run right into them you have to wriggle out, but you can cut them just like the trees. Some bats are also flying around, but you know how to deal with those by now. Related The Legend of Zelda Skyward Sword HD How to Save Game Youâll come to some climbable foliage, behind some trees. At the top is an enemy thatâll knock you right off. Stun it with the slingshot first, then scramble up to take it out and continue on. Thereâs a switch behind the enemy you need to hit. The next puzzle youâll come across is an eyeball, which is probably one of the funniest puzzle-like situations in the Zelda series. Hold up your sword and youâll see the eye follow it. Spin your sword around to make it dizzy, thus âactivatingâ the switch. Youâll end up in a large area with a locked door, a barred door, and a sort of empty area around everything. Drop down and crawl into a nearby whole, and hit the switch on the other side to raise the water level. The path here will spit you back out where you came. You can also take out the little spiders on the foliage behind the entrance to lead to a little shortcut to the beginning hallway. With the water level raised, you can find another switch under the barred door to the left. Hit the switch and the bars will take off. The next room contains a couple of large spiders on webs blocking the obvious path, but you can swing across a couple of vines to get behind the spiders. To take them out, use the stabbing move to poke their purple weak spots. The following room is simply a higher point in the main room, with a chest containing the map. Note the red X marks, as those are points of interest you need for progress. For now, head back to the previous room and move the camera around to reveal a switch between the two vines. Hit that and the water level will change once again. video Back in the starting room, you canât get through the locked door yet but you can hop onto the floating log to your right and climb up the foliage to get to a new room. Here thereâs a spider to deal with â to take the hanging ones out you need to carefully hit them horizontally to make them spin, then poke their weak point when itâs safe to do so. This is a new variation on the earlier eye switch. Thereâs two of them here, so stand between them and theyâll both look at you. Dizzy them out and open the chest for a small key. Head back and finally unlock that door. This is another large area with multiple doors, as well as a strange building in the middle. The switch to open the building is right above the door, so shoot it to get inside and face a mini boss of sorts. This tough skeleton boy holds two swords; swing your sword in the direction of its openings, much like the basic enemies. If you mess up youâll eat a nasty counterattack, so take your time. That said if you can fit in a spin attack, that extra damage adds up fast. Youâll earn the Beetle for your troubles, which is basically a flying drone you can launch and control until it hits something solid. To leave this room, send the beetle through the web above you, then turn it back around to face the building and ram into the switch to reopen the door. Next, fly the beetle into the spaces above the leftmost door; avoid the enemies in the small tunnel and hit the switch to unlock the door. Inside this room is another big spider, but this time itâs crawling at you. Do an upswing to knock it over, then the finishing blow to take it out. Make sure youâre close enough, otherwise the finisher will miss. The next puzzle is another eye gimmick, with three of them this time. Youâll notice the third eye wonât open, so you have to get higher. Climb the foliage behind you and youâll see a block hanging via some web. The beetle can cut that, and push the block down for your solution. Once you position yourself so all three eyes open, you know what to do. Back in the previous hallway you wonât be able to just return. So, send the beetle through trees and webs to hit a new switch, raising the water and leaving via a new little floor opening behind some trees. Now you can head to the next locked door. Use the beetle to hit all the hanging plants cut their vines before crossing the rope. The next room is another special enemy situation. Use the Skyward Strike to hit the creatureâs eyes all at once to take it out quickly. After this, use the beetle to cut the spider down in the next room, and hit the switch above the door to open a shortcut back to the middle area. Drop the two vines off in the distance and then use the beetle to get the enemy to hop onto the tightrope. It should come after you, then you can use the beetle again to knock it off before you even get on it yourself. The door is locked, so go through the open path that leads up to a wire. It looks kinda like the tightropes but at an angle, so donât step on it. Instead, cut the wire to swing across and make your way through the vines you dropped earlier to find the Golden Carving. Itâs the boss room key! Rotate it to fit both the lock shape and the design to open the door. Boss Fight Ghirahim Ghirahim will slowly walk towards you and mess you up if you let him. Youâll notice his glowing hand that tracks the position of your sword. Fake him out by holding your sword in one direction then swiping from the opposite. You can usually get two or three hits in before he backs off. If he catches your sword, and he probably will since itâs finicky, pull it out of his grip before he takes it from you. If he does take it, back away to get him to throw it at you, then retrieve it from the ground. After a few successful feints Ghirahim will draw his own sword, and brandish a few different attacks Summons a group of projectiles to launch â easily dodged with a hop to the side Teleports around and close up, then prepares a strike â hit him from the opposite direction like regular enemies Takes a distant stance, then charges â heâll veer to one direction at the last moment, watch him and aim your strike in the direction he leans or heâll eat your lunch Once you deal enough damage, youâll get a cutscene and the traditional Zelda dungeon ending fanfare. Congrats, sort of! You have a lot of work ahead of you.Retrouvezsur cette page les solutions complĂštes du sixiĂšme chapitre de The Legend of Zelda : Skyward Sword, "La flamme de Din". Sommaire DĂ©saltĂ©rer les grenouillesPour obtenir de nombreux objets rares dans The Legend of Zelda Skyward Sword HD, il vous faudra rĂ©aliser des quĂȘtes annexes comme celles des cristaux de gratitude. Rubis, Rubis dorĂ©s et fragment de cĆur sâoffriront Ă vous si vous effectuez chacune de ces quĂȘtes. Vous trouverez les emplacements et les solutions vous permettant de rĂ©cupĂ©rer tous les cristaux ici. Vous pourrez effectuer ces quĂȘtes Ă partir du moment oĂč vous aurez terminĂ© le Temple de la contemplation. Les cristaux sont Ă rapporter Ă Morcego le gentil dĂ©mon qui a des choses Ă vous offrir. DiffĂ©rents lots sont disponibles en fonction du nombre de cristaux de gratitude que vous lui rapportez. RĂ©compenses des cristaux de gratitude Nombre de cristauxRĂ©compensesInformations supplĂ©mentaires05 cristauxBourse moyenneCapacitĂ© max 500 rubis10 cristauxFragment de cĆurComment obtenir tous les quarts de cĆur ?30 cristauxGrande BourseCapacitĂ© max 1000 rubisMĂ©daille dĂ©moniaqueVous trouvez plus de trĂ©sors et de rubis mais vous ne pouvez plus utiliser votre inventaire40 cristauxRubis DorĂ©300 rubis ou lâĂ©quivalent50 cristauxBourse Ă©normeCapacitĂ© max 5000 rubis70 cristauxRubis DorĂ© x2600 rubis ou lâĂ©quivalent80 cristauxBourse de StarCapacitĂ© max 9000 rubisIl existe diffĂ©rentes maniĂšres dâobtenir ces cristaux. 65 sâobtiennent via des quĂȘtes annexes, les 15 derniers sont quant Ă eux disponibles dans la nature. Les solutions des quĂȘtes ainsi que les emplacements sont disponibles ici. Retrouver Nacia RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudeRendez-vous devant le temple de la DĂ©esse Ă CĂ©lesbourg aprĂšs avoir placĂ© la tablette Rubis dans le temple. Câest la toute premiĂšre quĂȘte secondaire Ă accomplir pour pouvoir rĂ©colter tous les cristaux. Parlez Ă la mĂšre de Nacia devant le temple pour lancer la quĂȘte. Un habitant de CĂ©lesbourg vous informe quâun habituĂ© de la Citrouille perchĂ©e a des informations. Une fois sur place, le vieux monsieur assis Ă la table devant le comptoir vous dit quâil a vu un personnage Ă©trange rĂŽder de nuit. Le dĂ©mon sâest enfui en heurtant la tombe la plus proche de lâarbre dans le cimetiĂšre. Rendez-vous de nuit dans le cimetiĂšre, effectuez une roulade contre la tombe puis poussez-la quand le signe lumineux apparait et ouvrez ainsi une porte cachĂ©e. Descendez lâĂ©chelle, dirigez-vous vers la maison tĂ©nĂ©breuse. Le dĂ©mon Morcego attend Ă lâintĂ©rieur et souhaite devenir humain. Il a besoin pour cela des cristaux de gratitude. Retournez dormir puis rendez-vous dans la maison prĂšs du pont du cĂŽtĂ© du marchĂ© pour y retrouver Nacia. Parlez Ă sa mĂšre pour obtenir 5 Cristaux de gratitude. Ă la recherche de la sĆur disparue RĂ©compense 10 Cristaux de gratitude, 1 Flacon videRendez-vous Ă la maison de Hiron et de KinaĂ© de nuit ou sur la place publique de jour aprĂšs avoir complĂ©tĂ© la quĂȘte prĂ©cĂ©dente. Discutez avec Hiron, qui vous parle de la disparition de sa sĆur. Avec votre cĂ©lestrier et trouvez KinaĂ© a mi-chemin entre CĂ©lesbourg et lâĂźle de la roulette. Parlez-lui, retournez Ă CĂ©lesbourg pour parler Ă Hiron qui vous remet des Spores de champignons. Retournez voir KinaĂ©, donnez-lui lâonguent. Elle vous remercie en vous donnant 5 cristaux de gratitude. Parlez de nouveau Ă Hiron pour obtenir 5 cristaux de gratitude supplĂ©mentaire et le flacon vide. Lâamour au dĂ©pĂŽt RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudeRendez-vous dans le marchĂ© couvert de CĂ©lesbourg. De nuit, allez dans la maison de Pavelle en-dessous du marchĂ© couvert Ă lâest du point de sauvegarde, la gĂ©rante du dĂ©pĂŽt et parlez Ă son pĂšre qui sâinquiĂšte pour sa fille. Allez parler Ă Pavelle de jour, de nombreuses fois, en lui laissant entendre que vous pourriez ĂȘtre intĂ©ressĂ© par ses propositions et nâhĂ©sitez pas Ă espacer vos visites dâune nuit. Retournez parler Ă son pĂšre de nuit, puis retournez parler Ă Pavelle de jour. Jouez le jeu jusquâau bout, Ă chaque fois que sa maniĂšre de dire bonjour Ă©volue, câest que vous approchez du but. Lorsquâelle vous appelle mon amour » et quâelle se lĂšve de son siĂšge, retournez dans sa maison de nuit, et recommencez autant de fois que nĂ©cessaire. Parlez-lui. Deux choix sâoffrent Ă vous Ă ce moment Optez pour les choix de dialogue de gauche. Laissez ensuite passer une journĂ©e en retournant parler Ă Pavelle au dĂ©pĂŽt puis retourner parler Ă son pĂšre de nuit pour recevoir vos 5 Cristaux de pour les choix de dialogue de droite et recevez directement les cristaux sans faire de mal Ă nettoyage RĂ©compense 5 Cristaux de gratitude et 20 RubisPrĂ©requis Jarre magiqueRendez-vous Ă lâest de CĂ©lesbourg dans la maison de Kiko. Dans la maison de Kiko, sa mĂšre, Canita, souhaite de lâaide pour faire son mĂ©nage. Nettoyez tout de fond en comble avec la jarre magique sans vous soucier dâabimer quoique ce soit. Pensez bien Ă passer sur chaque lit ainsi que sur les fenĂȘtres ! Elle vous donnera 5 Cristaux de gratitude pour vous remercier. LâentraĂźnement de CĂ©lestin RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudePrĂ©requis Avoir terminĂ© la raffinerie de LanelleRendez-vous dans lâĂ©cole de chevalerie Ă CĂ©lesbourg de nuit aprĂšs avoir complĂ©tĂ© la premiĂšre quĂȘte. Parlez Ă CĂ©lestin qui sâentraine dans lâĂ©cole de chevalerie de nuit dans sa chambre mais qui manque dâendurance. De jour, allez au marchĂ© lui acheter de lâEndurol, une potion verte Ă 50 rubis, puis retournez le voir dans sa chambre Ă cĂŽtĂ© de la votre pendant la nuit pour lui donner. Laissez-le sâentrainer, continuez votre aventure en complĂ©tant un nouveau donjon par exemple. Achetez de nouveau de lâEndurol et donnez lui de nuit au mĂȘme endroit. Allez vous coucher, retournez le voir plus tard dans lâaventure dans sa chambre pour constater ses progrĂšs et rĂ©cupĂ©rer vos 5 Cristaux de gratitude. Cette quĂȘte dĂ©bloque Ă©galement le mini-jeu du Lancer de citrouilles devant lâarmurerie ! Lettre dâamour et papier-toilette RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudeRendez-vous dans la grande salle de lâĂ©cole de chevalerie Ă CĂ©lesbourg aprĂšs avoir complĂ©tĂ© la premiĂšre quĂȘte. Discutez avec Galina la cuisiniĂšre. Elle entend des voix la nuit dans les toilettes. Allez dormir puis essayez dâentre dans les toilettes pour entendre la fameuse voix qui vous rĂ©clame du papier. Retournez dormir. De jour, Orbo vous attendre prĂšs des toilettes et vous donne une lettre dâamour pour Grida. Deux solutions sâoffrent Ă vous Solution 1 Donnez la lettre dâamour de nuit comme papier-toilette Ă la personne qui hante les toilettes. Retournez parler Ă Orbo de jour, puis de nuit allez lui parler dans la chambre dâHergo sur information de Galina la cuisiniĂšre. Fenny, la main qui hante les toilettes sera avec 2 Donnez la lettre dâamour de jour Ă Grida dans la salle de classe au rez-de-chaussĂ©e puis parlez avec Kiko Ă lâĂ©tage avant de retourner voir tous les cas, vous recevrez 5 Cristaux de gratitude, soit de la part de la main » fantomatique dans les toilettes, soit de la part de Kiko. La roue de la fortune RĂ©compense 5 Cristaux de gratitude, accĂšs au Mini-jeu de lâĂźle RoulettePrĂ©requis Avoir rĂ©parĂ© et rĂ©cupĂ©rĂ© le robot RĂ©cupixAllez sur lâĂźle Roulette au sud-ouest de CĂ©lesbourg. Parlez au clown triste et acceptez de lâaider. Direction le dĂ©sert de Lanelle. Atterrissez au point de sauvegarde entrĂ©e du DĂ©sert ». Brisez le tas de caillou Ă gauche du chariot, activez le chronolithe et grimpez grĂące au mur de lierre. Suivez le chemin et empruntez le rebord pour retrouver la roulette du clown. Interagissez avec lâobjet pour faire apparaĂźtre RĂ©cupix pour quâil rĂ©cupĂšre lâobjet puis retournez voir le clown triste pour lui donner. Il vous offrira en Ă©change 5 Cristaux de gratitude. Vous dĂ©bloquez Ă©galement lâaccĂšs au Mini-jeu de lâĂźle roulette. Le hochet perdu RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudePrĂ©requis Jarre magique, GrappinParlez Ă Darin, le vendeur de potions qui se trouvent dans le marchĂ© couvert. Nâarrivant pas Ă dormir Ă cause dâun bĂ©bĂ© bruyant, Darin vous envoie Ă la recherche dâune solution. En dormant dans son lit et en discutant avec la lui la nuit, vous comprenez que le bĂ©bĂ© a perdu son hochet. Rendez-vous donc Ă la cascade de CĂ©lesbourg au nord-est de la zone. Utilisez votre grappin sur le lierre en hauteur jusquâĂ atteindre la source dâeau, dâilot en ilot. Allez prĂšs du coffre puis sautez dans le vide en essayant de viser le nid dâoiseau sur le toit du moulin. Utilisez votre jarre magique pour retirer la poussiĂšre et ramassez le hochet. Rapportez le Ă Darin qui vous remerciera avec 5 Cristaux de gratitude. Il existe Ă©galement une solution consistant Ă approche le plus possible la boutique de Terry du nid, Ă souffler avec la jarre vers le nid puis Ă rĂ©cupĂ©rer le hochet avec le scarabĂ©e. La rĂ©colte des citrouilles RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudePrĂ©requis Avoir terminĂ© le Grand sanctuaire ancien et remboursĂ© sa dette auprĂšs du gĂ©rant du bar au centre de lâĂźle Citrouille en effectuant toutes les sur lâĂźle aux citrouilles Ă lâextĂ©rieur du bar. Parlez Ă Tironne, la fille du patron, prĂšs du champ de citrouilles. Elle a besoin dâaide pour cultiver ses citrouilles. Rendez-vous Ă Pied du volcan, est » dans la zone dâOrdinn, avancez vers la grotte des Mogmas au nord et utilisez le jet de vapeur pour sauter en chute libre. Rendez-vous sur le pilier oĂč se trouve le vieux Mogma prĂ©cĂ©demment rencontrĂ©. En cas dâĂ©chec, remontez Ă la surface grĂące Ă lâappel dâair. Parlez Ă Mogma qui accepte de vous donner un coup de main. Emmenez le dans le ciel grĂące Ă votre robot transporteur et retournez voir Tironne pour obtenir vos 5 Cristaux de gratitude. La boule de cristal RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudePrĂ©requis Avoir terminĂ© le Grand sanctuaire ancien et scellĂ© le Banni une seconde Ă CĂ©lesbourg dans le marchĂ© couvert. Ayant triomphĂ© du sixiĂšme temple du jeu, revenez Ă CĂ©lesbourg et rendez-vous au marchĂ© couvert. Le diseur de bonne aventure a disparu. Ă droite du forgeron, asseyez-vous sur le tabouret et parlez avec Corvus. Direction le sud-est de CĂ©lesbourg et la maison de Petronus, sous le moulin Ă vent aprĂšs avoir traversĂ© le pont. Parlez Ă Petronus dans la maison et acceptez de lâaider. Direction lâentrĂ©e du temple de la terre sur les pentes du volcan avec votre cĂ©lestrier. Partez sur la gauche, utilisez votre grappin sur la cible sur le cĂŽtĂ© du temple en grimpant dâavance sur la petite plateforme puis ramassez la sphĂšre sur la droite avec le robot RĂ©cupix. Retournez-voir Petronus pour lui donner, ce qui vous fera gagner 5 Cristaux de gratitude. Terry et les insectes RĂ©compense 5 Cristaux de gratitude, -50% sur un article au choix dans la boutique de TerryPrĂ©requis Avoir aidĂ© Narisha et battu Palaparas le parasiteDirection la boutique de Terry Ă CĂ©lesbourg. AprĂšs avoir parlĂ© Ă Latruche et dĂ©couvert son mini-jeu sur lâĂźle aux Insectes au sud du Cumulonimbus, allez dans la boutique de Terry et dormez dans son lit jusquâĂ ce que la nuit tombe. Parlez-lui plusieurs fois Ă lâextĂ©rieur prĂšs du feu et acceptez de lâaider Ă retrouver son Golofa Demonicus Rex ». Retournez voir Latruche, jouez Ă son jeu contre 10 Rubis pour rĂ©cupĂ©rer lâinsecte recherchĂ©. Il sâagĂźt en vĂ©ritĂ© du mini-jeu version expert avec lâobligation de faire un temps infĂ©rieur Ă 3 minutes pour chaque cage. Vous devez rĂ©cupĂ©rer les insectes suivants 2x Bousier dâOrdinn, 2x Criquet de Firone, Dynaste de Firone, Mante CĂ©leste, Papillon Azur, Fourmi de Lanelle, Cigale des Sables, Libellule Gerudo. Si vous avez du mal Ă les trouver, suivez notre guide sur les insectes de Skyward Sword. Rapportez la cage ainsi obtenue Ă Terry de nuit dans son magasin et remportez vos 5 Cristaux de gratitude ainsi que votre coupon de promotion. Le collectionneur de plantes RĂ©compense 5 Cristaux de gratitudePrĂ©requis Avoir battu Palaparas le parasiteRendez-vous dans lâĂ©cole de Chevalerie Ă CĂ©lesbourg. Parlez Ă Arfan dans lâĂ©cole de Chevalerie et acceptez sa requĂȘte. Direction la forĂȘt de Firone au niveau du site du sceau. AprĂšs avoir Ă©tĂ© catapultĂ© par Hergo, partez Ă la recherche de Romar le Tikwi sur un nĂ©nuphar et utilisez votre robot RĂ©cupix pour ramener ce Tikwi Ă CĂ©lesbourg. Retournez voir Arfan dans ses quartiers qui vous offrira 5 Cristaux de gratitude. Emplacements des 15 autres cristaux de gratitude Ă lâest de CĂ©lesbourg prĂšs du ponton, derriĂšre lâarbre proche du grand champ de citrouilles. Ă la sortie de la caverne, entre les fleurs. Dans lâancienne cage du CĂ©lestrier. Ă gauche de lâĂ©cole de Chevalerie, sur le rebord auquel vous accĂ©dez grĂące Ă un ponton en bois, cachĂ© derriĂšre les herbes dans un coin. Au niveau de la sortie au 2Ăšme Ă©tage de lâĂ©cole de Chevalerie. Dans la chambre de Link. Dans la salle dâentrainement oĂč se trouve Aquilus, utilisez votre scarabĂ©e pour rĂ©cupĂ©rer le cristal au cachĂ© au plafond. Depuis le toit de lâĂ©cole de Chevalerie, utilisez votre grappin sur la cible Ă lâintĂ©rieur de la cheminĂ©e. Laissez-vous tomber puis rampez dans le conduit dâaĂ©ration. Le cristal se trouver dans la chambre Ă laquelle vous accĂ©dez. Sur le pont de saut Ă la sortie de lâĂ©cole de Chevalerie, sautez sur la plateforme Ă lâouest en contrebas. Dans la maison de KinaĂ© et Hiron, dans un coin de la piĂšce. En montant Ă la premiĂšre Ă©chelle du phare au sud-ouest de CĂ©lesbourg, au premier Ă©tage sur la gauche au bout du chemin. Au premier Ă©tage du bar sur lâĂźle aux citrouilles. Allez-y de jour et dormez sur place pour rĂ©cupĂ©rer le cristal de nuit. Sur lâĂźle aux citrouilles, prĂšs du champ en bas du petit chemin en bois. Allez-y de jour et dormez sur place pour rĂ©cupĂ©rer le cristal de nuit. Sur lâĂźle de Terry, entrez dans le magasin, dormez dans son lit jusquâĂ la nuit. Sortez du magasin, utilisez le scarabĂ©e en direction du cristal au-dessus du magasin prĂšs des hĂ©lices. PrĂšs de la grotte, en bas de la cascade, utilisez votre grappin sur le lierre pour grimper au sommet en utilisant les deux plateformes. Le cristal est pile au niveau de la source de la cascade, sur le bord.
Sidestepor quickly roll away. 3. Raise your sword to the sky, and eventually the electricity will absorb your sword . Quickly unleash it on Demise before he runs up and strikes you down or blocks your Skyward Strike with one of his. 4. If the previous step is done correctly, Demise will fall to one knee.
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