Lesfans d'Harry Potter⹠de 9 ans et plus sont transportés dans un univers de magie avec l'ensemble La tour de l'horloge de Poudlard⹠LEGOŸ Harry Potter 75948. Avec 8 figurines et des lieux emblématiques de Harry Potter et
Ătes-vous Ă la recherche dâidĂ©es dâĂ©nigmes d'Escape Game pour crĂ©er une aventure incroyable ? Emportez avec vous le meilleur de l'abontante rĂ©colte d'Ă©nigmes de cette annĂ©e, ci-dessous. Donc, vous concevez une aventure d'Escape Game Ă©pique pour captiver vos amis, dĂ©fier vos collĂšgues, ou ravir vos enfants. GĂ©nial ! Vous ĂȘtes au bon endroit. Avez-vous dĂ©jĂ lu notre plan dĂ©taillĂ© de conception d'Escape Game ?. Ces idĂ©es d'Ă©nigmes d'Escape Game ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©es par les Grands Sorciers eux-mĂȘmes. Ils sont bon marchĂ©, faciles Ă fabriquer et ne nĂ©cessitent aucune connaissance de magie interdite. En bref, ces Ă©nigmes sont parfaites pour les nouveaux maĂźtres concepteurs comme vous! Il y a une tonne d'Ă©nigmes ici, donc si vous manquez de temps, tĂ©lĂ©chargez l'un de nos kits d'Escape Game prĂȘts Ă jouer. Chaque kit est entiĂšrement modifiable, vous pouvez donc ajouter votre touche personnelle tout en Ă©vitant le travail fastidieux. TĂ©lĂ©chargez simplement le jeu, imprimez-le et la fĂȘte peut commencer ! DĂCOUVRIR LES KITS DE JEULa plus grande erreur que les concepteurs d'Escape Game maison font... La partie la plus importante de votre Escape Game maison nâest pas les Ă©nigmes, le thĂšme, ou mĂȘme la pizza. C'est le plaisir ! AprĂšs tout, personne ne veut se rendre chez des amis et faire des maths sauf peut-ĂȘtre nos trolls comptables. Au lieu de cela, ils veulent ĂȘtre animĂ©s. Ils veulent quelques bons rires avec des amis. Et bien sĂ»r, ils veulent de la pizza... C'est lĂ que 99% des concepteurs d'Escape Game maison se trompent. Ils reconstituent un mĂ©lange alĂ©atoire d'Ă©nigmes qui ne sont pas connectĂ©es et beaucoup trop dures. Cela mĂšne Ă l'exode des cerveauxL'exode des cerveaux conduit aux zombies. Et les zombies ne sont que des invitĂ©s ennuyeux ! Mais ne vous inquiĂ©tez pas, cette erreur est facile Ă Ă©viter en incluant un Ă©quilibre parfait d'Ă©nigmes, de missions. et des jeux. Vous pouvez aussi essayer de concevoir votre jeu avec un ami, afin de faire jaillir les bonnes idĂ©es des uns et des autres. C'est exactement ce que Ces enfants ont fait, et leur jeu est incroyable. Ănigmes Les Ă©nigmes crĂ©ent ces moments de poing levĂ©s oĂč les joueurs crient Hourra ! » et se sentent comme un ninja d'Escape Game. Elles nĂ©cessiteront une pensĂ©e latĂ©rale et un peu de rĂ©flexion pour ĂȘtre rĂ©solues. Quand une Ă©nigme est couplĂ©e Ă une mission, elle crĂ©e ce sentiment d'autonomie que tout le monde aime. Les missions Les missions font avancer le jeu car les joueurs savent immĂ©diatement comment les rĂ©soudre, comme un labyrinthe ou un casse-tĂȘte. De plus, ils Ă©vitent le sentiment de blocage » en donnant Ă chacun une chance. La meilleure façon de les utiliser est de fournir aux joueurs quelque chose dont ils auront besoin pour rĂ©soudre une Les jeux transforment votre Escape game en une vĂ©ritable fĂȘte et apportent un soulagement bien nĂ©cessaire Ă la pensĂ©e. Comme tirer sur des cibles de zombies avec des fusils Nerf ou naviguer dans un champ de mines avec les yeux bandĂ©s. AssociĂ©s Ă des missions et des Ă©nigmes, ils rendront votre Escape Game meilleurs Ă©nigmes d'Escape Game Ă rĂ©aliser soi-mĂȘmeVerrouillez une paire de ciseauxENIGME - CADENAS - 10⏠Simple mais tout aussi amusant. Les joueurs savent quoi faire au moment oĂč ils la voient. Les ciseaux doivent simplement servir Ă quelque chose de logique comme dĂ©couper des formes complexes. Autrement, ajoutez un peu d'imagination avec une Ă©tiquette comme DĂ©coupeur plasma. Parfait pour les chaĂźnes de toute taille. Ensuite, enroulez une chaĂźne autour d'une poignĂ©e de porte Ă©tiquetĂ©e ChaĂźne solide, vous aurez besoin de quelque chose pour me couper. Ne vous inquiĂ©tez pas, votre Ă©quipe saura se dĂ©brouiller et bien s'amuser. EnchaĂźnez deux portes coulissantes ensembleENIGME - CADENAS - 15⏠Si les donjons » sont plus votre style, une chaĂźne de moins de 10⏠achetĂ©e en quincaillerie et un simple cadenas peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour verrouiller deux objets ensemble ou garder les portes d'un rĂ©frigĂ©rateur amĂ©ricain fermĂ©es. Why would you want to lock two objects together, you ask? Maybe your players are trapped in a biolab and need to weigh something; wrap a chain around it, so it?s too heavy to weigh until they can find a way to unlock it. Il est temps de commencer votre collection de cadenas Une fois que vous aurez organisĂ© votre premier Escape Game maison, vous constaterez probablement que vous voudrez faire des soirĂ©es d'Escape Game plus rĂ©guliĂšrement... et d'ici peu, vous accumulerez des cadenas inhabituels comme un dragon d'Escape Game !En voici quelques-uns pour vous aider Ă dĂ©marrer. J'ai choisi celui-ci il y a quelques annĂ©es sur Amazon et cela fonctionne trĂšs bien dans tout ce qui concerne le monde ancien. Ce cadenas Ă combinaison appartient clairement Ă toute aventure sur le thĂšme de l' cadenas vient avec une clĂ© vraiment cool et amusante Ă cacher ! Vous organisez un jeu sur le thĂšme de princesse pour votre fille et ses amis? Ceux-ci pourraient ĂȘtre juste parfaits. CrĂ©ez un labyrinthe labyrinthiqueMISSION - NAVIGATION - COĂT DU PAPIER Donnez aux joueurs un labyrinthe Ă rĂ©soudre, mais ajoutez un revers curieux. Par exemple, ce labyrinthe de notre kit d'Escape Game Lueur d'Envie comprend des lettres alĂ©atoires dans les sentiers ou aux intersections. La combinaison de lettres qui vous mĂšnera Ă l'indice sera rĂ©vĂ©lĂ©e uniquement en trouvant le bon chemin Ă travers le labyrinthe. DĂCOUVRIR LE KIT DE JEUMessage cachĂ© dans des ballons. Pop !JEU - FORTE ĂNERGIE - 3⏠Celui-ci est une excellente affaire pour votre argent. Ok, on arrĂȘte avec les blagues terribles... Cachez simplement un indice, une clĂ© ou un prix Ă l'intĂ©rieur d'un seul ballon. Ensuite, gonflez quelques ballons supplĂ©mentaires et Ă©parpillez-les dans toute la piĂšce comme dĂ©coration » pour que les joueurs pensent qu'ils font partie du thĂšme. Une fois tout cela mis en place, dirigez vos joueurs dans la bonne direction en laissant un indice aussi petit que la note cachĂ©e dans une autre Ă©nigme d'Escape Game. Personnellement, j'aime beaucoup les devinettes simples comme Je suis cachĂ© dans quelque chose de jaune Qu'est-ce qui est plus gros qu'une pastĂšque mais plus lĂ©ger qu'une plume ? Puis, asseyez-vous et regardez le carnage alors qu'une salle remplie d'enfants est devenue une vĂ©ritable horde de zombies Ă la recherche de la douce essence du ballon... ok, avouons-le, vos amis adultes seront tout aussi enthousiastes. RĂ©vĂ©lez un message fantĂŽme dans un miroirENIGME - MESSAGE CACHĂ - GRATUIT Vous vous souvenez de ces messages cachĂ©s que vous aviez vus encodĂ©s sur les miroirs de la salle de bain dans les films d'espionnage ? Eh bien, aujourd'hui est votre jour pour entrer dans le monde de l'espionnage. Tout ce dont vous avez besoin est un miroir de salle de bain et du savon ou de l'alcool Ă friction. Lorsque la piĂšce sera remplie de vapeur, le message apparaĂźtra dans le vrai style 007. Voici une vidĂ©o sur la façon de le faire vidĂ©o en anglais. Rempli de vapeur ? Facile, il suffit de laisser un indice quelque part comme Regardez-vous attentivement dans le miroir jusqu'Ă ce que votre fantĂŽme vous parle. Lavez la pierre magique sous l'eau chaude jusqu'Ă ce qu'elle rĂ©vĂšle son ancienne sagesse. Vous pouvez combiner cela avec n'importe quel message codĂ© tel que l'Ă©nigme du bĂąton de glace. Disassemble a messageTask - Hidden Message - Free Smash a secret code into pieces and scatter it across a jigsaw puzzle or an origami puzzle that needs to be folded a particular way. When it all comes together, your players will definitely feel like a suave superspy or adventurous treasure-hunter! This particular puzzle is from our Frost escape kit, and it's both a jigsaw puzzle and an origami puzzle! Transformez les bĂątonnets de glace en message codĂ©ENIGME - MESSAGE CODĂ - 1⏠C'est une superbe Ă©nigme d'Escape Game d'Ă©tĂ© car vous pourrez donner des bĂątonnets de glaces Ă tout le monde au dĂ©but, et ils ne rĂ©aliseront qu'ils font partie du jeu qu'une fois qu'ils auront terminĂ© leur glace ! C'est aussi un excellent moyen de transformer un mot court en un message plus long. Commencez par Ă©crire un message sur des bĂątons de glaces alignĂ©s ainsi qu'un mot-clĂ© en haut. Le message n'est lisible que s'ils sont alignĂ©s de cette façon voir image de gauche. Attention Ă bien aligner les bĂątons; car mĂȘme avec un seul bĂąton dĂ©placĂ©, le message sera difficilement lisible. Si vous souhaitez le rendre plus difficile, ajoutez un tas d'autres symboles et lettres, mais n'allez pas trop loin car cela peut ĂȘtre ennuyeux. Enfin, faites des bĂątonnets glacĂ©s avec les bĂątons pour plus de saveur. Les joueurs devront trouver le mot-clĂ© pour dĂ©crypter le code secret. Voici quelques options Placez les bĂątons de glace Ă l'intĂ©rieur d'une tasse qui porte le mĂȘme nom que le code Ă dĂ©crypter Ex JOHNSON. Laissez un grand mot cachĂ© quelque part dans la piĂšce, par exemple en utilisant une Ă©criture invisible sur le miroir voir Ă©nigme du miroir. Marquez chaque bĂąton de glace d'une couleur diffĂ©rente, puis placez ces couleurs en sĂ©quence sur un indice quelque part comme les couleurs d'un arc-en-ciel ou d'un paquet de crayons de couleur. Ăcrivez la premiĂšre lettre du mot-clĂ© de maniĂšre assez large. Ensuite, diminuez la taille de chaque lettre suivante. Les joueurs devront trier les lettres par ordre de taille dĂ©croissant pour trouver le mot-clĂ©. N'OUBLIEZ PAS Gardez la zone sĂ©curisĂ©e ! N'installez pas votre champ de mines » prĂšs de porte-Ă©pĂ©es, puits sans fond ou bassin de potion magique ! Nous sommes encore dĂ©solĂ©s, lutin Greg... Attention aux mines terrestres !JEU - DEFI COMMUNICATION - GRATUIT Ce jeu est un moyen infaillible d'ajouter du plaisir de haut niveau Ă votre Escape Game maison. C'est assez simple chaque joueur traverse Ă tour de rĂŽle un champ de mines » les yeux bandĂ©s, et vos autres joueurs doivent leur donner des indications depuis l'autre bout. Les obstacles peuvent ĂȘtre n'importe quoi. Sur la photo de gauche, ce sont des mines de sĂ©curitĂ© Ă©lectroniques que les joueurs doivent traverser aprĂšs une coupure de courant dans le Installation qu'ils viennent d'infiltrer. Cela fait partie de notre kit d'Escape game RĂ©volte Rebelle imprimable. Vous pouvez voir comment configurer ce jeu ici spoilers !. DĂCOUVRIR LE KIT DE JEU L'histoire peut ĂȘtre n'importe quoi, tout comme les obstacles. Par exemple Posez un tapis Twister sur le sol et dĂ©fiez vos joueurs de le traverser en suivant vos propres rĂšgles crĂ©atives. Pour des plus grands groupes, vous pouvez demander Ă chaque Ă©quipe de concevoir sournoisement le parcours du combattant de son adversaire. You're making a good start. Now, just pop these puzzles into this FREE template, and you're basically done!Just enter your email in below to download this free Builder's Kit and get a headstart on your escape room grab this full template pack to get the complete escape room design experience We've created an Escape Room Master Class to guide you through each step... et des to transform game design into a captivating family activity! The Master Class is fully-loaded with all the puzzles, templates, and printable props you'll need to design an epic escape room game. Just what you need for holiday family fun, or your most engaging classroom lesson! CHECK OUT THE ESCAPE ROOM MASTER CLASSUtilisez votre tĂ©lĂ©phone comme verrouENIGME - BOĂTE » VERROUILLĂE - GRATUIT Transformez votre tĂ©lĂ©phone en un coffre-fort magique en quelques minutes. Comme la plupart des tĂ©lĂ©phones, votre Ă©nigme peut ĂȘtre une sĂ©quence de chiffres ou l'un de ces modĂšles schĂ©matiques. Qu'obtiennent les joueurs lorsqu'ils rĂ©solvent cela ? Essayez Un e-mail secret qui s'affiche Ă l'Ă©cran lorsque le tĂ©lĂ©phone se dĂ©verrouille. Prenez simplement une capture d'Ă©cran d'un e-mail que vous vous ĂȘtes envoyĂ© et affichez-le en image de fond-d'Ă©cran. Une photo de la piĂšce avant » que le voleur n'entre dans la piĂšce par effraction montrant un vase qui se trouvait Ă un autre endroit. Cachez ensuite un objet Ă l'intĂ©rieur de ce vase. Normalement, cela serait trop bien cachĂ© pour un Escape Game fait soi-mĂȘme, mais cet indice le rend rĂ©soluble. Voici un autre exemple de photo avant/aprĂšs. Comment mon tĂ©lĂ©phone remplace-t-il un Ă©lĂ©ment de jeu ? N'oubliez pas que vous comptez beaucoup sur l'imagination ici. Placez votre tĂ©lĂ©phone Ă cĂŽtĂ© d'une porte et dites aux joueurs qu'il s'agit d'une entrĂ©e part clavier. Ou dites-leur que c'est un coffre-fort. Ou dites-leur simplement que le tĂ©lĂ©phone vĂ©rifiera s'ils ont trouvĂ© le bon code Ă quatre chiffres. L'objectif est qu'ils trouvent la bonne combinaison, et il est beaucoup plus satisfaisant de saisir un code et de voir le tĂ©lĂ©phone se dĂ©verrouiller que de lire Oui, cela a ouvert la porte ». Comment le configurer Modifiez le mot de passe de l'Ă©cran de verrouillage sur votre tĂ©lĂ©phone. Take a photo of whatever you want your players to find ?behind the door? or ?in the safe.? It could be a clue or a puzzle or a whole bunch of imaginary cash. Ouvrez la photo ou mettez la en fond-d'Ă©cran, ce sera donc la premiĂšre chose qui apparaĂźt lorsque le tĂ©lĂ©phone est dĂ©verrouillĂ©. Verrouillez l'Ă©cran et installez l'Ă©nigme qui fournira Ă vos joueurs le code. CrĂ©ez votre propre CryptexENIGME - MESSAGE CODĂ OU CADENAS - 1⏠Celui-ci ressemble Ă l'Ă©nigme du bĂątonnet de glace ci-dessus, mais vous offre l'avantage supplĂ©mentaire de donner Ă quelqu'un une clĂ© ou un petit objet une fois l'Ă©nigme rĂ©solue. Wooohoo! Les aventuriers adorent le butin ! Trouvez simplement un ensemble de gobelets empilables et Ă©crivez un message d'un cĂŽtĂ© en plaçant une lettre sur chaque gobelet. Il s'agit de l'Ă©tape de dĂ©verrouillage ». Ajoutez un tas d'autres symboles et lettres dans les gobelets pour cacher la solution. Placez Ă l'intĂ©rieur du gobelet qui se trouve au sommet, une petite clĂ© / indice avec une note enroulĂ©e disant Impossible d'accĂ©der jusqu'Ă ce que le chiffre du gobelet soit alignĂ©. Vous saurez quand. » Alternativement, vous pouvez livrer un message comme dans l'Ă©nigme du bĂątonnet de glace. Dans cet exemple, nous avons utilisĂ© JOHNSON comme mot de rĂ©solution et le dĂ©but du message est Red Light » lumiĂšre rouge. Choisissez l'une des solutions de l'Ă©nigme du bĂątonnet de glace ou utilisez cette astuce amusante Percez 1 trou au fond du premier gobelet Percez 2 trous au fond du second gobelet Continuez jusqu'Ă ce qu'ils soient tous terminĂ©s. L'ordre de tri est le nombre de trous ! Si vous ne souhaitez pas en crĂ©er un, vous pouvez en obtenir un ici . Mais ils sont amusants Ă faire soi-mĂȘme. Evitez les tracas achetez un kit d'Escape Game !Puzzles - Game kit - $29 For the complete escape game RĂ©aliser un bon Escape Game est difficile! SĂ©rieusement, nos lutins d'Escape Game passent des centaines d'heures Ă amĂ©liorer les Ă©nigmes Ă la perfection. Alors pourquoi ne pas vous Ă©pargner du temps et des tracas, et simplement vous procurer un Escape Game peaufinĂ©, testĂ© et prĂȘt Ă jouer ? Lueur d'Envie est un moyen infaillible de rendre votre Ă©vĂ©nement plus chic et de mettre des sourires sur les visages, garanti ! Il est entiĂšrement adaptable Ă la taille de votre groupe, sensationnellement thĂ©matique et entiĂšrement personnalisable. Vous pouvez mĂȘme utiliser le kit comme base pour votre propre Escape game tout comme ce professeur l'a avec La momie perdue ». DĂCOUVRIR LE KIT DE JEUVerrouillez simplement une porte dâentrĂ©eENIGME - CADENAS - GRATUIT Rien ne dit mieux Ă©nigme d'Escape Game » quâune bonne vieille porte en acier avec accĂšs digicode. Quoi ?? Vous n'en avez pas une qui sĂ©curise votre machine Ă laver ? D'accord. Nous ne pouvons pas tous ĂȘtre Bruce Wayne. Ce que vous avez probablement, ce sont des portes ordinaires. Avec un peu d'imagination, n'importe quelle porte peut tout aussi bien ĂȘtre un portail vers une autre dimension, une trappe dans une mine souterraine ou la porte d'entrĂ©e vers le pays des fĂ©es ! Qu'est-ce que vous dites ? Votre porte nâa pas de serrure ? Pas de soucis. Essayez d'accrocher un cadenas ou une photo d'un cadenas sur la poignĂ©e de la porte et comptez sur la narration et la dĂ©coration thĂ©matique pour donner vie Ă votre une chaĂźne de vĂ©lo en guise de cadenasENIGME - CADENAS - 5⏠Il s'agit de la combinaison la plus simple et sĂ»re de la planĂšte. Et, selon un sorcier aguerri, une simple chaĂźne de vĂ©lo est plus obstinĂ©ment puissante que la plupart des amulettes enchantĂ©es ! Bien sĂ»r, ce n'est pas le plus authentique, mais rappelez-vous que c'est une fĂȘte pour les amis, et pas pour une entreprise. Ajoutez de l'authenticitĂ© avec une Ă©tiquette Ă©crite ou faites rĂ©fĂ©rence Ă la façon dont elle s'intĂšgre dans le thĂšme de votre Escape Game pendant l'introduction. Enfilez simplement une chaĂźne de vĂ©lo autour d'une poignĂ©e de porte ou d'une boĂźte de rangement. Ou bouclez-la Ă travers un accessoire dont vos joueurs ont besoin pour rĂ©soudre une autre Ă©nigme puis fixez-le Ă quelque chose de solide. Utilisez un simple meuble de classementENIGME - CADENAS - GRATUIT Transformez vos meubles de bureau ennuyeux en un mystĂšre verrouillable. Parfait pour cette journĂ©e d'Escape Game team building qui approche. Il suffit de cacher quelque chose d'ultra secret Ă l'intĂ©rieur, puis de cacher la clĂ© quelque part. Un endroit furtif consiste simplement Ă mettre la clĂ© dans le petit espace sous le meuble de classement. Ensuite, laissez une note quelque part dans la piĂšce avec le message Les gens placent des choses sur moi. Les gens placent des choses en moi. Mais vous aurez besoin de ce qui est...Cachez des trucsMISSION - RECHERCHE - 0-20⏠Les maisons sont pleines de bazar. Votre bazar ! N'essayez pas de le nier... Voici comment vous assurer que vos joueurs connaissent la diffĂ©rence entre un indice furtif et un post-it oubliĂ© Comptez uniquement sur les cartes de jeu pour tous les indices et objets du jeu. Dans ce scĂ©nario, aucun objet alĂ©atoire ne sera confondu avec des piĂšces de jeu car tous les indices sont imprimĂ©s sur du papier. Par exemple, tous les indices de notre jeu d'Escape Game imprimable, QuĂȘte d'Ăvasion», sont imprimĂ©s sur des photos, c'est donc SUPER ĂVIDENT ! DĂCOUVRIR LE KIT DE JEU Prenez un paquet de ces petits autocollants Ă point rouge ou soyez plus crĂ©atif et choisissez quelque chose qui correspond Ă votre thĂšme d'Escape Game et placez-en un sur tout ce qui se rapporte au jeu. Les joueurs peuvent toujours profiter de la quĂȘte, mais ils sauront avec certitude quand ils auront rĂ©ussi Ă trouver quelque chose de pertinent. Utilisez uniquement des accessoires qui correspondent clairement Ă votre thĂšme. Supposons que vous organisez une aventure pirate. Utilisez une longueur de chaĂźne et un cadenas Ă l'ancienne. Si les joueurs tombent sur les clĂ©s de votre maison, ils sauront qu'ils doivent continuer Ă chercher quelque chose qui saute aux yeux. "Aaaarrrrrrrgh?! DĂ©signez une zone spĂ©cifique pour le jeu et enlevez tous les Ă©lĂ©ments alĂ©atoires. Dites aux joueurs que tout ce qui se trouve Ă l'intĂ©rieur de ces limites peut ĂȘtre un indice et que tout ce qui se trouve Ă l'extĂ©rieur ne l'est certainement n'est pas. Assurez-vous de dĂ©finir les rĂšgles vant de commencer le jeu. Si l'art sur vos murs peut avoir quelque chose de cachĂ© derriĂšre, faites savoir aux joueurs que tout dans la piĂšce est utile au jeu sauf, disons, les dispositifs d'Ă©clairage. En spĂ©cifiant ce qui n'est pas inclus, vous leur donnez un indice sur ce qui est inclus. Vous cherchez des cachettes sympas ? Essayez celles-ci Sous un bureau utilisez du ruban adhĂ©sif pour fixer quelque chose sous un bureau ou un autre meuble. DerriĂšre un tableau collez quelque chose de petit au dos d'un cadre photo ou directement au mur, derriĂšre le cadre. Ă l'intĂ©rieur du piano Just make sure you don?t put anything heavy on the strings. You don?t want your roommate coming home and asking why the piano sounds like a bunch of angry cats! dans les pages d'un vieux livre ou utilisez un vĂ©ritable livre coffre-fort. Construisez un dĂ©cor en LEGO, comme une maison, et mettez quelque chose Ă l'intĂ©rieur. DĂ©coupez une ouverture dans la doublure d'un vieux sac Ă dos ou porte-documents. C'est aussi parfait pour cacher des documents et se sentir trĂšs 007. Utilisez un faux rocher and ? well, hide a key in it! Cachez un petit objet dans la tĂ©lĂ©commande de votre tĂ©lĂ©viseur en retirant les piles. Cachez de petites notes Ă l'intĂ©rieur des coquilles de noisettes pour de vrai ! Faites une sĂ©rie d'indices ou d'Ă©lĂ©ments d'Ă©nigmes sur de trĂšs petites notes. Roulez-les et attachez-les fermement avec de la ficelle. Ouvrez et mangez des noisettes miam ! Placez les notes dans les noix et utilisez de la colle pour les recoller. Elles seront beaucoup plus lĂ©gĂšres que des noisettes normales, ce qui aidera les joueurs Ă les trouver. Les notes cachĂ©es seront visibles lorsque les coquilles seront cassĂ©es en un cadenas d'un kit d'Escape GamePuzzle - Lock - $29 For the complete escape game Si vous ĂȘtes pressĂ©, gagnez du temps en utilisant un kit d'Escape game prĂȘt Ă jouer. Il vous suffit juste de le tĂ©lĂ©charger sur votre ordinateur, puis l'imprimer et le jeu peut commencer ! Vous pouvez mĂȘme le personnaliser avec vos propres idĂ©es d'Ă©nigmes diaboliques et votre crĂ©ativitĂ© en utilisant l'Ă©diteur de jeu fourni avec le tĂ©lĂ©chargement. DĂCOUVREZ LES KITS DE JEU ICIUtilisez une mallette rustique M. l'EspionENIGME - CADENAS - 5âŹ+ ll y a de fortes chances que vous ayez des valises dans votre placard avec une serrure Ă combinaison intĂ©grĂ©e. Cela serait parfait comme Ă©nigme d'Escape Game. Sinon, vous pouvez acheter une mallette ou une petite valise dans un magasin d'occasion pour pas cher. Assurez-vous simplement que la clĂ© ou la combinaison fonctionne avant d'en acheter une ! Et ne vous inquiĂ©tez pas si ce n'est pas si solide. Dites simplement Ă vos amis d'aller Ă fond sur les collations mais d'y aller doucement avec les meubles et accessoires. Trop d'Ă©nigmes Ă choisir ? TĂ©lĂ©chargez un Escape Game complet Spy missionTeen parties 14+Great for school campsFAVORITEMurder MysteryAdult partiesCorporate team buildingZombies!Adult partiesCorporate team buildingMad Max WastelandAdult partiesCompetitive team challengesMagical adventureCan your kids help the magical forest Wisp in time?FAVORITEExplorer's mysteryUnearth Egypt's ancient secrets in the Lost missionTreasonous spy mission to take down a government travelFix the time machine using relics from across the un coffre-fort pas cher. Fermez-le - CADENAS - 36⏠Ils sont un peu plus chers que les porte-documents, mais les coffres-forts peuvent Ă©galement ĂȘtre utiles pour protĂ©ger vos affaires lorsque vous n'organisez pas d'Escape Games Ă©piques dans votre maison ! Qu'il nĂ©cessite une combinaison ou une clĂ©, un coffre-fort est l'endroit idĂ©al pour cacher des Ă©lĂ©ments du jeu, et vous pouvez imprĂ©gner votre jeu d' un thĂšme magique Ă©pique en utilisant de la peinture, de la craie, des autocollants ou d'autres Ă©lĂ©ments dĂ©coratifs pour ajouter du style. Vous pouvez, par exemple, acheter celui-ci disponible sur Amazon. Mettez une note disant verrouillĂ© » sur une porteENIGME - PORTE VERROUILLĂE - GRATUIT Ne laissez pas un manque de matĂ©riel sophistiquĂ© limiter votre crĂ©ativitĂ©. Vous pouvez toujours remettre Ă vos joueurs un morceau de papier qui leur dit qu'ils ont trouvĂ© une porte verrouillĂ©e ou un coffre-fort ou une mallette, etc. et qui leur donne un indice sur ce qu'ils doivent faire pour l'ouvrir trouvez une clĂ©, trouvez un code Ă 4 chiffres, etc.. Cette photo est l'un des verrous imprimables de notre kit Escape Room Z. DĂCOUVRIR LE KIT DE JEUUtilisez une boĂźte Ă clĂ©s sĂ©curisĂ©eENIGME - BOĂTE SĂCURISĂE - 20⏠Ces boĂźtes sĂ©curisĂ©es sont conçues pour stocker une clĂ© de porte d'entrĂ©e et sont souvent utilisĂ©es par les agents immobiliers et les hĂŽtes Airbnb. Mais elles peuvent Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©es pour stocker d'autres objets de petite taille, tels que des piĂšces d'or, des piles ou des araignĂ©es en plastique... Je les trouve parfaites comme Ă©nigme d'Escape Game car elles ressemblent Ă un coffre-fort. Planquez des objets dans les casiers au travailENIGME - BOĂTE VERROUILLĂE - GRATUIT Qu'est-ce qui peut stocker des objets, avoir des numĂ©ros pour les identifier, disposer d'une structure fixe et ĂȘtre disponible sur votre lieu de travail ? Des casiers ! Jetez les chips et friandises d'il y a 2 ans et utilisez ces boĂźtes Ă Ă©nigmes instantanĂ©es dans votre Escape Game au travail. Donnez simplement Ă vos collĂšgues un indice pour celui qui contient ce qui est nĂ©cessaire et si ils ouvrent le mauvais, ils devront tous faire 10 burpees ou perdre des points de leur score. L'Ă©nigme peut ĂȘtre aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Par exemple commencez Ă l'Ăąge du plus jeune membre de l'Ă©quipe, ensuite dĂ©placez-vous vers la gauche dĂ©terminant le nombre de joueurs dans votre Ă©quipe, enfin vers le haut dĂ©terminant un sixiĂšme de l'Ăąge des joueurs les plus une photo avant et aprĂšsENIGME - OBSERVATION - GRATUIT Fournissez une photo de votre Escape Game, mais incluez ou supprimez un objet. Tant que c'est assez Ă©vident, les joueurs peuvent remarquer une diffĂ©rence, ce qui attire l'attention sur quelque chose. Cet exemple de notre jeu imprimable d'Escape Room Z oblige les joueurs Ă remarquer le zombie manquant sur la photo Polaroid, Ă le dĂ©couper et Ă le superposer pour lire un message. DĂCOUVRIR LE KIT DE JEUUtilisez une boĂźte impossible Ă ouvrir»ENIGME - BOĂTE VERROUILLĂE - 15⏠Ce sont des boĂźtes avec tiroirs et compartiments cachĂ©s. Ils nĂ©cessiteront gĂ©nĂ©ralement une certaine pensĂ©e critique pour savoir comment les ouvrir, ce qui les rend parfaites pour votre Escape Game maison. Vous pouvez les acheter en ligne, dans des boutiques de jeux ou auprĂšs de vieillards mystĂ©rieux en capes. Souvent, elles sont destinĂ©es Ă contenir de l'argent, mais vous pouvez tout aussi facilement cacher une clĂ© ou une note Ă l'intĂ©rieur. Certaines d'entre elles sont extrĂȘmement difficiles Ă ouvrir, et vous ne voulez pas que vos joueurs soient bloquĂ©s pendant trop longtemps en essayant d'accĂ©der Ă un seul Ă©lĂ©ment. Assurez-vous d'ĂȘtre prĂȘt Ă fournir des indices si vos joueurs sont coincĂ©s. Organiser les objets en configuration particuliĂšreENIGME - OBSERVATION DE MOT - GRATUIT C'est l'un des meilleurs moments Haha » que vous pouvez faire sans utiliser de magie interdite. Quelque chose est cachĂ© Ă la vue de tous et personne ne le verra... jusqu'a ce qu'ils voient. Et bien, ils ne peuvent n'est pas ne pas le voir ! Placez simplement les objets dans une configuration spĂ©cifique comme cet exemple de table de cuisine. Plus c'est normal, mieux c'est, tant que ça puisse ĂȘtre remarquĂ©. Pouvez-vous voir la solution ici... Vous ne pouvez pas passer ! ... jusqu'Ă Ă©chec et matMISSION - ĂCHEC - GRATUIT Installez un Ă©chiquier de sorte qu'il semble ĂȘtre en milieu de partie et laissez une note incitant les joueurs Ă Ă©chec et mat en un seul mouvement. Dans un Escape Game professionnel, cela serait gĂ©nĂ©ralement attachĂ© Ă un aimant ou Ă une autre ruse, ce qui changerait quelque chose. Cependant, c'est un Escape Game maison amusant, alors simulez simplement toute cette magie en Ă©crivant ce qui se passe quand ils le rĂ©solvent au bas de la note. Par exemple vous ne devez pas passer la porte de la chambre Ă moins que vous ne puissiez faire Ă©chec et mat en un seul mouvement. » n'hĂ©sitez pas Ă Ă©tiqueter les pions et les piĂšces avec les noms des joueurs... mouhahaha ! RĂ©organisez une image uniqueMISSION - TRI - 8⏠SĂ©parez un indice en plusieurs images diffĂ©rentes et accrochez-les ou arrangez-les dans le mauvais ordre. Une fois que les joueurs auront assemblĂ© les images, ils verront une image complĂšte de l'Ă©nigme, comme sur l'image de gauche. Vous pouvez simplement remettre les piĂšces Ă vos joueurs... ou les utiliser comme opportunitĂ© diabolique pour les envoyer dans une grande quĂȘte de proportions Zelda-esque ! Cette Ă©nigme d'Escape Game est super amusante lorsque l'image est logiquement connectĂ©e Ă quelque chose d'autre dans la piĂšce. Par exemple, ce code Ă 4 chiffres pourrait ĂȘtre Un code PIN pour dĂ©verrouiller un tĂ©lĂ©phone mobile Un code pour ouvrir un cadenas sur une porte de cabine tĂ©lĂ©phonique Un numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone que les joueurs doivent composer Ă partir d'un autre tĂ©lĂ©phone pour obtenir un indice vocal. Laissez un message sur un puzzleMISSION - TRI - 5⏠Ce petit numĂ©ro malin est l'un des meilleurs moyens d'aider les joueurs Ă se lancer directement au dĂ©but de votre Escape Game. AprĂšs tout, dĂšs qu'ils voient un puzzle, ils savent exactement comment le rĂ©soudre, ce qui leur donnera leur premier indice et renforcera leur confiance pour relever des dĂ©fis plus difficiles. Commencez par Ă©crire un message, un code ou un indice au dos d'un puzzle. Il est prĂ©fĂ©rable d'utiliser un puzzle pour enfants de 30 Ă 60 piĂšces pour Ă©viter que les joueurs ne montent en tension. Une solution alternative au puzzle consiste Ă Ă©crire une note ou dessiner une carte sur un morceau de papier, puis de le dĂ©chirer en morceaux. Ensuite, rangez les piĂšces dans une locked box ou cachez les piĂšces aux alentours de votre zone d'Escape game. Cachez un message avec du jus de citronENIGME - MESSAGE CACHĂ - 0,60⏠C'est ce tour de magie de l'Ă©poque de votre enfance. Lorsque vous tenez un morceau de papier au-dessus d'une bougie, un message apparaĂźt comme s'il Ă©tait Ă©crit par un fantĂŽme. C'est la magie de l'Escape Game maison Ă son paroxysme. Prenez simplement du jus de citron et un pinceau ou un coton-tige. Trempez-le dans du jus de citron et Ă©crivez ce que vous voulez. Vous devrez avoir une bougie ou un briquet quelque part Ă proximitĂ©, ainsi qu'une raison pour que les joueurs fassent le lien. Un bon indice est d'Ă©crire J'Ă©claire le chemin vers X » sur le cĂŽtĂ© de la bougie ou quelque chose de similaire qui vous convient mieux. Enfin, faites de votre message une rĂ©compense car les joueurs auront dĂ» rĂ©soudre une Ă©nigme juste pour le lire. Rappelez-vous, vous voulez garder tout le monde Ă un stade oĂč les choses sont difficiles, mais pas trop difficiles. Fournissez le mauvais nombre de pilesENIGME - CONNEXION LOGIQUE - GRATUIT Ce simple hack transforme un tĂ©lĂ©viseur ennuyeux en un moment de fou rire. Cela repose sur le fait que lorsque vous concevez un Escape Game Ă la maison, il y aura du bazar partout. AprĂšs tout, c'est dans votre salon. Cela signifie que les joueurs ignoreront gĂ©nĂ©ralement des choses comme un tĂ©lĂ©viseur Ă©teint, mĂȘme si l'allumer rĂ©vĂ©lerait un indice sur l'Ă©cran. Pour configurer cela, il suffit de verrouiller un ensemble de piles dans une petite boĂźte, ce qui dĂ©concertera les joueurs au dĂ©but, car ils ne sauront pas quoi en faire. Cependant, ils viennent Ă©galement avec un indice sur la façon de dĂ©verrouiller une autre boĂźte qui contient sournoisement la tĂ©lĂ©commande. Une fois que les deux seront vus, les joueurs Ă©tabliront la connexion et se prĂ©cipiteront frĂ©nĂ©tiquement pour allumer le tĂ©lĂ©viseur, ce qui rĂ©vĂ©lera un indice ou une solution. Voici quelques bonnes idĂ©es Ă afficher sur l'Ă©cran Une vidĂ©o de vous ou un ami expliquant quelque chose. Celle-ci peut ĂȘtre enregistrĂ©e et tĂ©lĂ©chargĂ©e depuis votre tĂ©lĂ©phone. Ensuite, visionnez simplement la vidĂ©o sur votre tĂ©lĂ©/ordinateur portable et appuyez sur pause pour qu'elle ne soit pas lue. Ăteignez ensuite le tĂ©lĂ©viseur prĂȘt Ă ĂȘtre trouvĂ© » par les joueurs. Un film ou une sĂ©rie Netflix dont le titre est le mot-clĂ© nĂ©cessaire pour trouver les objets comme dans l'Ă©nigme des bĂątonnets de glace. Une autre astuce amusante consiste Ă obtenir une lampe torche UV et l'utiliser Ă la place de la tĂ©lĂ©commande du tĂ©lĂ©viseur. RĂ©organisez une sĂ©quence connueENIGME - OBSERVATION - GRATUIT Presto changeo ! Cette Ă©nigme peut totalement faire disjoncter le cerveau des gens lorsqu'ils dĂ©couvrent ce qui se passe. Tout ce que vous avez Ă faire est de prendre une sĂ©quence trĂšs connue et de la modifier. Tel que Ăchangez les touches du clavier afin qu'elles soient dans des positions diffĂ©rentes. Ensuite, Ă©crivez une note en utilisant le code qui peut ĂȘtre trouvĂ© en le comparant Ă la configuration normale. Cela ne fonctionnera pas sur un ordinateur portable, mais sur un ancien clavier, vous pouvez retirer les touches et les remettre dans le mauvais ordre MĂ©langez l'ordre des lettres d'un monument cĂ©lĂšbre tel que LA TOUR EIFFEL > AL RTOU parfait pour donner aux joueurs un indice pour une Ă©nigme plus difficile car il est rĂ©soluble sans avoir besoin de son propre indice. Dessinez un arc-en-ciel avec les couleurs dans le mauvais ordre et placez une lettre / un mot de chaque couleur. Une fois placĂ© dans le bon ordre, il rĂ©vĂšlera la rĂ©ponse. Assurez-vous simplement d'utiliser quelque chose qui est hyper bien connu pour soutenir diffĂ©rentes cultures, Ăąges et intĂ©rĂȘts. Une tasse de dĂ©s peut raconter une histoireENIGME - TRI - 2⏠Mais non, cette fois, nous ne parlons pas de jeux de rĂŽle. Cette simple Ă©nigme d'Escape Game vous donnera un mot de 3 Ă 6 lettres et est super facile Ă rĂ©soudre. Ăcrivez simplement une lettre de chaque cĂŽtĂ© des dĂ©s Vous aurez besoin de 6 dĂ©s pour crĂ©er un mot de 6 lettres. Nous allons utiliser BOUGIE. Disposez-les dans l'ordre et Ă©crivez des lettres sur les chiffres 1-6. Lorsque les joueurs arrangeront les dĂ©s dans le bon ordre, ils verront votre message. Cette Ă©nigme est super pour donner un mot-clĂ© codĂ© ou une combinaison de lettres obtenant 4-5 chiffres pour un cadenas de vĂ©lo. PrĂ©parez une Ă©nigme comestibleENIGME - TRI - 2⏠Puisque tout le monde aime la nourriture et les Escape Game, nous allons combiner les deux. Le prix ? DĂ©licieuses bouchĂ©es de toute bontĂ©. Obtenez une recette simple, comme des brownies, et encodez la recette d'une maniĂšre ou d'une autre. Pas le tout, car le dĂ©codage pourrait prendre beaucoup de temps, mais suffisamment pour que les joueurs aient besoin de travailler ensemble. Vous pouvez mĂȘme l'utiliser comme Ă©nigme finale lors de la conception de votre propre Escape Game chaque autre Ă©nigme donne aux joueurs un indice pour dĂ©coder la recette qu'ils peuvent ensuite prĂ©parer ensemble. Miam ! Trop d'Ă©nigmes Ă choisir ? TĂ©lĂ©chargez un Escape Game complet Spy missionTeen parties 14+Great for school campsFAVORITEMurder MysteryAdult partiesCorporate team buildingZombies!Adult partiesCorporate team buildingMad Max WastelandAdult partiesCompetitive team challengesMagical adventureCan your kids help the magical forest Wisp in time?FAVORITEExplorer's mysteryUnearth Egypt's ancient secrets in the Lost missionTreasonous spy mission to take down a government travelFix the time machine using relics from across the un classique messages Ă l'UVENIGME - RECHERCHE - 4⏠Les Ultraviolets sont les Ă©nigmes les plus utilisĂ©es de tous les jeux d'Escape Game. Si vous vous rendez dans un Escape Game professionnel, les UV sont Ă peu prĂšs aussi originales que le petit-dĂ©jeuner du matin. Cependant, dans les mystĂ©rieuses merveilles de votre Escape Game maison, ils sont une pure joie imprĂ©gnĂ©e de magie. Ăcrivez un message secret en utilisant de l'encre invisiblevoici une recettequi ne peut ĂȘtre vu que sous une lumiĂšre UV. Vous pouvez Ă©galement transformer la lampe torche de votre tĂ©lĂ©phone en une lampe UV avec du ruban adhĂ©sif et des marqueurs ! Cela peut ĂȘtre une rĂ©compense incroyable pour dĂ©verrouiller une trĂšs petite boĂźte car il s'agit simplement d'un morceau de ruban adhĂ©sif transparent. Utilisez la puissance des aimants !JEU - DĂFI DE DEXTĂRITĂ - 4⏠+ ANNEAU PORTE-CLĂ DĂ©posez quelque chose de magnĂ©tique une clĂ©, peut-ĂȘtre ? quelque part oĂč elle ne peut pas ĂȘtre atteinte soit littĂ©ralement ou parce que vous l'avez dit Ă vos joueurs. Fournissez un aimant et un anneau de porte-clĂ© ou ficelle en fer. Demandez Ă vos joueurs de combiner des objets et de libĂ©rer leur MacGyver intĂ©rieur pour rĂ©soudre ce dĂ©fi ! Votre mission... rĂ©parer le tableau Ă©lectriqueENIGME - CONNEXION LOGIQUE - GRATUIT Tu veux te sentir comme dans Mission Impossible ? Ouais !!! Tous ces interrupteurs dans votre tableau Ă©lectrique contrĂŽlent diffĂ©rentes piĂšces de votre maison. Cela vous permet de fournir un appareil Ă©lectrique qui ne fonctionne pas dans le cadre d'une Ă©nigme Ă plusieurs Ă©tapes. CrĂ©ez une Ă©nigme qui oblige les joueurs Ă utiliser un appareil Ă©lectrique, comme un ordinateur portable. Par exemple, crĂ©ez un dossier clairement Ă©tiquetĂ© avec quelque chose liĂ© au jeu LOCALISATION DES TROUPES » ou VIRUS XXX » et incluez-y un indice. Laissez ensuite la batterie de l'ordinateur portable s'Ă©puiser complĂštement. Ensuite, branchez l'ordinateur portable sur une prise de courant, mais coupez l'alimentation de cette piĂšce ou de cette prise Ă l'aide de votre tableau Ă©lectrique. Lorsque les joueurs chercheront l'indice et que l'ordinateur portable ne s'allumera pas, ils devront comprendre pourquoi. Assurez-vous qu'il soit Ă©vident pour les joueurs que le tableau Ă©lectrique fasse partie du jeu guidez-les avec une traĂźnĂ©e de sang ou marquez tous les Ă©lĂ©ments liĂ©s au jeu avec un autocollant Ă point rouge. Faites votre chasse au trĂ©sor en ligneMISSION - RECHERCHE - GRATUIT Imaginez ceci vous avez intelligemment cachĂ© une URL parmi les coupures de journaux sur le bureau de votre inspecteur disparu. Vos joueurs trouvent l'URL, dĂ©marrent une ancienne session et cliquent sur un site web que vous avez spĂ©cialement prĂ©parĂ© pour eux, en les dirigeant vers leur prochain indice... Cela vous semble trop dur ? Ne vous inquiĂ©tez pas; avec les outils en ligne d'aujourd'hui, c'est beaucoup plus facile que ça ne paraĂźt ! I don?t know how to make a website. Isn?t it super hard? Vous pouvez crĂ©er un site Web gratuitement en 10 minutes en utilisant un service appelĂ© Webnode. C'est aussi simple Ă configurer qu'un compte de messagerie. Connectez-vous, crĂ©ez une nouvelle page et ajoutez-y votre indice. L'exemple d'invitation Ă un rencard illustrĂ© sur la photo de gauche a Ă©tĂ© créé sur Blogger, un service de crĂ©ation de site web amĂ©ricain. Comment utiliser Minecraft dans mon Escape Game ? Le jeu Minecraft vous permet de faire, et bien, n'importe quoi... Y compris les Ă©nigmes d'Escape Game Simple crĂ©ez une sĂ©quence de couleurs ou un message sur un mur ou crĂ©ez un motif Ă partir de piles de blocs de diffĂ©rentes tailles. AvancĂ© crĂ©ez une chambre forte avec une entrĂ©e sur mot de passe », comme dans cette cette vidĂ©o.. DĂ©ment fabriquez une salle d'Escape Game entiĂšre qui rendra votre Escape Game beaucoup plus rĂ©el ! Voici quelques idĂ©es pour crĂ©er du contenu web pour votre jeu CrĂ©ez une page web et ajoutez-y une Ă©nigme ou masquez des indices dans le message. Voici un exemple d'une page web qui dĂ©marre une aventure d'Escape rencard. If you?ve got some video-making wizardry in your toolbox, make a YouTube video. You can use it to set the scene, or you can demonstrate a task that players must accomplish, like mixing two liquids in a ?science experiment.? CrĂ©ez une publication Facebook ou un Tweet contenant un indice ou un message codĂ©. Fournissez un message codĂ© peut-ĂȘtre en Braille or morse et laissez le lien vers un site web qui peut ĂȘtre utilisĂ© pour le dĂ©chiffrer. Envoyez un e-mail Ă Lock Paper Scissors with your clue, and I?ll create a subpage on the website for you! Faites une Ă©nigme Minecraft Masquez un code QR Ă la vue de tousMISSION - CONNEXION LOGIQUE - GRATUIT DĂ©tendez-vous ! Vous savez ce qu'est un code QR, mĂȘme si vous ne saviez pas comment il s'appelait. Les codes QR sont ces code-barres en images carrĂ©es Ă©tranges en blocs que vous voyez sur le dos des bouteilles de sauce que personne ne regarde jamais... mais ils constituent une fonction d'Escape Game high-tech super ils sont beaucoup plus faciles Ă utiliser pour vos joueurs qu'une longue URL de site Web qu'ils doivent saisir. Simplement, vous pouvez lier un code QR Ă n'importe quoi en ligne, ce qui les rend parfaits si vous souhaitez cacher » des indices n'importe oĂč sur Internet. Par exemple, le code QR ci-dessus provient du kit Escape Room Z kit. Il mĂšne les joueurs Ă un coffre-fort en ligne qu'ils doivent ouvrir. DĂ©coupez votre code QR en morceaux de puzzle testez-le et assurez-vous qu'il fonctionne toujours aprĂšs!, Cachez-le sous un objet ou dans un compartiment secret, ou laissez-le bien en vue et attendez que vos joueurs se demandent Ă quoi ça sert ? ». Ce code QR semble parfait pour mon aventure de science-fiction et de voyage dans le temps ! Comment en faire un ? Celui-ci est super facile. Rendez-vous simplement sur ce gĂ©nĂ©rateur de Code QR et suivez les instructions ! Mettez des fichiers top secrets sur une clĂ© USBMISSION - CONNEXION LOGIQUE - 10⏠Vous n'avez pas besoin d'internet pour fournir des indices au format numĂ©rique. Mettre un indice ou une Ă©nigme sur une clĂ© USB et la cacher quelque part dans votre Escape Game vous offre une multitude d' options amusantes. Un fichier audio d'une conversation pourrait fournir un indice ou une Ă©nigme vous pouvez en crĂ©er un facilement Ă l'aide de l'enregistreur vocal de votre tĂ©lĂ©phone. Faites une courte vidĂ©o montrant un coin de la piĂšce oĂč se trouvent les joueurs mais incluez un objet supplĂ©mentaire avec un numĂ©ro sur le cĂŽtĂ© encore une fois, vous pouvez faire la vidĂ©o en utilisant votre tĂ©lĂ©phone. Si vous crĂ©ez un Escape Game super dur, crĂ©ez un document Word and store an important clue or solution inside the author properties. This one won?t be at all intuitive, so give your players a hint to point them in the right direction. Masquez un message dans un code en superposition visuelleENIGME - MESSAGE CACHĂ - COĂT DE PAPIER Ces Ă©nigmes impliquent un morceau de papier avec un message qui est obscurci par un bruit visuel ». Lorsque les joueurs dĂ©finissent une deuxiĂšme page avec des trous stratĂ©giquement placĂ©s ou un morceau d'acĂ©tate colorĂ© sur la page, le bruit » est cachĂ©, laissant le message clair. Sans la clĂ© », votre message pourrait aussi bien ĂȘtre cachĂ© par une cape elfique d'invisibilitĂ© ! Comment crĂ©er un code en superposition visuelle ? Utilisez des Ă©nigmes de casse-tĂȘte en mĂ©talĂNIGME - CASSE-TĂTE - 12⏠Assurez-vous de crĂ©er une histoire Ă©pique pour expliquer pourquoi vos joueurs doivent rĂ©soudre ces Ă©nigmes potentiellement exaspĂ©rantes. Par exemple sĂ©parez ces objets pour ouvrir le portail ». Une simple note avec un accessoire en option est tout ce qui est nĂ©cessaire, et cela vous donne une Ă©nigme fait-maison super facile. Accrochez une clĂ© Ă l'une des piĂšces et attachez-les ensemble Ă quelque chose de fixe. Lorsque les joueurs sĂ©pareront les piĂšces, ils pourront utiliser la clĂ© pour ouvrir une porte verrouillĂ©e. Si votre Ă©nigme ne tient pas sur une clĂ©, attachez-la simplement Ă l'une des piĂšces Ă l'aide d'une ficelle et d'une note disant ne peut pas ĂȘtre utilisĂ© avant d'ĂȘtre sĂ©parĂ© ». AprĂšs tout, vous faites cela pour vos amis, et pas comme un concepteur professionnel d'Escape Game. Utilisez le poids de l'une des piĂšces comme code d'accĂšs ou combinaison. Laissez simplement l'Ă©nigme combinĂ©e sur des balances numĂ©riques Ă cĂŽtĂ© de la serrure. Les joueurs sauront quoi faire. So you've got puzzles, what next? Use this template to combine them into an epic DIY escape room adventure!It's easy. The builder's kit is an easy-to-follow template with all the basic instructions you need to design your game fast. Just pop your email in below, and we'll send you the kit for FREE. Sweet deal, right?!Construisez un mur invisibleMISSION - RECHERCHE - 8⏠Comme il ne s'agit pas d'un Escape Game professionnel, vous pouvez barricader des zones et expliquer pourquoi les joueurs ne peuvent pas y accĂ©der. Cela vous donne des tonnes d'options pour exiger une rĂ©solution crĂ©ative de problĂšmes pour rĂ©cupĂ©rer des Ă©lĂ©ments Ă l'intĂ©rieur de ces zones limitĂ©es. Par exemple Une clĂ© qui est coincĂ©e » derriĂšre une porte de douche, avec une note disant magiquement scellĂ©e par les hauts sorciers. Les joueurs peuvent immĂ©diatement voir qu'ils doivent trouver un moyen d'obtenir les clĂ©s sans ouvrir la porte. S'il y a un aimant accrochĂ©, de façon inquiĂ©tante, au crochet porte-clĂ© Ă cĂŽtĂ© de la porte d'entrĂ©e, ce qui indique clairement aux joueurs ce qu'ils doivent faire. Bloquez les zones avec du ruban adhĂ©sif de police, ou mĂȘme du ruban de masquage, et joignez une note indiquant comment les joueurs peuvent interagir avec. Par exemple Fosse de sables mouvants. Ne peut pas ĂȘtre traversĂ©e sans planche de surf. Maths?!ĂNIGME - PROBLĂME DE MATHS - GRATUIT Si vous concevez un jeu pour enfants, vous pouvez toujours utiliser des Ă©quations mathĂ©matiques adaptĂ©es Ă l'Ăąge pour fournir un code numĂ©rique. N'oubliez pas de le rendre pertinent et amusant, seuls les trolls aiment les mathĂ©matiques pour le plaisir des maths ! Dans notre Escape Game imprimable, La momie perdueles joueurs reçoivent plusieurs Ă©quations Ă rĂ©soudre, suivies d'une Ă©nigme qui rĂ©vĂšle la sĂ©quence correcte des rĂ©ponses. DĂCOUVRIR LE KIT DE JEUDĂ©gommez tout au fusil NerfJEU - DĂFI DE PRĂCISION - GRATUIT SI VOUS AVEZ UN FUSIL NERF Prenez simplement un fusil Nerf, quelques cibles et suffisamment de munitions pour vous frayer un chemin Ă travers les hordes d'orques Ă votre porte. Vous pouvez inventer toutes les rĂšgles que vous aimez. Par exemple, un tir chacun ou des points pour diffĂ©rents objets. Assurez-vous que vos joueurs soient conscients de la pĂ©nalitĂ© pour un tir alliĂ©... Ă moins que votre Escape Game ne se termine par un match mortel... Les cibles dans cette vidĂ©o proviennent de notre kit imprimable Escape Room Z. DĂCOUVRIR LE KIT DE JEULabyrinthe de sĂ©curitĂ© LazerJEU - DĂFI DE DEXTĂRITĂ - 4⏠POUR UNE LONGUE CORDE Faites un parcours d'obstacles Ă l'aide d'une longue corde comme les systĂšmes de dĂ©tection laser dans les films. Ensuite, transformez vous en ninja et Ă©vitez les lasers pour vous Ă©chapper de la piĂšce en vie ! Pour que ce soit vraiment difficile, accrochez de petites cloches aux morceaux de corde et faites revenir les joueurs pour qu'ils essayent Ă nouveau sans faire sonner les cloches. Les enfants adorent les parcours d'obstacles - et vous pouvez en faire vous-mĂȘme ! Course d'obstaclesJEU - DĂFI FORCE/DEXTĂRITĂ - GRATUIT Un peu d'imagination peut transformer des parcours d'obstacles bon marchĂ© et faciles en une quĂȘte magique aux proportions Ă©piques ! Voici un tutoriel simple pour une course d'obstacles pour les petits enfants. De l'eauJEU - DĂFI PHYSIQUE - GRATUIT Il fait chaud dehors ? Votre Ă©quipe a-t-elle besoin d'une façon amusante de se rafraĂźchir ? Peut-ĂȘtre que le dernier dĂ©fi de votre jeu est d'abattre les ennemis avec des pistolets Ă eau ! Ou traverser la cour sans ĂȘtre aspergĂ© par des pulvĂ©risations d'acide arroseur intermittent. Ou encore terminer un parcours d'obstacles transportant de prĂ©cieux Ćufs extraterrestres ballons d'eau. Une arme de ruban adhĂ©sif ? MacGyver approuve ! Lanceur de guimauveJEU - DĂFI DE PRĂCISION - 14⏠Vraiment ! Qui adorent pas un lanceur de guimauve ? Voici une vidĂ©o qui vous montre comment fabriquer un lanceur de guimauve Ă partir d'une frite de piscine, d'un ballon et de ruban adhĂ©sif. Construisez un fortJEU - CONSTRUCTION - 5âŹ-20⏠Si les joueurs ne peuvent pas vaincre un ennemi, ils doivent peut-ĂȘtre se protĂ©ger contre un ennemi. Donnez aux joueurs une collection d'objets et un temps limitĂ© pour construire des fortifications. Les objets peuvent ĂȘtre des gobelets, des guimauves et des morceaux de spaghetti non cuits ou des cartes Ă jouer. Le dernier fort debout remporte la victoire ! Maintenant, allez finir votre jeu ! Alors, cette liste vous a-t-elle inspirĂ© de brilliant ideas? Ătes-vous prĂȘt Ă terminer votre jeu et Ă offrir Ă vos amis, collĂšgues, Ă©tudiants, groupe de jeunes, famille et Ă©quipe une expĂ©rience exquise, stimulante et inoubliable? Vous avez maintenant terminĂ© la partie la plus difficile, alors offrez-vous des fĂ©licitations bien mĂ©ritĂ©es. Revenez ensuite au tutoriel Ă©tape par Ă©tape et terminez votre jeu ! Qu'attendez-vous ? C'est parti !Need a head-start? Download the free Builder's Kit for handy instructions and quick-start templatesSkip the fuss. 'Get it done' by printing a ready to play escape game Vous ĂȘtes pressĂ© ? TĂ©lĂ©chargez simplement l'un de ces kits d'Escape game imprimables. Ils se tĂ©lĂ©chargent instantanĂ©ment, sont prĂȘts Ă imprimer et la fĂȘte peut commencer ! Vous pouvez mĂȘme Ă©diter le jeu, en utilisant PowerPoint, pour ajouter votre propre style et vos Ă©nigmes. Spy missionTeen parties 14+Great for school campsFAVORITEMurder MysteryAdult partiesCorporate team buildingZombies!Adult partiesCorporate team buildingMad Max WastelandAdult partiesCompetitive team challengesMagical adventureCan your kids help the magical forest Wisp in time?FAVORITEExplorer's mysteryUnearth Egypt's ancient secrets in the Lost missionTreasonous spy mission to take down a government travelFix the time machine using relics from across the massive $$ by grabbing a whole box of escape kitsBonus pack carte au trĂ©sorAll our Escape Room Kits 6x5x kids edu-venture gamesUn accĂšs anticipĂ© aux jeux VIPEnvy, Lost Mummy,Escape Room Z, Rebel Revolt, Escape Quest, & FrostHalloween, Thanksgiving & Christmas packsDes copies GRATUITES Ă vie de tous les futurs jeuxBonus pack carte au trĂ©sorEnvy, Lost Mummy,Escape Room Z, Rebel Revolt, Escape Quest, Frost & WastelandUn accĂšs anticipĂ© aux jeux VIP5x kids edu-venture gamesHalloween, Thanksgiving, & Christmas packsDes copies GRATUITES Ă vie de tous les futurs jeux
Unset indispensable pour tout fan de briques LEGOÂź et de la licence Harry Potter et qui viendra s'ajouter aux 3 autres sets existant dans cette gamme : le Grand Hall (75954), le Saule Cogneur
ï»żTrĂšs bien, ça arrive ! Au lieu de tout traduire, je vais traduire que ceux qui posent problĂšme. ^^Dortoir Gryffondor Celui-ci j'ai pas trĂšs bien compris, apparemment, sur le canapĂ© de gauche, il y a un Ă©tudiant qui sera absorbĂ© et va cracher un truc de forme carrĂ©e. Il faut les frapper pour le sauver. "Vestibule du dortoir", d'aprĂšs ReversoDans la piĂšce directement avant la Grande Salle, la baniĂšre tout en haut vraiment tout en haut retient un Ă©tudiant. Il faut le faire redescendre avec la Salle En haut Ă gauche il y a un Ă©tudiant collĂ© Ă une toile d'araignĂ©e. Il faut utiliser X version 360 pour le faire de sortilĂšges, celle Ă Ă droite du dragon, un Ă©tudiant est collĂ© dans une toile d'araignĂ©e, il faut le faire de sortilĂšges, celle de plus loin Ă droite prĂšs de la sortie. L'Ă©tudiant est piĂ©gĂ© dans un filet du diable, dans la partie infĂ©rieure. Couloir des aprĂšs l'obtention Wingardium Leviosa, quittez la salle de classe et allez Ă gauche. Faites descendre la pomme avec Wingardium en voulez encore ?
Cejouet Harry Potter transporte les fans de Harry Potter ùgés de 9 ans et plus dans un monde magique à l'intérieur de l'ensemble LEGO Harry Potter
Besoin dâinstructions de construction pour votre ensemble Lego set 75948 Harry Potter La tour de lhorloge de Poudlard ? Ci-dessous, vous pouvez consulter et tĂ©lĂ©charger gratuitement les instructions de construction au format PDF. Il y a aussi une foire aux questions, une Ă©valuation du produit et les commentaires des utilisateurs pour vous permettre dâutiliser votre produit de façon optimale. Si ce nâest pas le manuel que vous dĂ©sirez, veuillez nous produit est dĂ©fectueux et le manuel nâoffre aucune solution ? Rendez-vous Ă un Repair CafĂ© pour obtenir des services de rĂ©paration gratuits. Mode dâemploi ĂvaluationDites-nous ce que vous pensez du Lego set 75948 Harry Potter La tour de lhorloge de Poudlard en laissant une note de produit. Vous voulez partager vos expĂ©riences avec ce produit ou poser une question ? Veuillez laisser un commentaire au bas de la satisfaite de ce produit Lego ? Oui Non34 Ă©valuations Foire aux questionsNotre Ă©quipe dâassistance recherche des informations utiles sur les produits et des rĂ©ponses aux questions frĂ©quemment posĂ©es. Si vous trouvez une inexactitude dans notre foire aux questions, veuillez nous le faire savoir en utilisant notre formulaire de contact. Une brique Lego manque Ă mon jeu, oĂč puis-je commander une piĂšce de rechange ? VĂ©rifiĂ© Lego a un service oĂč vous pouvez commander des briques individuelles ou les contacter quand une brique manque Ă votre jeu. Visitez leur site web pour plus d'informations. Cela a Ă©tĂ© utile 3731 Comment puis-je empĂȘcher mes jouets Lego de se dĂ©colorer ? VĂ©rifiĂ© Les deux plus grands responsables de la dĂ©coloration des jouets en plastique de Lego sont une longue exposition au soleil et la fumĂ©e de cigarette. Essayez de minimiser ces derniers lorsque vous rangez votre Lego. Cela a Ă©tĂ© utile 1262 Quelle est la meilleure façon de nettoyer mes blocs de Lego ? VĂ©rifiĂ© Lego conseille de nettoyer les blocs de Lego Ă la main avec de l'eau dont le tempĂ©rature nâest pas supĂ©rieure Ă 40°C et un dĂ©tergent doux. Ne placez jamais les blocs dans une machine Ă laver ou dans un lave-vaisselle. Laissez ensuite sĂ©cher les blocs Ă lâair. Les parties Ă©lectriques ne peuvent ĂȘtre nettoyĂ©es quâavec un chiffon sec. Cela a Ă©tĂ© utile 1144 AprĂšs avoir construit un nouveau jeu Lego, il me reste toujours quelques petites piĂšces. Jâai oubliĂ© de les utiliser ? VĂ©rifiĂ© Non, beaucoup de nouveaux ensembles Lego fournissent des piĂšces de rechange pour les plus petites piĂšces. Cela a Ă©tĂ© utile 903 Comment appliquer des autocollants sur des Lego ? VĂ©rifiĂ© Afin de pouvoir repositionner des autocollants, il vaut mieux appliquer du nettoyant Ă vitres Ă lâendroit oĂč vous souhaitez placer lâautocollant. Lorsque lâautocollant est au bon endroit, laissez-le sĂ©cher et il collera. Cela a Ă©tĂ© utile 808 Les briques Lego et Duplo peuvent-elles ĂȘtre utilisĂ©es ensemble ? VĂ©rifiĂ© Oui, les briques Lego et Duplo sont compatibles. Les briques Lego sâassemblent sur les briques Duplo Ă lâaide des tiges creuses. Les briques Duplo sâassemblent mieux sur les briques Lego plus grandes car elles pourraient se dĂ©tacher des briques Lego plus petites. Cela a Ă©tĂ© utile 725 A partir de quel Ăąge Lego est-il adaptĂ© pour jouer ? VĂ©rifiĂ© La plupart des ensembles Lego sont adaptĂ©s pour jouer Ă partir de lâĂąge de 4 ans, en raison des petites piĂšces quâils contiennent. Le thĂšme spĂ©cial Duplo convient aux enfants de 1,5 an et plus. LâĂąge recommandĂ© est toujours mentionnĂ© sur la boĂźte. Cela a Ă©tĂ© utile 700 OĂč puis-je trouver une liste des piĂšces de mon ensemble Lego ? VĂ©rifiĂ© De nombreuses instructions modernes de Lego incluent une liste de piĂšces Ă la fin du livret. Quand il y a plusieurs livrets, la liste se trouve au milieu du PDF. Cela a Ă©tĂ© utile 647
LEGO75948 Harry Potter La Tour de l'horloge de Poudlard, à Construire, Compatible avec La Grande Salle et Le Saule Cogneur, Jouet de Chùteau, Cadeau 74,99 ⏠Il ne reste plus que 4 exemplaire(s) en stock.
"Un hĂ©ros souriant... fiable... incroyable... Câest ce que je veux ĂȘtre ! Câest pourquoi je donne tout ! Pour tout le monde !" -Izuku Midoriya Ă Shoto Todoroki dans "Shoto Todoroki Origine" Izuku Midoriya ç·è°·ćșäč
, Midoriya Izuku ou Deku ăăŻ, Deku, Ă©galement appelĂ© par sa mĂšre Izuku-Might, est le personnage principal du manga My Hero Academia. NĂ© Sans-Alter, il attirera l'attention d'All Might pour son hĂ©roĂŻsme et deviendra l'hĂ©ritier de son Alter le One For All. Poursuivant ses Ă©tudes au lycĂ©e Yuei, dans la seconde A, afin de devenir un hĂ©ros professionnel, Izuku aura la lourde tĂąche en tant que neuviĂšme dĂ©tenteur du One for All de devenir le nouveau symbole de la paix aprĂšs All Might. Suite Ă la crĂ©ation du Front de LibĂ©ration du Paranormal et Ă une guerre contre ce Front, le rĂŽle d'Izuku devient alors central, alors qu'il est toujours en apprentissage des facultĂ©s du One For All. Craignant de mettre la vie de ses camarades en danger, il dĂ©cide de quitter le LycĂ©e Yuei afin de trouver un plan pour vaincre Tomura Shigaraki une bonne fois pour toutes. Apparence Izuku est trĂšs petit pour son Ăąge, son visage rond encadrĂ© par un petit dĂ©sordre de cheveux vert foncĂ© duveteux qui se dresse Ă des angles autour de sa tĂȘte, jetant des ombres nettement sombres sur lui-mĂȘme. Ses yeux sont grands et un peu circulaires, leurs iris de la mĂȘme couleur verte que ses cheveux, et sont gĂ©nĂ©ralement Ă©tirĂ©s assez large, lui donnant une apparence innocente. Il a un ensemble de quatre taches de rousseur symĂ©triques dans des formations de diamants, une sur chaque joue, mais malgrĂ© ces traits proĂ©minents, il est souvent dĂ©crit par dâautres comme Ă©tant simple. Bien quâil ait Ă©tĂ© initialement trĂšs maigre, Izuku a gagnĂ© un Ă©ventail de muscles toniques aprĂšs ses dix mois dâentraĂźnement avec All Might, et au fur et Ă mesure que la sĂ©rie progresse, il est dĂ©montrĂ© quâils deviennent plus dĂ©veloppĂ©s et dĂ©finis Ă mesure quâil devient plus fort. AprĂšs son combat contre Shoto Todoroki, les doigts de sa main droite sont devenus lĂ©gĂšrement dĂ©formĂ©s, et sa main montre des cicatrices. Son bras droit a Ă©tĂ© endommagĂ© davantage aprĂšs son combat contre Muscular, laissant diverses autres cicatrices partout sur elle. AprĂšs son rĂ©tablissement aprĂšs ce combat, Izuku porte une manche de compression sur son bras droit afin de supporter les lourds dĂ©gĂąts quâil a subis. Au collĂšge, il portait un uniforme gakuran noir uni avec des boutons jaunes, accompagnĂ© de baskets blanches. Ă la maison, il porte un Jinbei vert sur une chemise blanche et un survĂȘtement gris. Ă Yuei, il porte lâuniforme masculin standard un blazer gris clair avec garnitures turquoise foncĂ© sur une chemise blanche et un pantalon, avec une cravate rouge quâil ne fait pas correctement, laissant beaucoup plus court quâelle devrait ĂȘtre. Au lieu des chaussures brunes ordinaires portĂ©es par la majoritĂ© des Ă©lĂšves, il porte habituellement des bottes rouges surdimensionnĂ©es avec des semelles blanches Ă©paisses, lacĂ©es jusqu'au sommet. Le costume de hĂ©ros original dâIzuku est une combinaison verte avec ceinture rouge, coudiĂšres, genouillĂšres et gants, ainsi que ses bottes rouges. Il porte aussi un masque avec de longues protubĂ©rances ressemblant Ă la coupe de cheveux de All Might, et un respirateur avec un sourire qui reflĂšte aussi celui du hĂ©ros. Le costume a Ă©tĂ© gravement endommagĂ© Ă la suite de son premier combat contre Katsuki Bakugo, et doit ĂȘtre rĂ©parĂ©, ce qui signifie que pendant lâArc SCA il doit porter lâuniforme de gym de Yuei . Il sâagit dâun survĂȘtement Ă col haut bleu foncĂ© avec dâĂ©paisses lignes blanches au-dessus du torse et le long des jambes, formant les lettres U » et A », ainsi quâun respirateur. Son deuxiĂšme costume de hĂ©ros a quelques changements, et semble maintenant plus robuste et plus prĂȘt au combat en apparence. Les genouillĂšres ont Ă©tĂ© Ă©tendues Ă ses jambes et jusqu'Ă ses cuisses, et ses nouveaux gants sont beige teintĂ©, et sont dĂ©corĂ©s de rayures bleues. Son respirateur est maintenant en mĂ©tal, en forme de diamant, et a huit trous. Izuku va sans masque dans son deuxiĂšme costume. AprĂšs son combat avec Muscular, Izuku porte un brassard noir pour couvrir la cicatrice sĂ©vĂšre sur son bras droit supĂ©rieur; il est partiellement visible quand il porte des manches courtes. Au cours de lâArc Examen des permis provisoires, Izuku a eu son costume mis Ă jour Ă nouveau pour convenir Ă ses nouvelles techniques de combat "Style Coup de pied", en ajoutant les Iron Soles Ă ses bottes rouges pour augmenter la puissance de ses coups de pied. Des bretelles de bras ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es, et ses genouillĂšres sont maintenant munies de boulons jaunes attachĂ©s ils ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s dans son deuxiĂšme costume dans le manga. Un peu plus tard, juste avant le Festival culturel, Mei Hatsume crĂ©e des gants de soutien pour mieux lâaider Ă utiliser ses pouvoirs pour des attaques de longue portĂ©e. AprĂšs lâArc EntraĂźnement Commun, Izuku ajoute les gants Ă son costume de hĂ©ros et les utilise au combat. AprĂšs la Guerre de LibĂ©ration du Paranormal, son costume a Ă©tĂ© endommagĂ© et porte maintenant la cape de Gran Torino, comme mĂ©moire Ă son ancien mentor et Ă la dĂ©funte Nana Shimura. En raison de la destruction de ses bretelles et de ses gants, il porte maintenant les Mid-Gauntlet pour soutenir ses bras, ainsi que les vieux gants de son costume bĂȘta. Galerie Izuku Profil d'Izuku dans le Ă©tant Alpha d' d'Izuku au Beta d' en tenue dans My Hero One's en uniforme de YueiIzuku imite All MightCostume post-guerreCostume noir d'Izukuizuku utilisant black whipizuku tape all might PersonnalitĂ© Ătant sans-alter, Izuku manquait de confiance autour de ses camarades de classe. Izuku est un garçon trĂšs timide, serviable et poli, rĂ©agissant souvent de maniĂšre excessive Ă des situations anormales avec des expressions exagĂ©rĂ©es. En raison de lâintimidation pour manque dâun alter, il est dâabord dĂ©peint comme peu sĂ»r de lui, plus rĂ©servĂ© et non-expressif. Ces traits sont particuliĂšrement prĂ©sents avec Katsuki, qui le harcelait constamment pour ses aspirations Ă ĂȘtre un hĂ©ros. Cependant, aprĂšs avoir Ă©tĂ© acceptĂ© au LycĂ©e Yuei, sâĂȘtre fait de nouveaux amis et avoir affrontĂ© Katsuki pendant lâArc Ăpreuve de la Battle, Midoriya sâest progressivement transformĂ© en une personne plus confiante et plus courageuse, qui a fini par acquĂ©rir des compĂ©tences en leadership. Lâhabitude dâIzuku de marmonner. En outre, Izuku est un Ă©tudiant trĂšs diligent et dĂ©terminĂ©. Son rĂȘve lâa poussĂ© Ă Ă©crire des notes sur tout ce quâil sait au sujet des alters des hĂ©ros. GrĂące Ă cette pratique, Izuku a dĂ©veloppĂ© un grand esprit analytique et peut former des plans de bataille complexes en quelques secondes, qui tiennent compte des alters de ses alliĂ©s et de ses ennemis. Izuku extĂ©riorise ses observations en marmonnant sans cesse, une habitude qui agace ou effraie ses pairs. Izuku Ă©crit souvent ses observations dans une variĂ©tĂ© de carnets quâil titres comme "En vue de ma future carriĂšre". Izuku est une personne attentionnĂ©e et nâhĂ©site jamais Ă secourir quelqu'un en danger, mĂȘme sâil sait quâil nâest pas assez fort pour le faire. Souvent, il le fait sur un coup de tĂȘte, en adoptant une approche plus imprudente que les excĂšs habituels quâil subit. Izuku aide souvent les gens avec des problĂšmes personnels et Ă©motionnels, mĂȘme si cela ne le concerne pas, affirmant quâun hĂ©ros devrait sâimmiscer dans la vie des autres, bien que cela puisse nĂ©anmoins le conduire Ă ĂȘtre indĂ»ment mĂȘlĂ©, agaçant quelques personnes quâil a essayĂ© dâaider, en particulier Katsuki. Pourtant, lâesprit hĂ©roĂŻque dâIzuku est reconnu par beaucoup, ayant gagnĂ© la loyautĂ© et la gratitude de personnages qui Ă©taient auparavant antagonistes pour lui comme Tenya Iida, Shoto Todoroki, Hitoshi Shinso, Kota Izumi, Sir Nighteye et mĂȘme le tueur de hĂ©ros Stain, a reconnu Izuku comme un vrai hĂ©ros. Izuku exprime mĂȘme son inquiĂ©tude pour Ochaco Uraraka quand elle a sautĂ© pour le calmer aprĂšs quâil ait perdu le contrĂŽle de Black Whip qui lâa gravement blessĂ©e, et lâa Ă©galement protĂ©gĂ©e de lâarme de capture de Hitoshi. Izuku montre son fort dĂ©sir dâĂȘtre un hĂ©ros en sacrifiant son corps. De tous les HĂ©ros, le Symbole de la Paix est celui qui a le plus touchĂ© la vie d'Izuku, en voyant comment Midoriya se modĂšle aprĂšs lâancien HĂ©ros NumĂ©ro Un. Beaucoup de dĂ©cisions et dâactions d'Izuku rĂ©sultent de son dĂ©sir de devenir un HĂ©ros semblable Ă All Might, et ainsi il a une grande dĂ©votion pour lui, au point de recueillir plusieurs piĂšces de diverses marchandises liĂ©es au hĂ©ros et dâĂ©muler plusieurs de ses traits. Ayant hĂ©ritĂ© de son alter, lâune des prioritĂ©s actuelles d'Izuku est de pouvoir vivre Ă la hauteur de lâhĂ©ritage de son idole, car il est toujours Ă la recherche de moyens dâamĂ©liorer son utilisation du One For All, il est conscient de lâimmense pression qui vient avec la rĂ©ussite du plus grand hĂ©ros de tous les temps. Izuku semble avoir un cĂŽtĂ© plus sarrasin et abrasif. Cela se manifeste gĂ©nĂ©ralement quand il se trouve dans le combat. Ce cĂŽtĂ© de lui le fait agir plus comme Katsuki, Ă©tant plutĂŽt bruyant et inĂ©branlable, et aussi avec une forte poussĂ©e vers la victoire. Il prĂ©tend que câest parce quâil voit Katsuki comme lâincarnation de ce que quelqu'un qui aspire Ă la victoire devrait ĂȘtre. Il a Ă©galement admis quâil nâaime pas beaucoup ce cĂŽtĂ© de lui et a tendance Ă le contrĂŽler. Histoire et Biographie Izuku pleurant de son absence d'Alter devant une vidĂ©o d'All Might Lorsqu'il n'Ă©tait encore qu'un enfant, il adorait regarder des vidĂ©os d'All Might, le super-hĂ©ros le plus fort au monde, qui devint vite son modĂšle. MalgrĂ© son rĂȘve de devenir un super-hĂ©ros Ă l'instar de son idole, il s'avĂ©ra qu'il ne possĂ©derait jamais d'Alter. De ce fait, Izuku devint le souffre-douleur de ses camarades. DotĂ© d'une persĂ©vĂ©rance hors du commun, le jeune enfant continuait tout de mĂȘme Ă croire en son rĂȘve et consigna toutes les observations qu'il faisait dans divers cahiers en "prĂ©paration Ă son avenir de super-hĂ©ros", dont il a 13 tomes actuellement. Il souhaitait entrer au lycĂ©e Yuei, l'acadĂ©mie des hĂ©ros. Il Ă©tait devenu notamment le souffre-douleur de Katsuki, son meilleur ami d'autrefois, mais depuis que celui-ci a dĂ©couvert son pouvoir il a commencĂ© Ă ĂȘtre agressif, de la nature de son Alter, et mĂ©chant avec Izuku Midoriya. Il lui donnait des surnoms comme "Deku" qui signifie "bon Ă rien, incapable". Arc Examen d'EntrĂ©e Katsuki harcĂšle Izuku. Izuku assiste Ă la classe Aldera Junior High tandis que son professeur annonce que tous les Ă©tudiants obtiendront un diplĂŽme cette annĂ©e. Katsuki rĂ©pond qu'il n'est pas comme les autres Ă©lĂšves de la classe, les traitant comme du remplissage et que seulement lui est destinĂ© Ă aller Ă Yuei. Et lui seul surpassera All Might. Une fois que son professeur annonce qu'Izuku essaye d'entrer dans Yuei lui aussi, Katsuki est choquĂ© et gronde Izuku et utilise son alter Explosion pour l'effrayer, prĂ©tendant que quelqu'un qui est sans-alter ne peut pas entrer dans Yuei et ne peut faire rien du tout. Katsuki brĂ»le le carnet d'Izuku. AprĂšs les cours, Katsuki prend le carnet d'Izuku, le brĂ»le et le jette par la fenĂȘtre. Katsuki dit Ă Izuku que les grands hĂ©ros se sont fait connaĂźtre dĂšs le collĂšge, que seulement lui est destinĂ© Ă atteindre cette Ă©cole et Izuku est juste un tremplin pour sa grandeur. Avant de laisser la classe, Katsuki conseille Ă Izuku de ne pas s'appliquer Ă Yuei du tout. Izuku laisse la salle de classe pour rĂ©cupĂ©rer son carnet et se souvient de la façon dont il a commencĂ© Ă rĂȘver d'ĂȘtre un hĂ©ros aussi bien que comment il a dĂ©couvert de le fait qu'il est sans-alter. Izuku rencontre All Might. Le mĂȘme jour, en rentrant Ă la maison Ă pied, un vilain s'enfuyant d'une scĂšne de crime rencontre Izuku. Le vilain s'Ă©tait apparemment Ă©chappĂ© All Might plus tĂŽt le jour. Le vilain dĂ©cida que pour Ă©viter la dĂ©tection, il devrait prendre le contrĂŽle du corps d'Izuku. Izuku se fit attaquer et sombra dans le dĂ©sespoir, All Might se montra et le sauva. ChoquĂ©, Izuku demanda un autographe, mais All Might parti avant qu'il ne puisse poser les questions qu'il avait dans en tĂȘte. Pour faire rester All Might, Izuku s'attacha Ă sa jambe tandis qu'il se lança dans les airs. AprĂšs une lutte brĂšve, All Might dit Ă Izuku qu'il mourrait s'il lĂąchait mais ils atterrirent sans risque sur un toit. OĂč Izuku a demandĂ© s'il pourrait devenir un hĂ©ros sans-alter car il a toujours voulu sauver les gens. Soudainement, l'apparence de All Might change rĂ©solument Ă une forme de squelette. All Might rĂ©vĂ©la au jeune homme choquĂ© qu'il a Ă©tĂ© blessĂ© dans une bataille il y a cinq ans et peut seulement rester en sa forme de hĂ©ros pour peu de temps. Il continue Ă dire Ă Izuku que les hĂ©ros professionnels doivent toujours mettre leurs vies en jeu pour sauver la situation et ne peuvent pas ainsi ouvertement dire s'il est possible d'ĂȘtre un hĂ©ros sans-alter ne peut pas ĂȘtre possible. All Might dit que si Izuku se soucie du sauvetage des gens, il peut toujours devenir un policier, comme ça il peut mettre les vilains en prison. Il dit Ă Izuku qu'il n'est pas mal de rĂȘver, mais lui conseille de ne pas cacher les faits et part ensuite. Izuku confronte le Gluant. DĂ©vastĂ© aux mots de son idole, Izuku commence Ă reconsidĂ©rer son rĂȘve de devenir un hĂ©ros. Ses pensĂ©es sont interrompues quand il arrive prĂšs de la scĂšne d'une attaque de vilain. Izuku reconnaĂźt Katsuki comme la victime Ă©tant possĂ©dĂ©e par le Gluant qui l'avait attaquĂ© plus tĂŽt et se sent coupable qu'il pourrait avoir accidentellement laissĂ© l'Ă©vasion du vilain de la possession de All Might. Izuku, ayant regardĂ© les yeux suppliants de Katsuki, se prĂ©cipite vers le vilain, essayant de sauver son ami malgrĂ© le fait qu'il n'a pas d'alter. Comme le Gluant se prĂ©pare Ă attaquer Izuku, All Might, inspirĂ© par l'action du garçon se montre et bat le vilain avant qu'Izuku ne puissent se faire mal. Les HĂ©ros Pro de la scĂšne ont commencĂ© Ă gronder Izuku pour son comportement irrĂ©flĂ©chi. Katsuki est devenu si fou qu'il ait Ă©tĂ© presque sauvĂ© par Izuku, il lui dit qu'il n'a pas Ă©tĂ© sauvĂ© par lui avant de partir en colĂšre. All Might apparaĂźt et remercia Izuku pour lui rappeler ce que signifie ĂȘtre un hĂ©ros et a ensuite expliquĂ© que ce qu'il a fait Ă©tait ce que la plupart des hĂ©ros supĂ©rieurs ont fait dans leurs jours plus jeunes. Il dit Ă Izuku qu'il peut devenir un hĂ©ros en lui offrant une chance d'un devenir un. Izuku s'entraĂźnant afin de devenir le successeur de One For All. All dit Ă Izuku quâil est digne dâhĂ©riter de sa force et quâil a le pouvoir de transfĂ©rer son alter Ă quelqu'un, au choc dâIzuku. All Might commence alors Ă lâentraĂźner au parc municipal de Dagobah en dĂ©plaçant de gros dĂ©chets, comme des camions, de grands tiroirs de bureau, divers cratĂšres et des Ă©tagĂšres. Il explique quâIzuku doit entraĂźner son corps Ă ĂȘtre assez fort pour rĂ©sister Ă la puissance de son alter sinon cela peut entraĂźner la perte des membres Izuku. AprĂšs 10 mois de formation intense, le jour de lâexamen dâentrĂ©e arrive. A six heures du matin, Ă la derniĂšre seconde possible, Izuku dĂ©place le dernier dĂ©chet de toute la plage. All Might sâĂ©tonne quâIzuku ait nettoyĂ© toute la plage et le recommande alors quâil lui coupe un morceau de cheveux et le donne Ă Izuku, qui est surpris quâil doive le manger, recevant sa premiĂšre dose, un tout petit morceau de One For All. Cependant, parce que lâexamen dâentrĂ©e est si proche, Izuku doit se dĂ©pĂȘcher d'aller Ă lâĂ©cole sans sâhabituer au pouvoir. Izuku rencontre Ochaco pour la premiĂšre fois. Izuku arrive Ă Yuei pour lâexamen dâentrĂ©e, excitĂ© quâil puisse avoir une chance de devenir un hĂ©ros. En courant vers lâavant et en voyageant,il faillit tomber, mais Izuku est sauvĂ© par l'alter dâune fille. La fille dit quâelle est nerveuse et demande sâil lâest aussi, ce Ă quoi il rĂ©pond en hochant la tĂȘte. La fille lui souhaite bonne chance tandis quâIzuku se tient lĂ Ă©merveillĂ©, ayant parlĂ© Ă une fille pour la premiĂšre fois de sa vie, mĂȘme sâil ne lui a pas vraiment parlĂ©. Plus tard, au cours de la prĂ©sentation de lâexamen par Present Mic, Izuku est appelĂ© par Tenya Iida pour ses marmonnements sans fin, quâil considĂšre comme un comportement inappropriĂ©. Izuku se fait moquer par Tenya et les autres participants. Alors que lâexamen pratique est sur le point de commencer, Izuku est intimidĂ© par Tenya une fois de plus, cette fois pour avoir agi suspicieux envers la fille quâil a rencontrĂ© avant. Tenya rĂ©primande Izuku qui attire lâattention des demandeurs qui marmonnent Ă eux-mĂȘmes comment Izuku ressemblait Ă un Ă©chec pour son comportement. Au cours de lâessai pratique, Izuku tente de dĂ©truire un robot 1-point, mais se trouve trop effrayĂ© pour mĂȘme bouger. Yuga Aoyama apparaĂźt et dĂ©truit le robot. Izuku rĂ©alise quâil manque de temps. Soudain, un Ă©norme robot 0-point apparaĂźt et commence Ă dĂ©truire la zone. Izuku essaye de sâenfuir mais ensuite il voit la mĂȘme fille qui lâa aidĂ© avant sur le terrain sur le point dâĂȘtre attaquĂ© par le robot 0-point. La voyant en danger, Izuku a rassemblĂ© le courage de combattre le robot et pour la premiĂšre fois, il utilise One For All et attaque lâĂ©norme robot avec un coup de poing dĂ©vastateur qui le dĂ©truit complĂštement et sauve la vie de la fille, tout en choquant tout le monde avec son exploit. LA rĂ©action d'Izuku aprĂšs avoir Ă©tĂ© acceptĂ© Ă Yuei. Cependant, les os dâIzuku se brisent immĂ©diatement parce quâils ne lâavaient jamais utilisĂ© auparavant et il commencent Ă tomber. Il essaie dâutiliser Detroit Smash pour atterrir en toute sĂ©curitĂ©, mais avant quâil puisse lâactiver, la fille, dont Izuku a sauvĂ© la vie, utilise son alter, GravitĂ© ZĂ©ro, pour lui permettre dâatterrir en toute sĂ©curitĂ©. Le test pratique est dĂ©clarĂ© fini, beaucoup Ă la tristesse dâIzuku car il nâa pas obtenu un seul point avant quâil ne sâĂ©vanouisse d'Ă©puisement. Alors quâIzuku inconscient est appelĂ© incroyable pour abattre le robot gĂ©ant par ses pairs qui se demandent sâil avait intentionnellement lâair faible, avec seulement Tenya notant comment Izuku a gĂ©nĂ©reusement protĂ©gĂ© la fille. Heureusement pour Izuku, Recovery Girl guĂ©rit alors ses lourdes blessures presque instantanĂ©ment. Une semaine plus tard, Izuku reçoit une lettre qui dĂ©terminera sâil a Ă©tĂ© acceptĂ© Ă Yuei ou non. Izuku ouvre la lettre dans sa chambre et un Ă©cran avec All Might apparaĂźt. Il sâexcuse de ne pas avoir contactĂ© Izuku plus tĂŽt et lâinforme quâil travaillera comme enseignant Ă Yuei, All Might lui dit quâil a bien fait sur le test Ă©crit, mais quâil a marquĂ© zĂ©ro points pendant le test pratique. Izuku a pris ça, et a supposĂ© prĂ©maturĂ©ment quâil avait Ă©chouĂ©. Cependant, All Might lui dit quâen raison de ses actions hĂ©roĂŻques au cours du test pratique, il a obtenu 60 points de sauvetage des enseignants, ce qui signifie quâil a passĂ© et donc ĂȘtre acceptĂ© aux beaucoup Ă la joie et au bonheur dâIzuku. Arc Test dâĂvaluation des Alters Izuku prĂȘt pour son premier jour Ă Yuei. Izuku, maintenant Ă©tudiant Ă Yuei, parle avec sa mĂšre avant de quitter la maison pour son premier jour au lycĂ©e. En arrivant en classe 1-A, Izuku espĂšre ne plus revoir Katsuki ou Tenya, alors quâil entre dans la classe. Il rĂ©alise ses craintes alors quâil voit Katsuki et Tenya se disputer, Ă sa grande frustration. Tenya en question est en train de dire Ă Katsuki de se tenir mieux et de ne pas mettre les pieds sur les tables, protestant pour leurs "ancĂȘtres", le "lycĂ©e d'Ă©lite" et les "personnes qui ont construit cette table", ce Ă quoi Katsuki rĂ©pond qu'il n'en a rien Ă faire, un sourire moqueur aux lĂšvres - le mĂȘme que quand il a vu Kota qui a donnĂ© un coup de poing Ă Izuku- Tenya sâapproche dâIzuku en sâexcusant pour comment il l'a traitĂ© et le fĂ©licite pour son exploit lors de lâexamen dâentrĂ©e. Juste aprĂšs, Ochaco arrive dans la salle de classe, avec sa gaietĂ© embarrassant Izuku. "Ah ! Je reconnais ces cheveux bourrifĂ©s ! Le garçon transparent !" Izuku "La chic fille ! Elle est trop craquante, en uniforme !" Tout en observant la scĂšne, Katsuki se souvient dâune dispute quâil a eu avec Izuku au sujet des rĂ©sultats de lâexamen dâentrĂ©e, ce dernier rĂ©ussissant Ă faire preuve de courage contre son intimidateur de longue date aprĂšs avoir Ă©tĂ© menacĂ©. Ensuite, le professeur Shota Aizawa, arrive en classe et explique aux Ă©lĂšves le test dâapprĂ©hension quâils doivent subir. Shota explique en outre que quiconque obtient la derniĂšre place dans le test sera expulsĂ© deYuei, mettant une pression massive sur Izuku. Les Ă©tudiants sont testĂ©s sur la puissance et lâutilisation de leurs alters Ă travers plusieurs exercices sous lâobservation de Shota, mais en raison de son manque de contrĂŽle du One For All, Izuku est incapable de lâutiliser dans la plupart des essais, ce qui lâamĂšne Ă ne pas respecter les normes Ă©tablies par ses camarades de classe. Quand vient le temps du lancĂ© de balle, Izuku, qui nâa pas le choix, essaie de lancer une balle aussi loin quâil peut en utilisant One For All, mais Aizawa lâarrĂȘte en effaçant son alter. Izuku le reconnaĂźt par ses lunettes et ses pouvoirs comme le hĂ©ros Eraser Head. Aizawa dit Ă lâĂ©tudiant quâavec un alter comme One For All, Izuku ne sera rien dâautre quâun fardeau en se mettant en danger plusieurs fois, et que sâil ne trouve pas un moyen dâempĂȘcher One For All de paralyser massivement son propre corps, lâavenir dâIzuku en tant que hĂ©ros sera mis en danger. Shota donne alors une seconde chance Ă Izuku pour le lancĂ© de balle. En gardant les mots de Shota Ă lâesprit, Izuku utilise seulement le bout de lâun de ses doigts et lance la balle Ă une distance considĂ©rable. Il choque sa classe et est toujours debout, Shota est impressionnĂ© par son exploit. Izuku se forme de nouveaux amis. StupĂ©fait par ce nouveau dĂ©veloppement, un Katsuki en colĂšre se prĂ©cipite menaçant vers un Izuku nerveux pour lâinterroger sur son soudain alter, mais Shota lâarrĂȘte avec ses rubans avant quâun conflit ne puisse commencer. Izuku, Ă cause de son doigt cassĂ©, est sous-performant durant les tests restants, pour finalement obtenir la derniĂšre place. Cependant, aprĂšs avoir montrĂ© les rĂ©sultats du test, Shota rĂ©vĂšle quâil a menti sur lâexpulsion afin de motiver les Ă©tudiants pour qu'ils donnent tout, lâappelant une ruse logique, beaucoup au choc dâIzuku. Pendant que Shota sâen va, il voit All Might, qui dit Ă Shota quâil sait quâil prĂ©voyait dâexpulser la derniĂšre place de Yuei, All Might conclut alors que Shota voit le mĂȘme potentiel Ă Izuku que lui. Shota dit que les chances quâIzuku devienne un grand hĂ©ros sont plus Ă©levĂ©es que zĂ©ro, et quâil ne voit rien de plus que cela, prĂ©tendant expulser Izuku sâil voit sa chance tomber sous cette marque. A la fin de la journĂ©e, Izuku est rejoint par Ochaco et Tenya, avec le trio nouvellement formĂ©, ils rentre Ă la maison ensemble, oĂč Ochaco dit Izuku que son insultant surnom de Deku, donnĂ© par Katsuki, sonne comme le mot japonais pour "tu peux le faire", le faisant adopter le surnom, Ă la surprise de Tenya. Izuku a expliquĂ© que son point de vue sur son nom vient de changer. Arc Ăpreuve de la Battle Alors que le cours dâhĂ©roĂŻsme commence, All Might dit Ă tous les Ă©lĂšves de mettre leurs costumes de hĂ©ros et de se diriger vers le Terrain B. Izuku se souvient du temps oĂč il a dĂ» commander son propre costume. Il sâest avĂ©rĂ© que la mĂšre dâIzuku avait fait le costume elle-mĂȘme Ă la main aprĂšs avoir regardĂ© certaines des annotations de son fils, se sentant coupable pour auparavant ne pas croire que Izuku pourrait devenir un hĂ©ros et promettant de toujours lâencourager Ă partir de maintenant. Portant fiĂšrement ce costume, Izuku entra dans le champ dâentraĂźnement. Izuku fait Ă©quipe avec Ochaco. Izuku fait Ă©quipe avec Ochaco et est chargĂ© dâempĂȘcher l'Ă©quipe de Katsuki et Tenya de faire exploser une fausse bombe nuclĂ©aire. Ils ont rĂ©ussi Ă infiltrer le bĂątiment et Ă regarder autour des coins pour voir si quelquâun venait, oĂč Katsuki les embuscade. Izuku parvient Ă sauver Ochaco de lâattaque de Katsuki, mais la moitiĂ© de son masque est brĂ»lĂ© dans le processus. Izuku dit Ă Katsuki qu'il n'abandonnera pas. Alors que Katsuki sâapprĂȘte Ă lâattaquer Ă nouveau, Izuku lâintercepte, saisit son bras droit et le jette au sol, sachant quâil utiliserait son bras droit pour attaquer. Izuku raconte Ă la surprise Katsuki quâil a mĂ©morisĂ© ses mouvements, comme le carnet que Katsuki a explosĂ© et jetĂ© dans le passĂ© contenait des notes sur les hĂ©ros quâil a analysĂ©s. Izuku annonce quâil nâest plus le "Deku" qui Ă©tait un perdant, mais le "Deku" qui donne de lâespoir et qui nâabandonne jamais, beaucoup Ă la fureur de Katsuki. Izuku dit Ă Ochaco dâaller de lâavant pendant quâil combat Katsuki qui essaie de lâattaquer Ă nouveau. Ayant prĂ©dit cela, Izuku Ă©chappe et parvient Ă saisir la jambe de Katsuki avec le bandage de capture, mais Katsuki se libĂšre en utilisant une explosion. Sachant quâil est dĂ©savantagĂ©, Izuku se retire afin de rĂ©flĂ©chir Ă un plan et contacte Ochaco pour connaĂźtre son emplacement pour la stratĂ©gie. Katsuki cherche Izuku, disant avec colĂšre quâIzuku lui cachait intentionnellement son alter. Ăventuellement, Katsuki le trouve et attaque Izuku avec un grand mouvement dâExplosion fourni par ses Bracelets Grenadiers. Izuku survit et traite Katsuki de fou pour avoir fait ça, mais Katsuki exige quâIzuku utilise son alter. Izuku et Katsuki prĂȘt pour l'affrontement. Izuku et Katsuki continuent leur combat, avec Katsuki le maĂźtrisant, bien quâIzuku rĂ©ussisse Ă se maintenir. Izuku conclut que Katsuki est plus fort que lui. Izuku dĂ©cide dâutiliser son alter et informe Ochaco de s'accrocher Ă quelque chose. Au lieu de frapper Katsuki, Izuku vise son Detroit Smash dans le plafond, dĂ©truisant le sol de chaque Ă©tage au-dessus y compris celui dâOchaco et de Tenya, mais Izuku est forcĂ© de prendre le gros de lâexplosion de Katsuki. Bien quâIzuku ait Ă©tĂ© incapable de vaincre Katsuki, il a distrait Tenya assez longtemps pour que Ochaco saisisse la fausse bombe nuclĂ©aire, permettant Ă la fois Ă Izuku et Ochaco de gagner. Izuku se reposant aprĂšs son combat. Izuku est alors emmenĂ© sur une civiĂšre pour que sa blessure soit soignĂ©e par Recovery Girl. AprĂšs avoir passĂ© la majeure partie de la journĂ©e Ă guĂ©rir ses blessures, Izuku retourne dans sa classe. Alors quâil entre, Izuku est fĂ©licitĂ© par beaucoup de ses camarades de classe pour sa performance pendant l'Ă©preuve. Ochaco lui demande sâil va bien, ce Ă quoi il rĂ©pond quâil va bien. Izuku lui demande alors oĂč est Katsuki. Izuku rĂ©vĂšle une partie de son secret Ă Katsuki. Bien que beaucoup de ses camarades de classe essaient de lâarrĂȘter, Izuku va chercher Katsuki. AprĂšs quâIzuku lâait trouvĂ© quittant lâĂ©cole, quand Katsuki lâa accusĂ© de venir jubiler, Izuku lui a plutĂŽt dit son secret quâil a obtenu son alter de quelquâun dâautre pour le convaincre quâil ne lâavait pas trompĂ© mais que ce dernier ne le croit pas et a jurĂ© de le vaincre. Arc SCA Izuku est confrontĂ© aux journalistes qui le pose des questions sur All Might. Pour s'Ă©chapper, Izuku fait une excuse. Izuku est Ă©lu, dĂ©lĂ©guĂ© par ses camarades et ne sait pas s'il sera bon mais Tenya le rassure. La sonnerie est enclenchĂ©e et tous les Ă©lĂšves paniquent. Tenya parvient Ă arrĂȘter la foule et Izuku dĂ©missionne de son rĂŽle de dĂ©lĂ©guĂ© qui le donne Ă celui-ci. Pendant son cours de sauvetage menĂ©s par NumĂ©ro 13 et Shota, la classe est attaquĂ©e par l'Alliance des super-vilains. Il Ă©vacue avec ses camarades mais est tĂ©lĂ©portĂ© par Black Mist vers la zone d'inondation du SCA. Dans l'eau, il est confrontĂ© Ă un poisson vilain qui tente de le dĂ©vorer mais est sauvĂ© par Tsuyu Asui et le jette dans un bateau avec Minoru Mineta. Izuku dit que Tsuyu a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©portĂ© avec lui et Minoru Mineta Ă une zone la zone d'inondation qui lui permet d'ĂȘtre Ă pleine force et dĂ©duit que les vilains ne savent pas ce que c'est leurs Alters. Izuku concocte un plan et aprĂšs avoir dit Ă Tsuyu et Minoru, Izuku utilise Deleware Smash sur l'eau tandis que Minoru jette sa substance collante. La propagation sur l'eau converge dans le centre le long d'une substance collante de Minoru avec les vilains Ă©tant tirĂ©s dans et tous les vilains ont Ă©tĂ© pris dans le tourbillon. Izuku Ă©chappe alors avec Minoru et Tsuyu, en disant qu'il Ă©tait impressionnant. Les trois apprentis-hĂ©ros sont tĂ©moins de la dĂ©faite de leur professeur par Brainless. Izuku est surpris d'entendre Tomura Shigaraki qui se demande qu'eux sont venus pour rien. Tomura tente de dĂ©sintĂ©grer Tsuyu et heureusement Shota utilise un peu de sa force pour effacer l'Alter du vilain. Alors que Brainless torture encore plus Shota, Ă ce moment-lĂ , Izuku donne un violent Smash dans le ventre de Brainless mais cela ne fait aucun effet et le monstre tente de prendre son bras. All Might apparaĂźt, se bat face Ă Brainless et remporte la victoire de justesse. Izuku est impressionnĂ© par le niveau d'All Might. Celui-ci Ă©puisĂ© par son combat et Tomura enragĂ© essaye de le dĂ©sintĂ©grer totalement. Izuku intervient mais ses os sont brisĂ©s au niveau des jambes. Mais il s'accroche mais grĂące Ă l'Alter de Black Mist, Tomura a aussi la possibilitĂ© de dĂ©sintĂ©grer Izuku mais il fait face Ă l'arrivĂ©e des autres professeurs qualifiĂ©s de Yuei. Suite Ă cet incident, il est conduit Ă l'infirmerie du lycĂ©e. Arc Championnat sportif de Yuei Izuku VS Shoto Il passe la course d'obstacle Ă la premiĂšre position serrement grĂące Ă une planche d'un robot simulateur. Ă la bataille des cavaliers, il fait Ă©quipe avec Fumikage Tokoyami, Mei Hatsume et Ochaco Uraraka mais il se fait prendre son ruban Ă un million par Shoto Todoroki et son Ă©quipe. AprĂšs le second Ă©preuve, il apprend un peu plus sur le passĂ© de Shoto. Il affronte Hitoshi Shinso puis Shoto Todoroki mais perd face Ă lui. Arc Stain Il se donne comme nom de code Deku. Il reçoit une offre de Gran Torino qui est l'ancien professeur du prĂ©dĂ©cesseur du One For All. Il se rend chez Gran Torino. Suite Ă un passage humoristique, Gran Torino touche au costume de hĂ©ros d'Izuku sans son avis et se met Ă sauter partout en disant que s'il veut en savoir un peu plus sur le One For All, il faudrait qu'il mette son costume. Izuku l'enfile et se prĂ©pare Ă l'affronter mais il ne parvient pas Ă suivre la vitesse de Gran Torino. A la fin, celui-ci lui dit que son admiration pour All Might le bride et qu'il doit trouver la solution tout seul. Il Ă©crit dans son cahier que l'Alter fait parti du corps et doit le voir de façon plus basique. Au retour de Gran Torino, il comprend que depuis tout ce temps il limitait l'activation du One For All dans une partie de son corps mais Ă force, il l'active de plus en plus tard. Il aurait dĂ» l'activer intĂ©gralement dans son corps depuis le dĂ©but dans tout son corps en permanence Ă 5%. Le One For All subit un revĂȘtement spĂ©cial par Izuku. Il se rend avec son maĂźtre Gran Torino Ă Shibuya pour se confronter Ă des vilains mais subitement dans le train, un super-hĂ©ros se crash dans le wagon oĂč se trouve Izuku Ă Hosu. Mais derriĂšre tout ça, se trouve un humain artificiel obĂ©issant Ă l'Alliance des super-vilains. Gran Torino quitte le train pour le combattre laissant seul Midoriya. Izuku dans une ruelle, sauve Tenya de la mort et combat Stain qui parvient Ă l'immobiliser et Stain le laisse vivre car il incarne le vĂ©ritable sens du super-hĂ©ros. Izuku & Shoto & Tenya VS Stain Avant son immobilisation, il a envoyĂ© sa position Ă tous ses contacts. Shoto Todoroki, ayant reçu la position d'Izuku, arrive sur les lieux du combat et sauve Tenya. Il dit mĂȘme qu'il sâinquiĂ©tait pour Tenya qui Ă©tait animĂ© par la haine et qu'il comprenait ce sentiment Ă cause de son pĂšre. Il parvient avec Tenya et Shoto Ă battre Stain. Ils rejoignent l'avenue avec Stain ligotĂ© et le hĂ©ros professionnel. Ils sont joint par Gran Torino et d'autres hĂ©ros professionnels puis Endeavor. LĂ , il se fait capturĂ© par un Brainless mais Stain le sauve. AprĂšs que Stain est perdu conscience pour la derniĂšre fois, Izuku avec Shoto et Tenya sont emmenĂ©s au Centre Hospitalier de Hosu pour soigner leurs blessures. Devant l'appartement de Gran Torino, Izuku le remercie pour son stage. Gran Torino conseille Izuku de maintenir son contrĂŽle lors de l'utilisation du One For All de ne pas dĂ©passer la limite de 5%. Izuku se demande pourquoi personne parle de lui, auquel Gran Torino dĂ©clare qu'il n'a jamais Ă©tĂ© intĂ©ressĂ© par la vie de hĂ©ros. Avant de partir, Izuku dit Ă Gran Torino son nom de hĂ©ros, ce qui le ravit. Izuku retourne Ă Yuei et participe Ă la course des hĂ©ros oĂč ses camarades sont impressionnĂ©s par ses mouvements sous le One For All, revĂȘtement intĂ©gral mais oĂč dernier moment, il trĂ©buche et finit dernier. All Might le fĂ©licite et le demande de le voir dans son bureau pour le parler de ses origines et celle du One For All Ă voir dans l'article. A la fin de l'explication d'All Might, Izuku dit qu'il est prĂȘt Ă ĂȘtre le nouveau symbole de la paix et ensuite, il retrouve ses compagnons de la seconde A. Arc Examen de Fin de Trimestre Lors de l'Examen de Fin du Trimestre, il est alliĂ© avec Katsuki contre All Might. Cependant, Katsuki et Izuku ne sont pas en mesure de s'entendre sur un plan d'action et de commencer Ă discuter. Soudainement, All Might jette un coup de poing qui dĂ©truit la zone et Izuku tombe. Katsuki attaque All Might mais ne peut lui infliger aucun dommage. AprĂšs avoir battu Katsuki, All Might attire son attention sur Izuku qui active le One For All, revĂȘtement intĂ©gral et tente d'Ă©chapper mais se crash sur Katsuki. Izuku frape All might All Might emprisonne Izuku avec une barriĂšre de sĂ©curitĂ© et frappent Katsuki dans l'estomac. All Might se prĂ©pare Ă en finir avec Katsuki, celui-ci tente de bouger, mais sans succĂšs. Il dĂ©cide de distraire All Might assez longtemps pour que Izuku s'Ă©chappe. Alors que Katsuki bloque le N°1, Izuku active avec succĂšs le One For All, revĂȘtement intĂ©gral et commence son Ă©vasion alors que All Might Ă©crase Katsuki sur le sol. En voyant Katsuki en difficultĂ©, Izuku se prĂ©cipite pour l'aider et frappe All Might en face, puis traĂźne Katsuki avec lui. Izuku passe Ă travers la porte de sortie avec Katsuki inconscient, les deux rivaux passent l'Ă©preuve pratique grĂące Ă une collaboration hasardeuse. Plus tard, alors qu'il Ă©tait dans un centre commercial, un homme Ă capuche demande Ă Izuku un autographe aprĂšs l'avoir reconnu au championnat sportif. L'homme Ă capuchon admire Izuku pour avoir battu contre Stain. Cependant, Izuku se rend compte lentement que l'homme Ă capuchon est un vilain qu'il avait dĂ©jĂ rencontrĂ© avant la rencontre avec Stain aprĂšs avoir entendu parler du SCA. L'homme Ă capuchon se rĂ©vĂšle ĂȘtre Tomura Shigaraki. Cependant, cette fois, il n'a pas sa main qui lui cache le visage. Tomura tient le cou d'Izuku et lui dit de se calmer et qu'il veut simplement discuter avec lui et le menace de le dĂ©sintĂ©grer. Izuku avertit Tomura que s'il l'attaque, un hĂ©ros professionnel le captura, mais Tomura menace la sĂ©curitĂ© de la foule. Izuku demande Ă Tomura de quoi il veut parler. Les deux hommes s'assoient Tomura explique Ă Izuku qu'il dĂ©teste beaucoup de choses. Cependant, ce qu'il mĂ©prise vraiment avant tout, c'est Stain. Izuku raconte Ă Tomura que Stain Ă©tait l'un d'entre eux, mais Tomura rĂ©vĂšle que Stain n'a jamais Ă©tĂ© un membre de l'Alliance des super-vilains pour commencer et que les mĂ©dias et la sociĂ©tĂ© ont simplement spĂ©culĂ© que Stain faisait partie de l'organisation. Tomura explique que lui et Stain ont dĂ©truit des choses pour changer le monde, mais sa renommĂ©e est encore minĂ©e. Tomura demande Ă Izuku quelle est la diffĂ©rence entre lui et Stain Izuku menacĂ© par Tomura Izuku rĂ©pond Ă la question de Tomura en disant que Tomura et Stain et lui ont Ă©tĂ© inspirĂ©s par All Might. Izuku dit que Stain n'a pas dĂ©truit parce qu'il voulait, il a dĂ©truit afin d'essayer de changer le monde pour le meilleur, selon ses idĂ©aux. Alors qu'il n'est pas d'accord avec les mĂ©thodes de Stain, Izuku respecte Stain pour vivre selon ses idĂ©aux et ne jamais abandonner. Tomura se sent exaltĂ© alors qu'il comprend maintenant pourquoi Stain et Izuku l'irritent, c'est Ă cause de All Might. Tomura comprend Ă©galement pourquoi il dĂ©teste aussi la sociĂ©tĂ© actuelle parce qu'ils vivent tous joyeusement et souriants comme All Might. Tomura remercie Izuku pour avoir bavardĂ© avec lui. Soudainement, Ochaco apparaĂźt et se demande avec qui parle Izuku. Tomura se lĂšve et commence Ă partir, en alertant Izuku pour ne pas donner la chasse. Cependant, Izuku demande Ă Tomura ce qu'est le but ultime de All For One. Tomura donne Ă Izuku sa rĂ©ponse qu'il ne connaĂźt pas et ne se soucie pas. DisparaĂźt dans la foule, Tomura dit Ă Izuku de prendre soin de lui-mĂȘme parce que la prochaine fois qu'ils se rencontrent, il le tue. Il partira ensuite. Arc Camp dâĂtĂ© Naomasa Tsukauchi questionne dans un commissariat et fĂ©licite Izuku Midoriya pour son sang-froid. Le jour du voyage scolaire, la seconde A monte dans un bus qui les emmĂšnera dans la destination de la forĂȘt. Une heure plus tard, le bus s'arrĂȘte pour une pause toilette. Cependant, la seconde A note que la seconde B n'est pas Ă l'arrĂȘt de repos. Soudainement, deux femmes portant des costumes hĂ©roĂŻque de type chat et un petit garçon apparaissent; les femmes se prĂ©sentent avec enthousiasme comme l'Ă©quipe professionnelle, Wild Wild Pussycats. Mandalay explique Ă la seconde A qu'ils ont trois heures pour traverser leur base. Pixie-Bob utilise son Alter pour envoyer la seconde A vers la forĂȘt. Ils rencontrent une bĂȘte, Izuku avec Shoto, Tenya et Katsuki se mobilisent et dĂ©truisent la bĂȘte facilement. ArrivĂ© au camp d'Ă©tĂ©, Izuku sâentraĂźne avec Tora plus tard, Ă 16h00 et Izuku utilise Puissance Ă 5% ! Detroit Smash contre Tora. Izuku VS Muscular Ce soir-lĂ de la troisiĂšme journĂ©e, les secondes A et B se prĂ©parent Ă dĂźner. Shoto demande Ă Izuku ce qu'il voulait parler Ă All Might, Izuku rĂ©pond qu'il a voulu lui parler de Kota. Izuku demande Ă Shoto ce qu'il peut faire pour aider Kota, Shoto conseille Ă Izuku d'utiliser l'action que les mots. Izuku est encouragĂ© Ă entendre les conseils de Shoto et sait que Shoto est correct. Au cours de l'Ă©preuve de courage plus tard dans la nuit, Spinner et Kenji attaquent et Ă©liminent Pixie-bob. Les Wild Wild Pussycats se prĂ©parent Ă agir alors que Izuku se rend compte que Kota est seul et sans dĂ©fense. Izuku sauve la vie de Kota de Muscular. Durant le combat, Izuku utilise 100% de la puissance du Detroit Smash contre le vilain puis 1 000 000% de Delaware Detroit Smash ce qui fait que le Muscular ait Ă©tĂ© battu par Izuku pour de bon AprĂšs avoir vaincu Muscular, Izuku prend Kota avec lui. En parcourant la forĂȘt, Izuku trouve Shota et lui demande de protĂ©ger Kota. Izuku trouve finalement Mandalay qui lutte contre Spinner. Izuku active One For All, rĂȘvetement intĂ©gral et brise l'Ă©pĂ©e de Spinner avec une lunge de jambe. Izuku dit Ă Mandalay que Kota est en sĂ©curitĂ© et donne le message de Shota pour qu'elle diffuse. Izuku raconte Ă©galement Ă Mandalay que l'un des objectifs des vilains est Katsuki et lui demande de le dire Ă tous. Comme Izuku sprint dans la forĂȘt, Kenji tente de l'arrĂȘter seulement il interrompu par le couteau de Spinner. Izuku est attaquĂ© par un Fumikage possĂ©dĂ© par Dark Shadow mais est sauvĂ© par Mezo Shoji. Izuku et Mezo sont incapables de se dĂ©fendre contre le pouvoir de Dark Shadow. Voyant que leur situation est dĂ©sastreuse, Mezo demande Ă Izuku de dĂ©cider de sauver Katsuki ou de sauver Fumikage avec lui. Izuku s'excuse auprĂšs de Mezo parce qu'il ne peut pas prendre cette dĂ©cision et dit qu'il a un plan. Izuku et Mezo arrivent Ă l'endroit oĂč Katsuki et Shoto sont avec Dark Shadow Ă leur poursuite, Mezo demandant Ă l'un d'entre eux de faire de la lumiĂšre. Moonfish dĂ©tecte la prĂ©sence de Mezo et Izuku et envoie une de ses dents pour les attaquer. Dark Shadown dĂ©chaĂźnĂ© utilise son Ă©norme griffe pour Ă©craser Moonfish, dĂ©truisant les dents de Moonfish et l'assommant. Shoto et Katsuki sont surpris de ce qui s'est passĂ©. Le plan d'Izuku Ă©tait d'attirer Dark Shadow dĂ©chaĂźnĂ© Ă leur emplacement en crĂ©ant des leurres des armes rĂ©duplicatives de Mezo qui fonctionnaient. Izuku est heureux de voir Katsuki, heureux qu'il n'ait pas Ă sauver seulement un de ses camarades de classe et Ă sacrifier l'autre. Izuku et les autres rencontrent Ochako et Tsuyu. AprĂšs avoir vu qu'Ochaco et Tsuyu vont bien, Izuku leur demande de rejoindre l'escorte. Cependant, Ochaco et Tsuyu se demandent pourquoi Katsuki n'est pas avec eux. Mezo, Shoto et Izuku se retournent pour constater que Fumikage et Katsuki ont disparu. Soudain, un vilain masquĂ© connu sous le nom de Mister Compress apparaĂźt sur une branche d'arbre et rĂ©vĂšle qu'il a utilisĂ© sa magie» pour prendre Katsuki en le transformant en bille. Les apprentis-hĂ©ros parviennent Ă prendre la bille contenant Fumikage mais pas celle de Katsuki. Les deux vilains avec Katsuki capturĂ© se tĂ©lĂ©portent avec succĂšs. Izuku hurle de chagrin parce qu'il Ă©tait incapable de sauver Katsuki. Arc Raid contre l'Alliance des super-vilains Cependant, la plupart des Ă©lĂšves de la Seconde A s'opposent Ă ce plan. Tsuyu comprend que tout le monde est en dĂ©tresse et demande Ă Shoto et Ă Eijiro de garder leur sang froid sinon leurs actions ne sont pas diffĂ©rentes de celles des mĂ©chants. Un mĂ©decin entre et demande Ă la Seconde A de partir afin qu'il puisse parler Ă Izuku en privĂ©. Alors que la Seconde A quitte la piĂšce, Eijiro dit Ă Izuku qu'ils ont discutĂ© avec Momo la veille et qu'ils ont dĂ©cidĂ© de sauver Katsuki ce soir, l'invitant Ă se joindre Ă eux. AprĂšs le dĂ©part d'Eijiro, le mĂ©decin l'informe que bien que ses bras soient guĂ©ris, ses ligaments se dĂ©tĂ©riorent et que s'il subit deux fois la mĂȘme blessure, il ne pourra plus jamais faire usage de ses bras. Le mĂ©decin annonce Ă Izuku qu'il est libĂ©rĂ© et lui remet une lettre de Kota. Plus tard cette nuit-lĂ , devant l'hĂŽpital, Izuku arrive pour voir Eijiro, Shoto et Momo. Cependant, Tenya arrive et est furieux qu'ils soient sur le point de rĂ©pĂ©ter la mĂȘme erreur qu'il avait faite Ă Hosu. Bien qu'Izuku comprenne qu'enfreindre les rĂšgles est contraire Ă la loi, Tenya frappe Izuku au visage pour ne pas avoir pris ses sentiments en considĂ©ration. Shoto et Eijiro assurent Ă Tenya qu'ils seront discrets et Momo fera en sorte qu'il n'y aura pas de combat. Izuku dit Ă Tenya qu'il doit sauver Katsuki. Voyant qu'ils sont dĂ©terminĂ©s et rĂ©solus, Tenya dĂ©cide de les accompagner. Avant de partir pour sauver Katsuki, Izuku tĂ©lĂ©phone Ă sa mĂšre et l'informe de ses blessures. Elle lui demande s'il peut arrĂȘter d'aller Ă Yuei, ce Ă quoi Izuku rĂ©pond qu'il est le successeur d'All Might et qu'en tant que successeur il doit agir. Le groupe monte Ă bord d'un train pour Kamino, un endroit dans la ville de Yokohama dans la prĂ©fecture de Kanagawa. Ă Kamino, Izuku, Shoto, Eijiro, Momo et Tenya se dĂ©guisent pour faciliter leur infiltration. Le groupe dĂ©guisĂ© sort de la boutique de vĂȘtements et Izuku regarde une retransmission d'une confĂ©rence dans laquelle le personnel de Yuei prĂ©sentes des excuses publiques. Izuku voit que les membres de Yuei sont traitĂ©s comme des criminels et que l'opinion publique leur est hostile. Izuku, Eijiro, Shoto, Momo et Tenya se dirigent vers l'endroit que le dispositif de localisation de Momo a dĂ©tectĂ© et aprĂšs avoir attendu pendant un certain temps, Momo constate que les mĂ©chants n'ont fait aucun mouvement et Ă©voque la possibilitĂ© que Katsuki ne soit pas sur place. Izuku remercie Tenya, qui est dĂ©terminĂ© Ă les empĂȘcher de combattre, et commence Ă rĂ©flĂ©chir Ă plusieurs options d'intervention. Ensuite, les cinq jeunes se prĂ©parent Ă infiltrer la supposĂ©e cachette de l'Alliance des super-vilains. Izuku et le groupe se rendent Ă l'arriĂšre de la cachette et voient une fenĂȘtre. Izuku se tient sur les Ă©paules de Shoto pour voir ce qu'il y a Ă l'intĂ©rieur. AprĂšs qu'Eijiro ait vu l'intĂ©rieur avec ses lunettes de vision nocturne, il les donne Ă Izuku qui voit qu'il y a plusieurs Brainless, ce qui confirme que la cachette est en fait un entrepĂŽt. Soudain, Mount Lady dĂ©truit la façade de l'entrepĂŽt, ce qui choque Izuku. Voyant que Best Jeanist, Tora, Gang Orca et Mount Lady sont Ă l'entrepĂŽt, Izuku et le groupe supposent qu'All Might est avec Katsuki pendant qu'ils parlent et dĂ©cident de rentrer chez eux. Soudain, un homme mystĂ©rieux apparaĂźt pour faire face aux hĂ©ros et avec une attaque simple mais puissante, il les bat facilement, dĂ©truisant l'entrepĂŽt entier ainsi que la zone environnante Ă©tant considĂ©rablement endommagĂ©e. L'aura de l'homme les tĂ©tanise et Izuku commence Ă comprendre de qui il s'agit, depuis qu'All Might lui a parlĂ© de All For One. Izuku est paralysĂ© par la peur et est incapable de bouger. Katsuki a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©portĂ© prĂšs de l'homme, ce qui attire l'attention d'Izuku. Izuku Ă©labore rapidement un plan pour sauver Katsuki, mais se rend compte qu'il est vouĂ© Ă l'Ă©chec car il n'y a aucune possibilitĂ© de s'Ă©chapper. Izuku se prĂ©pare Ă agir, mais Tenya l'arrĂȘte. All Might arrive et affronte All For One, tandis que Bakugo tente d'Ă©viter d'ĂȘtre Ă nouveau capturĂ© par l'alliance des Villains. Izuku sait qu'il n'y a pas d'ouverture pour sauver Katsuki en raison de la prĂ©sence d'All For One et du fait que Katsuki est encerclĂ© par leurs ennemis. Soudain, Izuku a une idĂ©e, son plan n'impliquera pas de combat et qu'il leur permettra de sauver Katsuki puis de s'Ă©chapper. Cependant, le plan entier repose sur Eijiro car Katsuki rĂ©pondra Ă ses attentes en raison de l'amitiĂ© qu'ils ont dĂ©veloppĂ©e pendant leur sĂ©jour Ă Yuei. Tenya comprend que le plan est un pari mais compte tenu de la situation, il n'y aura pas beaucoup de risques en raison de la prĂ©sence d'All Might. Izuku, Eijiro, et Tenya traversent un mur proche. Shoto crĂ©e une grande rampe de glace pour qu'ils puissent l'escalader et ils s'Ă©lancent au-dessus du champ de bataille. All For One voit le trio et tente de les attaquer, mais All Might intervient en le frappant. Katsuki voit le trio tandis qu'Eijiro crie Ă Katsuki de prendre sa main. Tomura tente de prendre Katsuki, mais ce dernier utilise son Explosion pour se lancer vers Izuku, Tenya et Eijiro. Katsuki attrape la main d'Eijiro et ils s'envolent. Kenji Hikiishi et Shuichi Iguchi lancent Mr. Compress dans les airs, mais Mount Lady l'intercepte, permettant Ă quatre garçons de s'Ă©chapper, ils atterrissent loin du champ de bataille et se mĂȘlent Ă la foule. Izuku voit All Might combattre All For One sur l'Ă©cran, l'encourage et est rĂ©jouit de le voir gagner. AprĂšs le combat, All Might montre la camĂ©ra et dĂ©livre un message "Tu es le prochain." Les citoyens qui regardent le film le prennent comme un avertissement Ă tous les mĂ©chants, ce qui amĂšne les citoyens Ă fĂ©liciter All Might et Ă recommencer Ă faire la fĂȘte. Cependant, Izuku sait ce que le message de All Might signifiait vraiment son temps en tant que Symbole de la paix est terminĂ© et que c'est Ă lui de lui succĂ©der. Le garçon commence Ă pleurer. Le groupe se rĂ©unit et emmĂšnent Katsuki au poste de police pour le mettre en sĂ©curitĂ©. Ensuite, Izuku leur dit au revoir et rentre chez lui. ArrivĂ© chez lui, sa mĂšre est heureuse de le voir sain et sauf. Izuku se rend dans sa chambre et s'allonge sur son lit, Ă©puisĂ© par tout ce qui s'est passĂ© et se demande s'il a fait le bon choix en sauvant Katsuki. Plus tard dans la soirĂ©e, Izuku reçoit un message d'All Might. Il sort en courant de chez lui et se dirige vers l'endroit oĂč l'attend son mentor. Cependant, All Might l'accueille avec un Texas Smash et le rĂ©primande. Il lui rĂ©vĂšle qu'il ne peut plus utiliser le One For All et le dĂ©montre en entrant dans sa forme Hero, pour en sortir une fraction de seconde plus tard. All Might informe Izuku qu'il prend sa retraite en tant que HĂ©ros car il ne peut plus se battre, il reproche Ă son Ă©lĂšve de ne jamais faire ce qu'on lui dit et d'avoir Ă©tĂ© imprudent en sauvant Katsuki. Cependant, All Might est heureux qu'il n'ait pas Ă©tĂ© blessĂ© cette fois, il le prend dans ses bras et s'excuse de ne pas avoir Ă©tĂ© un bon mentor pour lui, mais Ă partir de maintenant, il va se concentrer uniquement sur son entraĂźnement. Izuku se met Ă pleurer, ce pour quoi All Might le gronde Ă nouveau. Toshinori se rend dans la maison des Midoriya, Ă leur grande surprise. AprĂšs que les trois se soient assis Ă table, Toshinori demande Ă Inko la permission d'envoyer Izuku dans les dortoirs de Yuei. Cependant, elle s'y oppose, Ă la grande surprise d'Izuku, elle lui explique qu'elle s'inquiĂšte pour son fils car son Alter le blesse au lieu de l'aider et qu'elle est profondĂ©ment prĂ©occupĂ©e pour son avenir en tant que HĂ©ros Pro aprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©moin de la bataille brutale d'All Might, ne pouvant supporter le fait qu'Izuku doive Ă©galement faire face Ă des batailles aussi sanglantes sans espoir de guĂ©rison complĂšte. Inko dĂ©clare qu'elle n'a aucune confiance en Yuei et qu'elle est incapable de leur confier son fils. Izuku tente de convaincre sa mĂšre que ses blessures sont le rĂ©sultat de son incapacitĂ© Ă contrĂŽler son Alter, mais Inko rĂ©pond que, quoi qu'il en soit, il est de la responsabilitĂ© de Yuei de prendre soin de ses Ă©tudiants, ce qu'elle n'a pas fait. Inko comprend qu'elle est stricte, mais la sĂ©curitĂ© de son enfant est sa prioritĂ© et elle est d'accord pour qu'Izuku continue Ă devenir un hĂ©ros puisque c'est son rĂȘve, Ă condition qu'il soit dans un environnement sĂ»r, c'est pourquoi elle veut l'envoyer dans une autre Ă©cole. Bien qu'il comprenne sa mĂšre, Izuku veut poursuivre son rĂȘve Ă Yuei, car c'est lĂ que Toshinori est devenu un hĂ©ros. Il quitte alors la piĂšce. Il revient quelques minutes plus tard avec une lettre Ă la main ; une lettre de remerciement de Kota. Izuku raconte Ă sa mĂšre qu'au camp d'entraĂźnement, il a sauvĂ© un garçon, qui dĂ©testait les Alters et les HĂ©ros, d'un mĂ©chant. Izuku comprend qu'il a un long chemin Ă parcourir mais que, pendant un petit moment, Kota et sa lettre de remerciement ont fait de lui un hĂ©ros. Izuku dĂ©clare que mĂȘme s'il ne peut pas Ă©tudier Ă Yuei, il continuera Ă rĂȘver de devenir un hĂ©ros. Toshinori est choquĂ© qu'Izuku soit prĂȘt Ă poursuivre son rĂȘve mĂȘme si ce n'est pas au mĂȘme endroit que son idole, il est impressionnĂ© par la maturitĂ© d'Izuku et est heureux qu'il suive son propre chemin au lieu de le suivre. Toshinori prend sa forme de HĂ©ros et s'agenouille devant eux, en baissant la tĂȘte, Ă leur grande surprise. Il s'excuse auprĂšs d'Inko pour sa nĂ©gligence en tant que professeur d'Izuku et comprend qu'elle s'inquiĂšte de la voie sanglante d'un HĂ©ros. L'ancien symbole de la paix comprend Ă©galement les inquiĂ©tudes d'Inko concernant Yuei et lui dit qu'ils sont en train de rĂ©former leurs mĂ©thodes. Il lui promet qu'il formera et protĂ©gera Izuku mĂȘme au prix de sa propre vie. Inko est choquĂ©e par la dĂ©termination d'All Might et tombe sur ses genoux. Inko dĂ©clare que tout ce qu'elle veut, c'est qu'Izuku soit heureux et dit Ă All Might qu'il ne devrait jamais sacrifier sa vie pour le bien d'autrui. Elle ajoute de continuer Ă vivre et que tant qu'il pourra protĂ©ger et Ă©lever Izuku, elle reconsidĂ©rera sa dĂ©cision d'envoyer Izuku vivre Ă Yuei. All Might promet de protĂ©ger et d'Ă©lever Izuku tandis qu'Izuku dit Ă sa mĂšre qu'il ne l'inquiĂ©tera plus. Ă l'extĂ©rieur, Toshinori complimente la mĂšre d'Izuku, en disant Ă son Ă©lĂšve qu'elle lui rappelle son maĂźtre. Toshinori part et dit Ă Izuku qu'il le verra Ă Yuei. Arc Examen des licences provisoires AprĂšs le sauvetage de Katsuki et la retraite d'All Might, Nezu a transformĂ© Yuei en pensionnat afin de protĂ©ger les Ă©lĂšves. En effet, Heights Alliance a Ă©tĂ© construite en seulement trois jours. Shota Aizawa rencontre ses Ă©lĂšves Ă l'extĂ©rieur du bĂątiment. Il dĂ©clare qu'ils doivent commencer Ă se prĂ©parer Ă obtenir des licences provisoires de hĂ©ros comme ils l'avaient prĂ©vu pendant le camp d'entraĂźnement. Ensuite, Shota rĂ©primande Izuku, Tenya, Momo, Eijiro et Shoto. Il sait qu'ils Ă©taient prĂ©sents sur le site du sauvetage de Katsuki et qu'ils ont pris sur eux de le sauver. Il sait Ă©galement que le reste de la Seconde A, Ă l'exception de Katsuki, Toru et Kyoka, Ă©tait Ă©galement au courant de leurs plans mais n'a rien fait pour les persuader. Il ajoute qu'il aurait expulsĂ© tout le monde de l'Ă©cole, sauf ceux qui n'Ă©taient pas au courant, s'il n'y avait pas eu la retraite soudaine d'All Might. Shota conseille au groupe qui est allĂ© sauver Katsuki de suivre les procĂ©dures appropriĂ©es la prochaine fois, ce qui rĂ©tablira Ă©galement la confiance entre eux. La Seconde A range ses bagages dans leurs chambres respectives. Plus tard dans la nuit, les garçons de la Seconde A sont dans l'espace commun du premier Ă©tage. Les filles les entraĂźnent dans une compĂ©tition pour voir quel chambre est la meilleure, au grand dam d'Izuku. Il essaie d'arrĂȘter les filles, mais elles entrent dans sa chambre et voient qu'elle est remplie de produits dĂ©rivĂ©s et de posters d'All Might AprĂšs la compĂ©tition, sur l'insistance d'Ochaco, Izuku, Shoto Tenya, Momo et Eijiro se retrouvent devant le dortoir oĂč ils la trouvent avec Tsuyu. Tsuyu s'excuse d'avoir doutĂ© de leur plan pour sauver Katsuki, tout comme ils s'excusent de l'avoir inquiĂ©tĂ©e et ils parviennent Ă renouer leur amitiĂ©. Le lendemain, la Seconde A recommence sa vie scolaire. En classe, Shota Aizawa mentionne que leur premier objectif sera d'obtenir leurs "licences provisoires de hĂ©ros". Pour se prĂ©parer Ă l'examen, les Ă©lĂšves de la Seconde A devront crĂ©er au moins deux techniques spĂ©ciales qu'ils utiliseront en combat, avec son aide et celle de Cementos, Ectoplasm et Midnight. Il leur recommande Ă©galement d'amĂ©liorer leurs costumes de hĂ©ros. Alors que tous les membres de la Seconde A commencent Ă s'entraĂźner, Izuku Midoriya est perplexe et ne sait pas quel sera sa technique spĂ©ciale. L'un des clones d'Ectoplasm gronde Izuku pour avoir rĂȘvassĂ© ; Izuku dit au clone d'Ectoplasm qu'il n'a pas pensĂ© Ă des mouvements spĂ©ciaux parce qu'il doit garder Ă l'esprit de ne pas essayer de se casser les bras dans le processus. Le clone d'Ectoplasm conseille Ă Izuku de se concentrer sur le dĂ©veloppement de son Alter Ă la place. All Might arrive, voulant voir la Seconde A dĂ©velopper ses techniques spĂ©ciales car c'est son travail de professeur de superviser l'entraĂźnement de ses Ă©lĂšves. All Might s'approche de lui et lui conseil d'Ă©viter de l'imiter, ce qui dĂ©route Izuku. Avant qu'Izuku ne puisse poser plus de questions, All Might part aider Eijiro Kirishima. All Might veut apprendre Ă Izuku Ă penser indĂ©pendamment. Suivant les recommandations de Shota, Izuku se rend au Studio de dĂ©veloppement pour une amĂ©lioration de son costume. Il attend devant la porte lorsque Ochaco et Tenya apparaissent. Avant qu'ils ne puissent se saluer, une explosion provenant du studio envoie Izuku en arriĂšre, Ă la grande surprise de Tenya et Ochaco. Alors que la fumĂ©e se dissipe, Power Loader engueule la personne responsable de l'explosion, qui n'est autre que Mei Hatsume qui a atterri sur Izuku. Mei s'excuse pour l'explosion qu'elle a causĂ©e ; elle demande au trio de la Seconde A leurs noms puisqu'elle les a oubliĂ©s. Izuku demande une amĂ©lioration de son costume, ce qui attire l'attention de Mei. Power Loader rappelle Ă Mei qu'il est d'accord pour qu'elle travaille dans le studio de dĂ©veloppement mais qu'elle ne doit pas provoquer le chaos, sinon il la bannira. Power Loader tourne son attention vers Izuku, Ochaco et Tenya et les invite Ă entrer dans le studio de dĂ©veloppement. Ă l'intĂ©rieur du Studio, Izuku, Ochaco et Tenya sont Ă©tonnĂ©s par toutes les machines qui s'y trouvent. Power Loader explique au trio les amĂ©liorations des costumes des hĂ©ros ; aprĂšs avoir regardĂ© les instructions de leurs costumes respectifs, il sera en mesure de bricoler leurs costumes. S'il s'agit de petites amĂ©liorations et de corrections, il lui suffit d'en informer le bureau de conception, mais s'il s'agit de grosses amĂ©liorations, il doit prĂ©parer une demande Ă©crite formelle au bureau de conception pour demander l'approbation. Une fois que le costume nouvellement amĂ©liorĂ© est inspectĂ© et approuvĂ©, il pourra s'en charger. Power Loader leur dit que le bureau d'Ă©tudes avec lequel il est associĂ© est l'un des meilleurs, de sorte que toute amĂ©lioration de costume peut ĂȘtre faite en trois jours seulement. Izuku demande Ă Power Loader s'il y a quelque chose qui peut rĂ©duire la tension sur les ligaments de son bras et ce dernier lui rĂ©pond qu'un bricolage mineur de son costume de hĂ©ros le rendra possible. Soudain, Mei inspecte le corps d'Izuku et lui fait porter un exosquelette motorisĂ©, Ă la grande gĂȘne d'Izuku. Il lui demande une fois de plus un simple support pour ses bras tandis que Tenya demande un accessoire de refroidissement pour ses jambes. Pendant qu'Izuku regarde, Mei donne Ă Tenya des boosters Ă©lectriques qui refroidissent. Il l'entend dire que Tenya doit courir avec ses bras. Cependant, le proverbe de Mei fait rĂ©aliser Ă Izuku ce qu'All Might essayait de lui faire comprendre. Il rĂ©alise que sa façon de penser Ă©tait erronĂ©e, afin de s'amĂ©liorer, il doit se dĂ©passer et crĂ©er ses propres techniques. Pendant que Mei aide Ochaco, Izuku demande Ă Tenya de l'aider pour quelque chose. Pendant ce temps, le reste de la Seconde A progresse dans l'amĂ©lioration de leurs Alters. Quatre jours plus tard, au Gymnase Gamma, en plein entraĂźnement, All Might se prĂ©sente et Shota lui dit que la Seconde A progresse bien. Minoru fait des commentaires sur le changement de costume d'Izuku, ce Ă quoi Izuku rĂ©pond qu'il a reçu un support pour ses bras afin de rĂ©duire la tension sur ses bras. Katsuki teste son nouveau coup spĂ©cial appelĂ© Tir Anti-Blindage sur un rocher, un coup qui crĂ©e un rayon d'explosion, qu'il exĂ©cute avec succĂšs et pĂ©nĂštre un rocher mais provoque la chute d'un gros fragment vers All Might. Soudain, Izuku apparaĂźt et dĂ©truit le rocher d'un coup de pied. Izuku dĂ©truit ensuite le rocher restant avec un autre coup de pied. All Might est impressionnĂ© par le fait qu'Izuku ait compris son conseil. Izuku a rĂ©alisĂ© que ce n'est pas parce qu'il est le nouveau successeur du One For All qu'il doit hĂ©riter du style de combat de son prĂ©dĂ©cesseur et qu'il est libre de choisir son propre style de combat. En tenant compte des paroles de Mei et de l'aide de Tenya, Izuku a dĂ©cidĂ© de renoncer auc coup de poing et de dĂ©velopper son propre style de combat. La technique utilisĂ©e par Izuku pour dĂ©truire les rochers s'appelle One For All RevĂȘtement IntĂ©gral - Style Coup de Pied. Minoru demande Ă Izuku pourquoi il n'a pas entiĂšrement changĂ© de costume mais Izuku prĂ©fĂšre garder les traces de sa mĂšre, qui avait initialement confectionnĂ© le costume. La classe s'est ensuite dirigĂ©e vers le stade national Takoba. LĂ -bas, Izuku voit que certains membres de la Seconde A sont nerveux, mais Shota les encourage Ă faire de leur mieux pour rĂ©ussir cet examen et atteindre leur objectif de devenir des hĂ©ros. Il demande Ă ses Ă©lĂšves de se rassembler. Soudain, un Ă©lĂšve interrompt leur rĂ©union, ce qui amĂšne un autre Ă©lĂšve Ă dire Ă Inasa Yoarashi qu'il est impoli d'interrompre les rĂ©unions des autres. Inasa prĂ©sente ses excuses Ă la Seconde A avec vigueur et s'incline, Ă la grande surprise de certains Ă©lĂšves de la Seconde A. Les autres participants Ă l'examen reconnaissent les Ă©lĂšves de Yuei. Katsuki commente qu'il existe un lycĂ©e Ă l'ouest Kansai qui est Ă Ă©galitĂ© avec le lycĂ©e Yuei qui est Ă l'est. Les personnes qui se tiennent devant la Seconde A sont des Ă©lĂšves du LycĂ©e Shiketsu. Inasa exprime son enthousiasme Ă l'idĂ©e de concourir avec Yuei et souhaite bonne chance Ă la Seconde A. Alors que les autres Ă©lĂšves du lycĂ©e Shiketsu et Inasa s'en vont, Shota dit Ă la Seconde A qu'il s'appelle Inasa Yoarashi et affirme qu'il est un candidat puissant. En effet, Ă l'examen d'entrĂ©e de Yuei, la mĂȘme annĂ©e que la Seconde A, Inasa a obtenu la meilleure note et a rĂ©ussi. Cependant, bien qu'il ait obtenu la meilleure note, Inasa a dĂ©clinĂ© son offre d'admission. Izuku est surpris par les prouesses d'Inasa et pense qu'il pourrait ĂȘtre aussi douĂ© que Shoto. Soudain, une enseignante s'approche de Shota de maniĂšre amicale et plaisante, bien que Shota semble mĂ©contente de sa prĂ©sence. L'enseignante que Shota connaĂźt apparemment s'appelle Ms. Joke et Izuku explique Ă la classe que son don est de faire Ă©clater de rire ses adversaires, ce qui les dĂ©stabilise. Ms. Joke rĂ©vĂšle qu'elle est une enseignante Ă l'AcadĂ©mie Ketsubutsu, certains de ses Ă©lĂšves se montrent et saluent la Seconde A. L'un de ses Ă©lĂšves, Yo Shindo, salue avec joie certains Ă©lĂšves de la Seconde A. BientĂŽt, ils entrent tous dans le stade. Ă l'intĂ©rieur du stade national de Takoba, Mera Yokumiru, un employĂ© de la Commission de SĂ©curitĂ© Publique HĂ©roĂŻque, explique que la premiĂšre partie de l'examen consiste Ă rĂ©duire le nombre de personnes susceptibles de rĂ©ussir en jouant Ă un jeu, oĂč les personnes placent trois cibles sur leur corps et reçoivent six balles Ă lancer sur les cibles des autres candidats. Ceux dont les cibles ont Ă©tĂ© atteintes sont disqualifiĂ©s. Les participants doivent Ă©liminer deux Ă©tudiants pour passer Ă la phase suivante de l'examen. La piĂšce dans laquelle se trouvent les Ă©tudiants se dĂ©plie pour rĂ©vĂ©ler l'arĂšne, dans laquelle il y a diffĂ©rents environnements pour se battre. Sur le champ de bataille, Izuku prĂ©vient ses camarades que les autres Ă©lĂšves connaissent surement leurs Alters en regardant le Championnat Sportif de Yuei et leur propose de travailler ensemble pour passer l'Ă©preuve prĂ©liminaire. Cependant, Katsuki et Shoto partent chacun de leur cĂŽtĂ©, Eijiro et Denki dĂ©cident de suivre Katsuki. Le reste de la Seconde A suit Izuku. L'Ă©preuve prĂ©liminaire commence et comme Izuku l'avait prĂ©dit, des dizaines d'examinateurs des autres Ă©coles les approchent, impatients de les Ă©liminer. L'un d'eux, Shindo, revoit Izuku et sait que son Alter lui brise le corps Ă chaque fois qu'il l'utilise. Shindo et de nombreux autres candidats commencent Ă lancer des balles sur la Seconde A. Cependant, grĂące Ă leur entraĂźnement et Ă l'amĂ©lioration de leurs costumes, les Ă©tudiants de la Seconde A parviennent Ă Ă©viter d'ĂȘtre touchĂ©s par les balles. Yo rĂ©alise que la Seconde A est devenue plus forte et dit Ă ses camarades de classe qu'il va briser leur solide dĂ©fense en utilisant son Alter Vibration sur le sol, dĂ©clenchant un puissant tremblement de terre qui brise le sol et provoque la dispersion des membres de la Seconde A. Izuku s'Ă©chappe aux dĂ©bris provoquĂ©s par l'attaque de Yo et remarque que Ketsubutsu a rĂ©ussi Ă diviser la Seconde A. Il se dit que l'AcadĂ©mie Ketsubutsu a Ă©tudiĂ© leurs Alters et dĂ©cide que la Seconde A doit faire Ă©quipe afin de leur tenir tĂȘte. Bien que dĂ©savantagĂ© par le fait d'ĂȘtre seul, Izuku ne peut s'empĂȘcher d'ĂȘtre excitĂ© Ă l'idĂ©e d'affronter des Ă©lĂšves plus forts. Soudain, il est pris par surprise lorsque Camie Utsushimi de Shiketsu touche soudainement l'un de ses points faibles avec une balle. Camie reproche Ă Izuku de s'isoler au milieu d'une bataille. Cependant, elle trouve bizarre qu'il puisse encore sourire aprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©savantagĂ© et trouve cela cool. Izuku se concentre et se prĂ©pare au combat. Camie affirme qu'elle a ciblĂ© Izuku parce qu'elle a beaucoup d'informations sur lui et qu'elle voulait affronter un Ă©tudiant de Yuei avant qu'ils ne soient Ă©liminĂ©s. Izuku dit que Camie parle trop et rĂ©flĂ©chit Ă la possibilitĂ© que des Ă©tudiants de Ketsubutsu les trouvent tous les deux. Camie jette une pierre, suivie par une de ses balles sur Izuku, mais il les esquive et quand il se dĂ©place pour contre-attaquer, il est surpris car Camie a disparu. Elle rĂ©apparaĂźt derriĂšre lui et tente de le toucher avec une balle mais il l'esquive une fois de plus et elle disparaĂźt Ă nouveau. Camie se place derriĂšre Izuku et le plaque au sol avant de rĂ©vĂ©ler que la disparition ne fait pas partie de son Alter, c'est juste une de ses compĂ©tences. Elle demande Ă Izuku pourquoi il veut devenir un hĂ©ros. Mais le garçon rĂ©ussit Ă se libĂšrer de son emprise. Avant qu'il ne puisse contre-attaquer, les Ă©lĂšves de Ketsubutsu arrivent pour tendre une embuscade Ă Izuku et Camie. Izuku esquive leurs attaques, puis Ochaco apparaĂźt et lui propose son aide. Les Ă©lĂšves de Ketsubutsu l'attaquent et elle tombe d'une falaise. Izuku parvient Ă rattraper Ochaco et utilise un puissant coup de pied pour dĂ©truire leur Ă©quilibre. Puis, il s'enfuit avec elle dans ses bras. Les Ă©tudiants du Ketsubutsu perdent leur trace. Izuku et Ochaco se cachent derriĂšre des dĂ©combres. Ochaco essaie de marquer un autre de ses points faibles mais Izuku repousse sa balle. Il rĂ©vĂšle qu'il sait qu'elle est probablement de Shiketsu car Ochaco aurait utilisĂ© son Alter pour se sauver plus tĂŽt. De plus, il sait que le vrai Ochaco ne se jetterait jamais face au danger sans plan. Camie se dĂ©voile et demande Ă Izuku de lui en apprendre plus sur lui. Camie fonce sur Izuku malgrĂ© sa nuditĂ© et l'Ă©gratigne sur la joue, mais avant qu'elle ne puisse l'attaquer Ă nouveau, Hanta et le vĂ©ritable Ochaco arrivent et forcent Camie Ă battre en retraite. Hanta tente de la poursuivre mais Izuku lui dĂ©conseille de le faire car les cibles de Camie n'apparaissent pas sur son corps nu, c'est pourquoi il est inutile de la poursuivre. Ensuite, Izuku leur demande s'ils sont les vraies versions d'eux-mĂȘmes. Il explique que Camie a pu se transformer en Ochaco et tout le monde est gĂȘnĂ©. Ils se cachent derriĂšre de gros rochers et discutent de leur stratĂ©gie. Izuku leur dit qu'ils doivent agir rapidement car trente personnes ont dĂ©jĂ passĂ© l'examen. Izuku, Ochaco et Hanta discutent de leur situation et du fait que les Ă©lĂšves rivaux commencent Ă se sĂ©parer. Izuku dit Ă Ochaco et Hanta qu'il agira comme un leurre pendant qu'ils garderont une distance avec lui et essaieront d'immobiliser autant de participants que possible. Izuku, Ochaco et Hanta se prĂ©parent Ă mettre leur plan Ă exĂ©cution. Izuku utilise son coup de pieds et passe en trombe devant le groupe d'examinĂ©s, qui le poursuivent. Hanta le rattrape et lui demande de les porter tous les deux dans les airs. Lorsqu'ils atteignent une hauteur sĂ»re au-dessus du sol, Ochaco libĂšre des dĂ©bris attachĂ©s Ă du ruban adhĂ©sif qui piĂšgent leurs poursuivants en les collant au sol. Izuku, Hanta et Ochaco placent leurs balles sur six candidats et passent la premiĂšre phase. Ils se dirigent vers la salle d'attente des gagnants et tombent sur Katsuki, Eijiro et Denki qui ont Ă©galement rĂ©ussi l'examen. Alors que leurs camarades cĂ©lĂšbrent leur succĂšs. Izuku est gĂȘnĂ© de parler Ă Katsuki car c'est la premiĂšre fois depuis l'incident de Kamino, mais Katsuki le complimente sur son Alter et lui dit qu'il n'en attendait pas moins de son " pouvoir empruntĂ© ". Cela surprend Izuku. En arrivant Ă la salle d'attente, ils retrouvent Shoto, Momo, Tsuyu, Kyoka et Mezo. Momo est contente qu'ils aient tous passĂ©s. Shoto Todoroki discute avec Izuku et dĂ©clare qu'il y a encore 9 d'entre eux qui n'ont pas encore passĂ© l'examen. Heureusement, tous les Ă©lĂšves de Yuei ont rĂ©ussi l'examen au final. La Seconde A fĂȘte la rĂ©ussite de tous ses Ă©lĂšves Ă la premiĂšre phase. Yokumiru dirige leur attention vers un Ă©cran et ils regardent tous l'arĂšne se transformer en zone sinistrĂ©e. Il annonce que la prochaine et derniĂšre phase de l'examen concernera des opĂ©rations de sauvetage. Mera explique qu'ils doivent sauver des professionnels de la Help Us Compagny qui se sont entraĂźnĂ©s Ă agir comme des citoyens ayant besoin d'ĂȘtre secourus. En attendant que la deuxiĂšme phase commence, Izuku et Tenya rĂ©alisent que le deuxiĂšme examen est calquĂ© sur l'incident de Kamino. Tenya dit qu'il y a eu beaucoup de victimes alors que leur groupe Ă©tait concentrĂ© sur le sauvetage de Katsuki et Izuku dĂ©clare qu'ils devront faire de leur mieux. Pendant ce temps, Hanta raconte Ă Denki et Minoru qu'Izuku a pu combattre Camie alors qu'elle Ă©tait nue. Les deux sont jaloux et ont commencĂ© Ă bouder Izuku. Ce dernier tente de leur expliquer son Alter mais un signe de la main de Camie ne fait qu'empirer sa situation. AprĂšs que Camie soit partie, elle dit au revoir Ă Izuku qui fait pareil nerveusement mais il est toujours en mauvais termes avec ses camarades de classe. La deuxiĂšme phase commence, Izuku remarque un garçon blessĂ© qui pleure et qui crie que son grand-pĂšre a Ă©tĂ© Ă©crasĂ©. Izuku trouve cela terrible mais le garçon, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre l'un des travailleurs de Help Us qui va le noter, gronde Izuku et lui dit qu'il a perdu des points pour ne pas avoir rĂ©confortĂ© la victime en premier. Le garçon lui explique qu'ils doivent aider Ă prĂ©parer la situation pour que tout se passe bien lorsque les secours arrivent. Dire quelque chose comme "c'est mauvais" ne va pas rĂ©conforter les blessĂ©s. Izuku se rend compte que c'est pour cela qu'All Might sourit toujours et connaissant le vĂ©ritable but du test, Izuku essaie Ă nouveau en souriant et utilise des mots gentils pour le rassurer, ce qui fonctionne. Izuku dit Ă Ochaco et Tenya qu'il va emmener l'enfant au poste de secours mais qu'il reviendra les chercher. Dix minutes plus tard, la plupart des Ă©lĂšves semblent bien se porter. Yokumiru fait remarquer que l'Ă©preuve comportera plus d'adversitĂ©. Soudain, Gang Orca et ses joyeux partenaires interrompent les opĂ©rations de sauvetage et font brusquement irruption dans l'arĂšne Ă l'aide d'une grande explosion. Les Ă©tudiants qui passent l'examen sont chargĂ©s de jongler entre les opĂ©rations de sauvetage et la suppression de la prĂ©sence du mĂ©chant. Yo Shindo se prĂ©cipite devant Izuku et lui demande de l'aider Ă Ă©vacuer le poste de secours pendant qu'il retient les mĂ©chants. Bien que Yo rĂ©ussisse Ă les retenir avec son Alter, Gang Orca l'attaque par surprise en utilisant son Alter pour le paralyser avec une attaque d'ondes ultrasoniques. Puis Shoto et Inasa arrivent, ils attaquent Gang et son groupe en mĂȘme temps, mais leurs Alters se contrent, ce qui entraĂźne une dispute entre eux. Ils attaquent Ă nouveau mais le vent d'Inasa envoie les flammes de Shoto vers Yo et Izuku arrive Ă temps pour le tirer hors de danger. Furieux de l'imprudence de son ami, Izuku rĂ©primande Shoto. Gang Orca profite du manque de travail d'Ă©quipe et de distraction de Shoto et Inasa pour les paralyser tous les deux avec son Alter. Avec les deux immobilisĂ©s, les acolytes se prĂ©cipitent pour dĂ©truire l'abri d'Ă©vacuation. Izuku s'interpose entre les mĂ©chants et les Ă©vacuĂ©s. Yo rĂ©cupĂšre soudainement et repousse les mĂ©chants avec une autre secousse. Shoto et Inasa sont obligĂ©s de se rĂ©concilier avec et tous deux dĂ©cident qu'ils doivent rĂ©parer leurs erreurs. Inasa combine son vent avec le feu de Shoto et ils parviennent Ă piĂ©ger Gang Orca dans une spirale de feu. Les acolytes s'inquiĂštent de l'Ă©tat de santĂ© de leur capitaine et tentent de les arrĂȘter mais Izuku les attaque. Mashirao revient sur le champ de bataille, il informe Izuku que tous les blessĂ©s ont Ă©tĂ© Ă©vacuĂ©s et que les renforts vont arriver rapidement. BientĂŽt, d'autres Ă©tudiants apparaissent pour affronter les acolytes. Gang Orca fait exploser la spirale avec de puissantes ondes soniques, mais Izuku s'approche et lui assĂšne un puissant coup de pied. Gang Orca est capable de le bloquer, mais l'armure de son avant-bras se fissure. Avant qu'ils ne puissent continuer Ă se battre, Yokumiru Mera annonce que les derniĂšres personnes du sont sauvĂ©es et que l'examen est terminĂ©. L'examen de licence provisoire de hĂ©ros est terminĂ©. Yokumiru prĂ©sente les rĂ©sultats Ă tous les Ă©lĂšves avec une liste des noms de ceux qui ont rĂ©ussi Ă passer. La Seconde A regarde sur l'Ă©cran pour vĂ©rifier leurs noms etous les Ă©lĂšves de la Seconde A ont rĂ©ussi, sauf Katsuki Bakugo et Shoto Todoroki. Dehors, Izuku tient sa licence en main et pleure des larmes de joie, ce qui amĂšne Ochaco Ă s'interroger sur ses larmes. Izuku rĂ©pond que la Licence Provisoire de HĂ©ros est la preuve qu'il Ă©volue et qu'il est heureux que l'aide qu'il a reçue en cours de route n'ait pas Ă©tĂ© vaine. Izuku prĂ©voit de montrer immĂ©diatement sa licence Ă sa mĂšre et Ă All Might. Izuku repĂšre les Ă©tudiants de Shiketsu et pose des questions Ă Nagamasa Mora, le reprĂ©sentant des Ă©tudiants de Shiketsu, sur leur technique de disparition et de camouflage. Nagamasa rĂ©pond que leurs Ă©tudiants ne font pas ce genre d'entraĂźnement, Ă la grande confusion d'Izuku puisque la fille qu'il a rencontrĂ©e avait une telle technique. Il comprend qu'Izuku fait rĂ©fĂ©rence Ă Camie et lui dit qu'elle est rentrĂ©e chez elle immĂ©diatement aprĂšs l'examen car elle ne se sentait pas bien. Cependant, le lycĂ©en de Shiketsu remarque que Camie se comporte Ă©trangement depuis trois jours et que quelque chose est diffĂ©rent chez elle. AprĂšs avoir rĂ©ussi son examen de licence provisoire de hĂ©ros, Izuku envoie Ă All Might un message contenant une photo de sa licence. Il est trĂšs heureux mais il est appelĂ© par Katsuki qui lui dit qu'ils doivent parler de son Alter, ce qui le rend nerveux. Izuku l'accompagne Ă Ground Beta, oĂč les deux garçons se sont battus pour la premiĂšre fois. Katsuki se souvient de l'Ă©poque oĂč Izuku Ă©tait un bon Ă rien sans Alter et oĂč, soudainement, il a manifestĂ© un Alter et, par miracle, il a Ă©tĂ© acceptĂ© Ă Yuei et a mĂȘme reçu sa licence provisoire de hĂ©ros alors qu'il avait Ă©chouĂ©. Izuku dit Ă Katsuki qu'il a reçu sa licence provisoire de hĂ©ros parce qu'il s'est entraĂźnĂ© durement, mais Katsuki lui ordonne de se taire et de le laisser finir. Lorsque Katsuki dĂ©clare qu'il a rassemblĂ© les piĂšces du puzzle, Izuku est parfaitement conscient de ce que Katsuki a dĂ©couvert. Ses inquiĂ©tudes se confirment lorsque Katsuki dĂ©clare qu'il a reçu son Alter d'All Might, puisqu'il a Ă©tĂ© tĂ©moin de la capacitĂ© d'All For One Ă voler des Alters et Ă les confĂ©rer Ă d'autres et qu'il a compris que l'ex-numĂ©ros un et le vilain se connaissent. Katsuki Ă©met l'hypothĂšse qu'All Might peut transferer son Alter, car il est devenu plus faible depuis qu'il est venu Ă Yuei et qu'il a rencontrĂ© Izuku. Voyant qu'Izuku ne nie rien, Katsuki sait qu'il a raison de penser qu'Izuku a obtenu le Alter d'All Might. Son secret dĂ©voilĂ©, Izuku demande Ă Katsuki comment le fait de connaĂźtre la vĂ©ritĂ© sur son Alter va l'aider. Katsuki sait que lui et Izuku ont toujours admirĂ© All Might et voir la personne qu'il considĂ©rait comme un bon Ă rien ĂȘtre reconnue par la personne qu'il admire est la raison pour laquelle il veut l'affronter, il veut Ă©valuer ses talents et Ă©vacuer sa colĂšre aprĂšs l'incident de Kamino, croyant que la retraite d'All Might Ă©tait sa faute. Izuku ne veut pas l'affronter mais Katsuki l'attaque en premier et exige qu'il se dĂ©fende. Ă contrecĆur, Izuku accepte car il voulait voir si son nouveau style de combat fonctionnerait contre Katsuki. Izuku est dominĂ© par Katsuki ce qui fait qu'il active son One For All Ă 8%, ce qui lui permet de se battre Ă Ă©galitĂ©. MalgrĂ© l'augmentation de la puissance et de la technique d'Izuku, il finit toujours par perdre contre Katsuki. AprĂšs le combat, il est rĂ©primandĂ© pour sa dĂ©faite par Katsuki qui lui demande comment il a pu perdre s'il possĂšde le pouvoir le plus puissant du monde. Toshinori apparaĂźt et rĂ©vĂšle sa relation avec Izuku et le fonctionnement du One For All. Katsuki promet alors de garder le secret et jure de surpasser Izuku avec son Alter tandis qu'Izuku fait le mĂȘme vĆu. Ils sont ensuite rĂ©primandĂ©s par Shota pour s'ĂȘtre battus dans l'enceinte de l'Ă©cole et, parce qu'il s'est dĂ©fendu lors de la bagarre, il est punis pendant trois jours, tandis que Katsuki reçoit une punition plus longue pour l'avoir dĂ©clenchĂ©e. Au cours de leur assignation Ă rĂ©sidence, Shota dĂ©clare qu'ils devront nettoyer les espaces communs du dortoir jour et nuit et qu'ils doivent rĂ©diger une mot d'excuse. Shota leur dit que si leurs blessures ne guĂ©rissent pas, ils doivent aller Ă l'infirmerie et se soigner eux-mĂȘme. AprĂšs les avoir suffisamment critiquĂ©s, Shota leur dit d'aller se coucher. Arc Huit PrĂ©ceptes de la Mort Izuku doit effectuer un stage pour pouvoir mieux progresser dans l'exploitation du One For All. AprĂšs quelques hĂ©sitations, Gran Torino lui suggĂšre de l'effectuer auprĂšs de Sir Nighteye, un ancien partenaire d'All Might. Ce dernier Ă©tait d'ailleurs rĂ©ticent, du fait d'un passĂ© douloureux avec son ancien collaborateur, qui avait regardĂ© dans son avenir et vu la mort d'All Might. Confrontation avec Sir Nighteye Le visage d'Izuku lorsqu'il imite All Might devant Sir Nighteye. NĂ©anmoins, ce choix ne garantit rien il faut que Deku arrive Ă convaincre Sir Nighteye qu'il soit digne d'effectuer un stage dans sa prestigieuse agence. AidĂ© par Mirio Togata, Izuku apprend qu'il doit faire rire le patron ou prouver son courage, le plus simple Ă©tant l'humour. Izuku tente alors de se moquer d'All Might, en essayant de l'imiter. En tant que meilleur fan d'All Might, Nighteye n'en rit pas et voit cela plutĂŽt comme un affront. Izuku tentant de prouver sa valeur en voulant s'emparant du tampon de Nighteye, pour certifier sa convention de stage. Alors, il faut que Deku prouve sa valeur en s'emparant du tampon devant signer sa convention de stage. Rien ne semble plus simple ; mais Sir Nighteye, ayant touchĂ© Izuku, a pu voir son avenir grĂące Ă son Alter PrĂ©voyance, et peut prĂ©dire tous ses mouvements. Deku ne prouve pas sa valeur par sa maĂźtrise ou son entraĂźnement, ni par l'humour, mais fini quand mĂȘme acceptĂ© pour deux raisons. PremiĂšrement, il a montrĂ© sa capacitĂ© d'adaptation au terrain, car il n'a touchĂ©, dans le combat perdu, aucun objet de collection d'All Might, malgrĂ© un combat particuliĂšrement violent ; cela prouve qu'il est Ă©galement un grand fan d'All Might. DeuxiĂšmement, Nighteye avait vu qu'Izuku Ă©tait l'hĂ©ritier choisi par All Might, et qu'il possĂ©dait le One For All c'est largement suffisant pour qu'il puisse Ă©pauler Mirio Togata. PremiĂšre rencontre avec Eri et Overhaul La premiĂšre rencontre entre Izuku, Mirio et Eri. Lors de son premier jour, Izuku patrouille avec Mirio en ville, alors que Nighteye travaille sur le dossier des Huit PrĂ©ceptes de la Mort. Justement, il croise alors Kai Chisaki, qui a reniĂ© son nom d'origine pour se nommer Overhaul, ainsi que sa prĂ©sumĂ©e fille Eri, qui s'agrippe Ă Izuku pour des raisons qu'il ne comprend pas. Overhaul s'excuse auprĂšs d'Izuku pour le comportement de sa fille, parce quâelle se laisse emporter par son plaisir et ses jeux. Mirio identifie rapidement Kai comme un membre des Huit PrĂ©ceptes, en raison de son masque, mĂȘme si Chisaki demande de ne pas y prĂȘter attention, comme il nâaime tout simplement pas la saletĂ©. Kai mentionne qu'il n'a jamais vu les deux avant et se demande si ce sont des recrues, en raison de leur jeunesse, ce que Mirio confirme. Kai demande Ă Mirio le bureau de hĂ©ros auquel il est affiliĂ© et Mirio rĂ©pond quâils sont encore Ă©tudiants participant Ă la formation sur le terrain. Mirio et Izuku se prĂ©parent Ă partir, mais Eri insiste auprĂšs d'Izuku de ne pas partir, et elle commence Ă verser des larmes, signe de la maltraitance qu'elle subit. Izuku dit alors Ă Overhaul que sa fille a peur de quelque chose, et Kai rĂ©pond qu'il l'a grondĂ©. Cependant, Izuku nâest pas convaincu car Eri s'accroche Ă lui fermement et soupçonne quâil y a plus que ce qui se voit. Izuku pose des questions sur les bandages, Overhaul rĂ©pond qu'Eri tombe beaucoup, mais Izuku nâest toujours pas convaincu car elle est complĂštement effrayĂ©e, et il trouve la situation contre-nature. Kai demande poliment Ă Izuku de ne pas imposer son idĂ©e de la norme aux familles des autres tandis que Mirio tente de convaincre Izuku de partir puisque beaucoup de gens ont des dispositions diffĂ©rentes. Izuku brise la glace et demande Ă Overhaul ce quâil fait Ă la fille. AprĂšs les explications d'Overhaul, Mirio insiste pour qu'Izuku se retire et laisse Eri dans les mains de son pĂšre ». Kai cĂšde et dit aux hĂ©ros de le suivre car sa situation avec sa fille est un sujet embarrassant. Mirio, et Izuku tenant Eri suivent Kai dans la ruelle. Kai dit que sa fille le dĂ©fie tout le temps et trouve que les enfants sont trĂšs difficiles, surtout quand il s'agit de considĂ©rer le genre de personne quâils veulent devenir. Izuku et Mirio voient Kai enlever son gantn et a vraisemblablement l'intention de les tuer. Soudain, Eri, comprenant la situation, court vers son pĂšre », pour qu'il les Ă©pargne. Kai sâexcuse auprĂšs d'Izuku et de Mirio pour la colĂšre d'Eri et les remercie d'avoir Ă©coutĂ© ses inquiĂ©tudes. Kai souhaite bonne chance aux hĂ©ros alors quâil part avec Eri. Mirio dit Ă Izuku d'arrĂȘter ce qu'il fait, tout en commentant que Kai a utilisĂ© son intention meurtriĂšre pour faire en sorte qu'Eri lâĂ©coute. Mirio demande Ă Izuku de respecter les ordres de Sir Nighteye, parce que chasser Kai trop loin le rendra plus difficile Ă attraper. EnquĂȘte sur les Huit PrĂ©ceptes Izuku et Mirio jurant de retrouver Eri. Cet acte de laisser partir Eri sera regrettĂ© profondĂ©ment par les deux hĂ©ros en formation, qui ne se doutent alors de rien. Plus tard, Ă la suite d'un Ă©vĂšnement ayant paralysĂ© l'Alter de Suneater pendant quelques heures, les plans de Chisaki sont progressivement dĂ©couverts il exploite le corps d'Eri pour crĂ©er des munitions spĂ©ciales paralysant, voire retirant l'intĂ©gralitĂ© des Alters. Une grande rĂ©union est organisĂ©e pour expliquer cette situation, avec un nombre rarement vu de hĂ©ros professionnels. Au cours de la rĂ©union, Mirio et Izuku jurent ensemble de secourir Eri. Il a Ă©tĂ© initialement prĂ©vu d'Ă©carter Izuku, pour le protĂ©ger, n'ayant pas encore l'entraĂźnement nĂ©cessaire. Au final, Shota Aizawa acceptera la participation d'Izuku et d'autres stagiaires non-membres des Big 3, Eijiro Kirishima, Ochaco Uraraka et Tsuyu Asui, Ă la grande opĂ©ration qui se prĂ©pare. Raid de la Police contre les Huit PrĂ©ceptes de la Mort Izuku, avec les autres HĂ©ros et la Police, font leur chemin dans le labyrinthe souterrain du repaire des Huit PrĂ©ceptes, pour arrĂȘter Overhaul et sauver Eri. Initialement groupĂ©s, les HĂ©ros sont sĂ©parĂ©s sous la pression de Joi Irinaka, qui, en prenant des produits dopants, arrive Ă disperser l'Ă©quipe. Deku se retrouve avec Sir Nighteye et Shota Aizawa, ainsi que Suneater, mais ils seront sĂ©parĂ©s lors du combat de Tamaki Amajiki vs Toya Setsuno, Yu Hojo et Soramitsu Tabe. AprĂšs que Mirio Togata ait rĂ©alisĂ© un exploit en affrontant seul Overhaul et ses acolytes dans les combats Mirio Togata vs Shin Nemoto et Deidoro Sakaki et Mirio Togata vs Kai Chisaki et Hari Kurono, Izuku arrive Ă la rescousse avec Shota et Sir Nighteye. Un long combat pour Eri commence. Refusant de voir des HĂ©ros insignifiants lui ruiner ses projets, Overhaul ne laisse pas initialement Izuku s'emparer d'Eri, et fusionne avec Shin Nemoto pour se rendre quasiment invincible. Il faudra pour Izuku utiliser le One For All ! Puissance Ă 20% pour pouvoir s'approcher d'Eri, sans pouvoir s'en emparer il est lourdement blessĂ©, tout comme Nighteye et Aizawa, qui a Ă©tĂ© entretemps capturĂ© par Hari Kurono. AprĂšs un combat provoquant une gigantesque ouverture vers l'extĂ©rieur entre Ryuko Tatsuma et Rikiya Katsukame, Overhaul tente de s'Ă©chapper. Mais malgrĂ© ses blessures, Deku poursuit Eri et l'invite Ă sauter, pour qu'elle ne subisse plus les souffrances qu'Overhaul lui inflige. Eri accepte, au grand dam d'Overhaul. Izuku refuse alors catĂ©goriquement de rendre Eri et sâaccrochera Ă elle quoi quâil arrive, menant au combat Izuku Midoriya vs Kai Chisaki. Ayant expĂ©rimentĂ© l'alter d'Eri, Izuku voit que, le moment oĂč ses jambes se sont brisĂ©es, Eri les a retournĂ©es Ă la normale avant quâil puisse Ă©prouver nâimporte quelle douleur, et pense que l'Alter d'Eri est une sorte inoffensive et bonne, contrairement aux pensĂ©es de Kai, ce qui choque Eri. Comprenant que l'Alter dâEri ramĂšne la douleur et les dommages graves Ă la normale Ă une vitesse aveuglante, Izuku dĂ©cide quâil nâa pas besoin de se retenir puisque tous ses dommages accumulĂ©s par son Alter seront continuellement retournĂ©s et guĂ©ris grĂące Ă l'Alter dâEri, donc pas besoin de se soucier du fait qu'il puisse se briser. Izuku demande Ă Eri si elle lui prĂȘtera sa puissance et, tout en sortant, active One For All RevĂȘtement IntĂ©gral, Puissance Ă 100%. Eri et Izuku combinent leurs alters pour vaincre Overhaul. Izuku a livrĂ© un Ă©norme coup de poing 100% amĂ©liorĂ© Ă Kai, qui le bat. Le corps massif de pierre de Kai tombe sur le sol, avec Kai lui-mĂȘme griĂšvement blessĂ©. Alors quâil atterrit sur le sol, Izuku demande Ă Eri si elle va bien. ConsĂ©quences du Raid Tout Ă coup, l'alter dâEri commence Ă devenir incontrĂŽlable. Kai se rĂ©veil et tente dâattaquer Izuku avec sa main de pierre dans un dernier fossĂ© pour rĂ©cupĂ©rer Eri. Cependant, l'Alter dâEri se propage prĂšs de Kai, ce qui provoque sa fusion avec Rikiya Katsukame pour le dĂ©faire, retournant Kai Ă la normale. Izuku a vaincu Kai, mais son pouvoir est hors de contrĂŽle. En rĂ©alitĂ©, câest l'Alter dâEri qui cause une immense douleur Ă Izuku. Tsuyu lĂšve Shota, blessĂ©, pour quâil puisse voir Izuku. Shota, pensant quâil efface l'alter dâIzuku, dĂ©sactive l'alter dâEri. Eri et Izuku tombent inconscients quand leurs pouvoirs sont dĂ©sactivĂ©s. Ryuko ordonne dâappeler plus dâambulances et de confirmer sâil y a plus de victimes dans le voisinage ainsi que la recherche de membres de l'Alliance des super-vilains. La Police et les HĂ©ros fouillent la cachette souterraine des yakuzas, capturant les Huit Manipulables vaincus et transportant les HĂ©ros blessĂ©s jusquâaux ambulances. Dehors, Izuku passe Eri aux ambulanciers, leur disant quâelle a de la fiĂšvre depuis quâelle a perdu connaissance. Ă 9h15, lâopĂ©ration de sauvetage des hĂ©ros pros pour sauver Eri est terminĂ©e. Arc Rattrapage Izuku, Eijiro, Tsuyu et Ochaco retournent Ă Heights Alliance. Lorsqu'ils arrivent enfin, toute la Seconde A les accueille, heureuse qu'ils aillent bien. Tenya Ida tente de calmer la classe et leur demande de les mĂ©nager. Izuku le remercie mais lui assure qu'il va bien. Tenya accepte l'opinion d'Izuku, puis "explose", montrant qu'il est le plus inquiet. Au dĂ©but du mois d'octobre, Izuku, Ochaco, Eijiro et Tsuyu ont reçu la permission d'aller aux funĂ©railles de Sir Nighteye, avec les Big 3, All Might et Shota. LĂ , il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© que le programme de stages des hĂ©ros sera reportĂ© pour le moment et le bureau de Sir Nighteye a Ă©tĂ© repris par son acolyte, Juzo Moashi. Eri a repris conscience mĂȘme si son Ă©tat psychologique Ă©tait encore instable, ce qui signifie qu'Izuku et les autres n'avaient toujours pas le droit de la voir en face Ă face. Ă Yuei, aprĂšs un cours de mathĂ©matiques avec Ectoplasm, Izuku, Ochaco et Tenya se prĂ©parent Ă aller dĂ©jeuner. Cependant, Yuga s'approche soudainement d'Izuku et lui met une tranche de fromage dans sa bouche, le surprenant. Izuku dĂ©clare alors que son rĂ©cent comportement l'a fortement marquĂ©, commentant que Yuga est une personne qu'il n'a jamais comprise. Plus tard dans la nuit, Izuku prend quelques notes avant de se coucher tard, alors que Yuga le regarde par la fenĂȘtre. Yuga observe Izuku, qui est endormi, par la fenĂȘtre avant de faire quelque chose Ă l'extĂ©rieur et de quitter les lieux. Il s'avĂšre qu'Izuku Ă©tait au courant et est effrayĂ© par le comportement Ă©trange de Yuga car il voit que ce dernier lui a laissĂ© un message avec des fromages pour dire qu'il sait quelque chose sur Izuku. Izuku retrouve ses amis et est fatiguĂ© qu'il n'a pas pu dormir Ă cause du comportement Ă©trange de Yuga qui l'empĂȘche de dormir avant que ce dernier ne le salue, ce qui l'effraie. En classe, il note qu'il n'a pas vraiment parlĂ© Ă Yuga et s'interroge Ă son sujet car l'attitude discrĂšte qu'il lui a montrĂ©e contraste avec sa personnalitĂ© flamboyante. Pendant l'entraĂźnement, Izuku ignore la demande d'Eijiro de s'entraĂźner ensemble car il veut le faire seul. Katsuki lui demande s'il a amĂ©liorĂ© son Alter, mais Izuku lui dit que non et Katsuki le rĂ©primande pour son manque d'initiative en lui Ă©voquant sa promesse de le surpasser avant son dĂ©part. Izuku est alors interpellĂ© par Yuga qui lui montre un nouveau mouvement qu'il a créé mais qui lui cause de graves problĂšmes d'estomac. Voyant son Ă©tat, Izuku demande Ă l'instructeur de permettre Ă Yuga de rĂ©cupĂ©rer et lui demande ce qu'il voulait dire dans son message. Yuga lui explique qu'il est conscient qu'Izuku n'est pas habituĂ© Ă son Alter et lui rĂ©vĂšle qu'il a vĂ©cu une expĂ©rience similaire en dĂ©taillant son enfance oĂč il devait porter une ceinture pour empĂȘcher ses pouvoirs de se propager et Ă©voque la similaritĂ© qu'il y a entre eux. Il dit ensuite Ă Izuku qu'il n'est pas seul et qu'il est prĂ©fĂ©rable de les affronter ensemble, sinon ils ne se dĂ©passeront pas. En entendant ces mots, Izuku rĂ©alise que les actions de Yuga n'Ă©taient pas destinĂ©es Ă lui faire peur mais Ă l'encourager. Il sourit et le remercie pour son soutien avant que Yuga ne souffre d'un autre problĂšme d'estomac. AprĂšs cela, Izuku et Yuga deviennent de bons amis, certains Ă©lĂšves de la classe remarquant leurs frĂ©quentes interactions. Arc Festival Culturel de Yuei Aux lycĂ©e Yuei, la Seconde A choisit de faire un concert et un spectacle de danse pour le Festival de l'Ă©cole. L'animĂ©e Mina Ashido commence Ă montrer ses mouvements de danse tandis que ses camarades de classe, y compris Izuku, sont stupĂ©faits par son talent. Izuku est montrĂ© tenant et probablement parcourant son cahier tout en observant attentivement le mouvement de Mina, marmonnant divers faits sur le sujet pour lui-mĂȘme. Plus tard, il lĂšve les yeux plutĂŽt solennellement et dĂ©clare qu'il devrait l'essayer. Mina rĂ©pond en appelant Izuku pour lui apprendre un mouvement nommĂ© deux pas, alors qu'un Izuku surpris et maladroit va la rejoindre. Une fois que tout le monde est Ă sa place, Shota annonce que le festival scolaire aura lieu bientĂŽt, et la classe est visiblement amusĂ©e. En raison de la participation de la Seconde A, Shota leur ordonne de choisir un programme Ă jouer au festival. Izuku suggĂšre de faire quiz sur les HĂ©ros, mais ses camarades de classe ont aussi leurs propres idĂ©es et ne parviennent pas Ă un accord. La nuit, parce qu'il a besoin de cours supplĂ©mentaires pour rĂ©cupĂ©rer les heures perdues Ă cause du travail-Ă©tudes, il ne peut pas participer Ă la rĂ©union de ses collĂšgues de Height Alliance, qui parviennent Ă un accord sur le fait que sa performance sera une performance musicale. Izuku aime toujours l'idĂ©e. Le lendemain, Izuku est excusĂ© par Shota d'aller rendre visite Ă Eri, expliquant Ă la classe que la demande de visite Ă©tait exclusivement pour Izuku et Mirio. Une fois les deux dans la piĂšce, Izuku s'excuse de ne pas l'avoir vue plus tĂŽt, tandis que Mirio lui offre une corbeille de fruits. AprĂšs l'avoir mis de cĂŽtĂ©, Eri dit Ă Izuku que pendant qu'elle Ă©tait sauvĂ©e, elle n'a jamais su son nom. Izuku Ă©nonce rapidement son nom complet et hĂ©ros, claquant Ă cĂŽtĂ© qu'elle pourrait se rĂ©fĂ©rer Ă lui comme Deku, car il Ă©tait plus court et plus facile Ă prononcer. Eri commence alors Ă se blĂąmer pour les graves blessures subies par toutes les personnes impliquĂ©es, mais elle ignore que Sir Nighteye est dĂ©cĂ©dĂ©. Eri est coupable que Mirio ait perdu son alter Ă cause d'elle, mais Mirio dit Ă Eri qu'elle n'est pas Ă blĂąmer et tout le monde est heureux qu'elle soit en sĂ©curitĂ©, ce qui rĂ©conforte Eri. Soudain, Izuku a une idĂ©e et demande Ă Shota si Eri peut venir au Festival de l'Ă©cole. Mirio explique Ă Eri que le Festival de l'Ă©cole est une occasion pour laquelle le lycĂ©e Yuei accueille de nombreux Ă©vĂ©nements oĂč les gens peuvent s'amuser tout en dĂ©gustant de dĂ©licieux plats tels que des pommes confites, qui retiennent l'attention d'Eri. Alors que Shota appelle Nezu pour obtenir son approbation, Izuku demande Ă Eri son idĂ©e; Eri veut faire connaissance avec les gens qui l'ont sauvĂ©e et accepte d'aller au Festival de l'Ă©cole. Mirio ajoute de façon comique qu'il pourrait l'emmener Ă un rendez-vous supervisĂ©, auquel Izuku rĂ©pond en lui demandant curieusement ce qu'il voulait dire. Izuku et All Might sont situĂ©s dans la salle de pause, discutant du festival. All Might demande alors Ă Izuku pourquoi il voulait se rencontrer Ă une pĂ©riode aussi chargĂ©e, et Izuku commence Ă lui parler de son rĂ©cent stage, dĂ©clarant qu'il ne pourrait rassembler qu'environ 20% de ses forces s'il Ă©tait sous la contrainte. Il explique ensuite comment si Eri n'Ă©tait pas lĂ , ses mouvements auraient Ă©tĂ© trop prĂ©visibles et il aurait Ă©tĂ© immobilisĂ© immĂ©diatement. Izuku rĂ©vĂšle que, contre les attaques Ă longue portĂ©e, il Ă©tait inutile. All Might rĂ©agit en lui disant qu'il devrait Ă©galement avoir des attaques Ă longue distance, tandis qu'Izuku est agitĂ© et se rabaisse instantanĂ©ment. La scĂšne passe ensuite Ă une zone boisĂ©e du terrain de l'Ă©cole, oĂč All Might commence Ă lui apprendre en lui faisant sortir le revĂȘtement intĂ©gral. La position d'Izuku lui permet de dĂ©cleredncher une attaque Ă partir de lĂ oĂč il est positionnĂ©, et il dĂ©chaĂźne une monstrueuse rafale de vent, connue sous le nom de style de tir. All Might le fĂ©licite et lui demande de repenser son parcours. Izuku revient sur les six Ă©tapes majeures qu'il a accomplies. All Might dĂ©clare qu'une fois que la limite maximale d'Izuku avait dĂ©passĂ© 15%, il avait voulu lui dire qu'il ne faisait pas toujours ressortir 100%. Izuku est frappĂ© de rĂ©aliser que si All Might s'Ă©tait continuellement dĂ©placĂ© Ă 100%, il aurait provoquĂ© une tempĂȘte de vent dĂ©vastatrice dans les environs. Izuku se rend compte qu'il ne peut pas bouger longtemps Ă 20%, donc au moment de l'impact, c'est Ă ce moment-lĂ qu'il doit libĂ©rer briĂšvement un montant proche de sa limite. Izuku continue la pratique de la danse avec l'Ă©quipe de danse pour le Festival de l'Ă©cole, il confond les instructions de Mina et doit ĂȘtre corrigĂ©. Puis Mirio arrive aux escorter Eri pour une visite pour lui faire visiter. Izuku les rejoint et le trio se promĂšne autour de admirant ce que tous les diffĂ©rents groupes d'Ă©tudiants prĂ©parent pour le Festival. Il demande ensuite Ă Eri de venir le regarder au Festival et qu'ils travailleront tous trĂšs dur pour s'assurer qu'elle s'amuse. De cette visite il sait qu'en autorisant la tenue du festival, Nezu a acceptĂ© de renforcer la sĂ©curitĂ© et de suspendre toutes les activitĂ©s si des alarmes retentissent, mĂȘme s'il s'agit d'une fausse alerte. Une semaine plus tard, Mina dit Ă Izuku qu'il est transfĂ©rĂ© Ă l'Ă©quipe de mise en scĂšne de l'Ă©quipe de danse, pour aider Ă manĆuvrer Yuga pendant sa partie de la prĂ©sentation. Il est sĂ©lectionnĂ© car lui et Yuga s'entendent ces derniers temps. Se rendant compte qu'il sera toujours en mesure de performer, il accepte le changement de position. Plus tard, lui et All Might s'entraĂźnent dans la forĂȘt avant que Mei Hatsume n'apparaisse en suivant l'un de ses gadgets, que All Might a attrapĂ©. Izuku est remarquĂ© par Mei qui lui dit que l'objet qu'il a demandĂ© est similaire Ă l'une de ses inventions et le personnalise pour son utilisation, ce Ă quoi il la remercie. Alors que Mei part, Izuku explique Ă All Might qu'il a demandĂ© un objet pour l'aider dans son nouveau mouvement. All Might surprend Izuku en rĂ©vĂ©lant que, une fois, il a Ă©galement utilisĂ© du matĂ©riel de soutien, mais comme ce n'Ă©tait pas efficace pour lui, il a choisi de se battre en s'appuyant sur son propre corps. Cette nuit-lĂ , dans Height Alliance, pendant que ses camarades de classe dĂ©gustent le thĂ© "Gold Tips Imperial" apportĂ© par Momo, Izuku cherche de maniĂšre obsessionnelle en ligne avec son tĂ©lĂ©phone des vidĂ©os de All Might en utilisant les articles, mais ne trouve rien, et tape accidentellement sur une vidĂ©o sur le thĂ© noir par Gentle Criminal. Ă la fin de sa vidĂ©o sur le thĂ© noir premium "Royal Flush", il annonce que sa prochaine vidĂ©o portera sur la sociĂ©tĂ© recevant un appel au rĂ©veil. Izuku note que Gentle Criminal est un mĂ©chant infĂąme connu pour ses vidĂ©os en ligne, impressionnĂ© de ne jamais avoir Ă©tĂ© arrĂȘtĂ© pour cela et rĂ©flĂ©chit Ă ses projets futurs. La veille du festival, les classes 1-A pratiquent leur routine mais sont abordĂ©es par Hound Dog qui leur dit qu'il est tard et qu'ils devraient ĂȘtre au lit. Ils retournent Ă leur dortoir et lĂ Yuga et Izuku dĂ©couvrent que la corde qu'ils utiliseront pour suspendre Yuga dans les airs pour sa part dans la routine est maintenant effilochĂ©e. Ne souhaitant pas dĂ©ranger Momo qui s'Ă©tait endormi, Izuku dit qu'il ira acheter une nouvelle corde dans un magasin tĂŽt le lendemain matin, car il a aussi quelque chose d'autre qu'il veut acheter. TĂŽt le lendemain matin, Izuku s'entraĂźne lorsqu'il semble lui dire que ses nouveaux gants qu'elle avait conçus pour qu'il utilise Shoot Style avec sont complets et les lui donne. Il reçoit le manuel d'instructions pour eux et remercie Mei avant qu'elle ne s'enfuie. Toshinori lui demande de les tester, ce avec quoi Izuku est d'accord. Izuku s'entraĂźnait Ă s'habituer aux gants jusqu'Ă ce qu'il soit presque Ă court de temps. Ă 7h50, il se prĂ©cipite au marchĂ© et rĂ©cupĂšre les articles dont il a besoin tout en portant les gants. A 8h30, Izuku se dĂ©pĂȘche de retourner aux aprĂšs avoir achetĂ© tout ce dont il avait besoin. Sur le chemin du retour cependant, il rencontre le duo dĂ©guisĂ© de Gentle Criminal et La Brava. Gentle mentionne le thĂ© impĂ©rial Golden Tips dont Izuku se souvient comme le thĂ© que Momo a servi Ă tout le monde la veille. Cela attire l'attention de Gentle, qui ne peut s'empĂȘcher de le fĂ©liciter pour sa connaissance du thĂ© malgrĂ© sa jeunesse. De cette conversation, le Gentle dĂ©guisĂ© se rend compte qu'Izuku est un Ă©tudiant, et aprĂšs avoir remarquĂ© qu'il avait commis une erreur pour avoir parlĂ© trop longtemps, lui et La Brava essayaient de partir. Trop tard, Izuku reconnaĂźt Gentle comme le criminel des vidĂ©os qu'il a vues avec Ochaco et en dĂ©duit qu'il essaie de faire quelque chose aux lycĂ©e, alors il le supplie de ne pas attaquer le festival. Gentle demande Ă La Brava de commencer l'enregistrement. Il est 8 h 32 avant le dĂ©but du festival scolaire. Il est fĂ©licitĂ© pour avoir dĂ©couvert l'identitĂ© des mĂ©chants et les accusations Ă Gentle, mais s'arrĂȘte soudainement de bouger alors qu'il est tombĂ© sur un drap Ă©lastique. Gentle rĂ©vĂšle que son Alter ĂlasticitĂ© confĂšre la propriĂ©tĂ© d'Ă©lasticitĂ© Ă tout ce qu'il touche, y compris l'air. Gentle utilise Gently Rebound sur Izuku qui le fait exploser de l'autre cĂŽtĂ© de la rue, alors qu'il commente son aversion pour l'utilisation de la violence pour rĂ©soudre ses problĂšmes. Alors que Gentle et La Brava tentent de s'Ă©chapper, Izuku se charge sur eux. Gentle se retourne et utilise son alter sur le sol et Izuku est attrapĂ© par le trampoline Gentle's Gently et est abattu en l'air. Gentle Criminal fait ses adieux Ă Izuku pendant que lui et La Brava rebondissent dans les airs. Il est reconnu par les mĂ©chants du Festival des sports du lycĂ©e. alors que Gentle dĂ©cide d'Ă©viter le combat et d'infiltrer rapidement le lycĂ©e Yuei. Dans les airs, aprĂšs avoir dissipĂ© tous les doutes et concentrĂ© le pouvoir One For All Ă 20% dans ses doigts, Deku frappe Gentle avec Delaware Smash Air Force. Sans lui laisser le temps de se remettre de l'attaque, Izuku charge Gentle et l'Ă©crase contre un bĂątiment de construction. Gentle essaie de convaincre Izuku de le laisser continuer avec son plan, car tout ce qu'il veut, c'est infiltrer le festival, ne faire de mal Ă personne, mais Izuku refuse car ses actions entraĂźneraient l'annulation du festival pour lequel tout le monde a tant travaillĂ©, et avec qu'il essaie de faire sourire Eri Ă nouveau. Izuku charge un Gentle en fuite, jusqu'Ă ce que ce dernier commence Ă rebondir autour d'Izuku Ă grande vitesse en transformant les poutres de construction autour de lui en Ă©lastiques. Izuku tire une autre explosion aĂ©rienne de Gentle, mais le mĂ©chant utilise son alter pour faire rebondir l'attaque, frappant Deku lui-mĂȘme. Ensuite, pour distraire Deku, Gentle utilise son alter pour faire tomber l'une des poutres en acier, forçant Deku Ă sauter sur le chemin de la poutre en acier pour l'attraper pour l'empĂȘcher d'Ă©craser un spectateur sous lui. Gentle utilise son alter et transforme le crochet d'une grue en Ă©lastique, pour se lancer lui-mĂȘme et La Brava hors du chantier de construction et voler vers le lycĂ©e Yuei. Utilisant sa force accrue pour soulever la poutre d'une main, Izuku tire une autre Delaware Smash Air Force de loin sur Gentle et La Brava. Gentle esquive l'attaque d'Izuku et note sa tĂ©nacitĂ©. Izuku pose la poutre d'acier qui retenait et poursuit les mĂ©chants, en utilisant le mĂȘme crochet de grue Ă©lastiquĂ© pour se lancer en direction des mĂ©chants. Utilisant son alter, Gentle et La Brava atterrissent en toute sĂ©curitĂ© dans la zone forestiĂšre qui entoure l'Ă©cole, mais Izuku apparaĂźt au-dessus d'eux, prĂȘt Ă tirer une autre explosion. Gentle soulĂšve une barriĂšre Ă©lastique invisible pour se protĂ©ger et protĂ©ger La Brava de l'attaque, mais cela ne se produit pas. Au lieu de cela, Izuku utilise les mĂȘmes trampolines aĂ©riens que Gentle a créés pour se placer derriĂšre lui et vise prĂ©cisĂ©ment Ă tirer sur ses barriĂšres pour ricocher son attaque directement sur Gentle. Sans leur laisser le temps de rĂ©agir, Izuku parvient Ă les Ă©pingler Gentle et La Brava au sol. Malheureusement, La Brava utilise son alter pour accorder Ă Gentle assez de force pour Ă©loigner Deku d'eux. Voulant mettre fin Ă la bataille rapidement et tout en s'excusant auprĂšs d'Izuku, le Gentle sous tension dĂ©livre une cĂŽtelette de karatĂ© amĂ©liorĂ©e Ă la nuque, mais Izuku parvient Ă bloquer son attaque avec son bras. Izuku dit Ă Gentle qu'il a combattu des gens plus forts et plus rapides que lui-mĂȘme et qu'il n'a pas encore perdus et se prĂ©pare Ă attaquer Gentle. Doux esquive le souffle d'air de Deku, choquĂ© de voir le jeune hĂ©ros continuer Ă se battre malgrĂ© que La Brava lui donne un Ă©norme coup de pouce avec son mode excentrique. Deku et Gentle s'affrontent fĂ©rocement, Izuku suppliant Gentle d'arrĂȘter son attaque contre Yuei. Gentle attaque Izuku avec Gently Sandwich affirmant qu'il doit rĂ©aliser son rĂȘve Ă©phĂ©mĂšre. RĂ©vĂ©lant plus il lui dit d'abandonner, plus il devient dĂ©terminĂ©. Izuku parvient Ă s'Ă©loigner du Gently Sandwich et attaque Gentle, lui demandant s'il comprend que les Ă©tudiants des Ătats-Unis ont Ă©galement des rĂȘves, pourquoi il choisirait de piĂ©tiner les espoirs de tout le monde. Gentle rĂ©pond qu'il n'y a pas d'autre moyen s'il veut rĂ©aliser son rĂȘve. Izuku se lĂšve et essaie de le jeter mais rebondit. Ils procĂšdent ensuite Ă des affrontements les uns avec les autres. Gentle continue son assaut vers Izuku, avec le brava observant le combat avec inquiĂ©tude Gentle crie Ă Izuku qu'il ne se soucie pas s'il se moque de lui. Quand ils se heurtent Ă nouveau avec Izuku, bloquant le coup de poing amĂ©liorĂ© de Gentle. Izuku rĂ©pond qu'il ne se moque pas de lui. Izuku commence Ă ĂȘtre maĂźtrisĂ© par la force accrue de Gentle qui, Ă juste titre, suppose qu'Izuku est l'Ćuvre de l'Alter de La Brava. Alors qu'ils luttent, Gentle lui demande pourquoi veut-il ĂȘtre un hĂ©ros. Izuku rĂ©pond qu'il est comme lui. Son rĂȘve n'est plus le sien et il le rĂ©alisera pour le bien de ceux qui ont cru en lui, et proclame qu'il veut ĂȘtre celui qui leur montre Ă tous un avenir radieux. La rĂ©ponse d'Izuku amena un sourire sur le visage de Gentle, avant de le jeter. La Brava profite de l'occasion pour courir dans la forĂȘt pour obtenir un meilleur wifi avec lequel perturber le systĂšme de sĂ©curitĂ© de Yuei. Izuku le voit et essaie de l'arrĂȘter mais Gentle prĂ©voit de le garder occupĂ© plus longtemps. Doux crie qu'il rejettera toutes les notions de honte, d'honneur et de dignitĂ© pour le vaincre, en signe de respect pour l'homme qu'Izuku s'est avĂ©rĂ© ĂȘtre. Gentle crĂ©e plusieurs barriĂšres Ă©lastiques aĂ©riennes et en saute partout dans le voisinage avant de charger Izuku. Au sol, Izuku tire en tirant sur quatre Delaware Smash Air Force Ă la fois, frappant Gentle dans la jambe. Gentle perd son Ă©quilibre dans les airs, et saisissant cette opportunitĂ©, Izuku se faufile sur lui et finit par vaincre Gentle avec un St. Louis Smash. Izuku apprĂ©hende Gentle et admet que de toutes les batailles qu'il a livrĂ©es, celle avec lui a Ă©tĂ© la plus difficile jusqu'Ă prĂ©sent. Izuku regarde La Brava revenir dans la zone et voit qu'il a Ă©tĂ© vaincu par Izuku alors que Gentle lui ordonne de s'enfuir. Un La Brava sidĂ©rĂ© demande Ă la place Ă Izuku de lĂącher Gentle et tout en frappant Izuku, il hurle que Gentle a versĂ© son cĆur et son Ăąme dans Yuei. plan d'infiltration et qu'elle est incapable de vivre sans lui. Doucement rassemble la force restante que lui donne l'alter de La Brava et pousse Izuku dans les airs, utilisant son alter pour faire rebondir Izuku. Doux embrasse La Brava alors qu'il dit Ă Izuku de s'envoler alors que Hound Dog et les clones d'Ectoplasm qui ont Ă©tĂ© alertĂ©s de la bataille retiennent Gentle et La Brava. Izuku Midoriya a atterri en dehors de la forĂȘt. Izuku se prĂ©cipite aprĂšs avoir compris ce que Gentle voulait faire. Une fois arrivĂ©, il voit que Gentle s'est rendu aux professeurs, et il leur ment avec l'intention que La Brava reçoive une peine moindre. Izuku dĂ©cide de jouer le jeu quand on lui demande ce qui s'est passĂ©, disant que lui et gentil avaient juste un petit dĂ©saccord mais que tout va bien maintenant. Bien que suspect dĂ©cide de rapporter qu'il n'y a aucune menace pour Yuei et le Festival Culturel peut continuer. Alors qu'il Ă©tait escortĂ© au poste de police, Gentle dit Ă Izuku qu'il Ă©tait autrefois inscrit au cours de hĂ©ros et est devenu un mĂ©chant lorsqu'il a Ă©tĂ© abandonnĂ©. AprĂšs s'ĂȘtre souvenu des mots qu'Izuku lui a dit pendant leur combat, il espĂšre que les sentiments d'Izuku pourront atteindre les autres. Ectoplasm prĂ©vient Izuku que All Might s'inquiĂšte pour lui et qu'il reste moins d'une heure pour que la performance de la Seconde A commence. Izuku panique aprĂšs s'ĂȘtre souvenu qu'il avait laissĂ© son sac d'objets pour le Festival en ville. Ectoplasm va avec Izuku pour les trouver alors que le jeune hĂ©ros rĂ©flĂ©chit Ă la raison pour laquelle Gentle Ă©tait son adversaire le plus coriace jusqu'Ă prĂ©sent, car ils partagent des sentiments similaires. Izuku rĂ©cupĂšre les choses qu'il a achetĂ©es et retourne rapidement au Yuei. Heureusement, il arrive Ă 9 h 50, et Yuga Aoyama, qui l'attendait Ă l'entrĂ©e, lui donne son costume pour le spectacle. Ectoplasm suggĂšre Ă©galement Ă Izuku de nettoyer avant le spectacle. L'horloge tourne Ă 10h00, le spectacle de danse en direct de la Seconde A commence. Les rideaux s'ouvrent et alors que la foule commence Ă applaudir, Izuku est avec ses camarades de classe et salue la foule, au grand bonheur d'Eri qui sourit en retour. La musique commence et la Seconde A parvient Ă pomper le public avec sa signature et sa danse. Izuku joue dans la danse et peut voir Eri au spectacle. Pendant qu'Izuku se produit, il peut la voir rire pour la premiĂšre fois et est heureux d'avoir tenu sa promesse. Le spectacle se termine par des applaudissements et une grande ovation du public. AprĂšs la reprĂ©sentation, Izuku est rĂ©primandĂ© par All Might pour avoir oubliĂ© son tĂ©lĂ©phone portable. Toshinori est bien conscient de la situation de Hound Dog et Ectoplasm. Ensuite, Izuku est grondĂ© par Hound Dog. Bien qu'il fĂ©licite Izuku pour ne pas s'ĂȘtre blessĂ© et pour avoir empĂȘchĂ© le festival d'ĂȘtre annulĂ©, il le rĂ©primande pour ĂȘtre hors de propos car il n'a contactĂ© aucun hĂ©ros dans les environs et lui rappelle qu'il n'est pas le seul hĂ©ros Ă protĂ©ger la paix. Izuku reconnaĂźt sa faute qui satisfait le professeur, qui envoie Izuku voler vers le festival en lui disant de s'amuser. Izuku revient avec ses camarades de classe pour les aider Ă nettoyer la scĂšne aprĂšs leur performance. Une fois sur place, il rencontre Eri et Mirio Togata. Eri raconte avec enthousiasme ses impressions du concert Ă Izuku, qui peut Ă peine contenir ses larmes de joie de la voir si heureuse. Izuku profite du reste du festival avec ses amis et Eri, jusqu'Ă ce que tout se termine et qu'Eri doive retourner Ă l'hĂŽpital. Eri dĂ©clare qu'elle a apprĂ©ciĂ© la performance mais qu'elle n'a pas pu trouver de pomme confite. Cependant, sa dĂ©ception se transforme en joie quand Izuku lui en donne une alors qu'il a dĂ©clarĂ© qu'il avait eu la recette et en avait fait une lui-mĂȘme. Reconnaissante et heureuse, Eri apprĂ©cie le cadeau pendant qu'il lui sourit. Finalement, Shota Aizawa et Mirio escortent Eri Ă la maison alors qu'Izuku leur dit au revoir. Arc HĂ©ros Pro Classement des HĂ©ros et dĂ©buts de Endeavor Alors que le mois de novembre touche Ă sa fin, Izuku, Ochaco, Tsuyu et Eijiro sont informĂ©s par Shota Aizawa qu'Eri va ĂȘtre prise en charge par l'Ă©cole. Shota dĂ©clare que c'est parce qu'elle n'a personne qui puisse s'occuper d'elle et qu'il est le seul Ă pouvoir empĂȘcher son Alter de redevenir incontrĂŽlable. Mirio explique Ă Izuku sur la croissance de la corne de la petite et dĂ©clare qu'il aidera Ă©galement Shota Ă la surveiller, il invite aussi la Seconde A Ă lui rendre visite de temps en temps. Ensuite, Shota dit Ă ses Ă©lĂšves de retourner dans leurs dortoirs car ils vont avoir des visiteurs. Ces visiteurs ne sont autre que les Wild Wild Pussycats accompagnĂ©s par Kota Izumi. Izuku le remercie pour la lettre en lui disant qu'il l'a beaucoup apprĂ©ciĂ©e. Mandalay fait remarquer Ă Izuku les nouvelles chaussures de Kota, qui ressemblent aux siennes, ce qui embarasse Kota. La raison de cette visite est de cĂ©lĂ©brer la rĂ©intĂ©gration de Ragdoll. Izuku pensait qu'elle Ă©tait en congĂ©, ce Ă quoi elle rĂ©pond qu'elle a l'intention de soutenir les Pussycats en tant que secrĂ©taire. Les Pussycats ont reçu un message de Tartarus concernant All For One. Le mĂ©chant rĂ©vĂšle qu'une fois qu'il a volĂ© un Alter, il le garde pour lui car il ressent le besoin de l'utiliser. Tartarus a enquĂȘtĂ© sur le nombre d'Alter que possĂšde All For One et la durĂ©e pendant laquelle il les a gardĂ©s. Plus tard, dans les dortoirs de Yuei, Izuku et ses camarades de classe regardent un reportage tĂ©lĂ©visĂ© sur une attaque de Brainless Ă Kyushu et sont horrifiĂ©s en voyant Endeavor ĂȘtre dominĂ© par l'attaque de Hood. Izuku, inquiet, regarde Shoto frustrĂ© en voyant son pĂšre perdre. Izuku continue de regarder Endeavor combattre les Brainless et se blesser davantage avant de lancer une contre-attaque. Endeavor rĂ©ussit finalement Ă vaincre Brainless et de se tenir fiĂšrement debout avant de regarder Shoto, soulagĂ©, tomber Ă genoux. Exercice hĂ©roĂŻque Peu de temps aprĂšs, Shoto Todoroki arrive dans la classe de la Seconde A aprĂšs les actes de bravoure de son pĂšre. Izuku Midoriya lui demande immĂ©diatement si son pĂšre va bien, et Shoto rassure en lui indiquant que sa vie n'est pas en jeu, mĂȘme aprĂšs un combat aussi impressionnant. AprĂšs une pause, Shota Aizawa arrive quand tous les Ă©lĂšves ont dĂ©jĂ regagnĂ© leur place. Il leur annonce qu'ils sont prĂȘts Ă affronter les dangers de la vie de HĂ©ros, bien que leur licence ne soit que provisoire. Cela Ă©tant, une alerte sonne brusquement, et les Ă©lĂšves de la Seconde A sont en fait sollicitĂ©s par cette alerte dans le cadre d'un exercice d'urgence, oĂč des Vilains ont pĂ©nĂ©trĂ© l'enceinte du LycĂ©e. Chacun se prĂ©pare en mettant son costume, et Izuku s'habille en Deku. Au Terrain B, des vilains ont pris des otages et ont créé une explosion. Tout le monde est surpris par cette situation ; Deku, Momo Yaoyorozu, Mina Ashido, Yuga Aoyama, Ochaco Uraraka, Hanta Sero et Mashirao Ojiro courent le plus vite possible vers les lieux pour Ă©viter que l'incendie ne se propage, et, en combinant Ă nouveau leurs Alters, rĂ©ussissent sans trop de problĂšme. Mais le vilain n'est toujours pas dĂ©tectĂ© cela Ă©tant, Kyoka entend cette fois un bruit, et avertit toute la classe du danger, auquel l'Ă©quipe de Deku et Momo est soudainement confrontĂ©. En vĂ©ritĂ©, ce n'est nul autre que Nejire Hado, qui a capturĂ© Mina, et Tamaki Amajiki pour cet exercice qui jouent les vilains, un exercice mis en scĂšne par la totalitĂ© des Big 3. Cela Ă©tant, Tamaki n'a pas le courage pour affronter des lĂ©gumes » qu'est la Seconde A, et il se retire, Ă la surprise d'Izuku. Nejire insiste pour que Suneater reste Ă jouer les vilains, et que la Seconde A s'organise pour les vaincre. Tenya, Shoto et Fumikage pensent pouvoir contourner Nejire pour l'arrĂȘter, en vain cette derniĂšre les repĂšre immĂ©diatement et leur envoie une full charge que Shoto arrĂȘte de justesse avec sa Glace. Au mĂȘme moment, Mirio Togata dĂ©cide de retomber Ă l'eau, au grand dam de ses sauveurs Tsuyu et Minoru. Shoto, Tenya et Fumikage dĂ©cident de faire de mĂȘme, et laissent Nejire au reste de la classe. Par la suite, Deku n'est rapidement pas de taille face aux tentacules de Tamaki ; il faut que Deku intervienne avec un Smash du One For All, mais qui est annulĂ© Ă la derniĂšre seconde, de par l'amitiĂ© que Deku a avec Tamaki. Celui-ci refuse de capituler et le combat prend une tournure plus sĂ©rieuse, avant que Red Riot arrive, accompagnĂ© de Katsuki et Denki, qui ont enfin trouvĂ© leur vilain. Katsuki Ă©crase facilement Suneater, tandis que Red Riot aide Deku Ă se relever. Une fois Suneater vaincu, l'exercice s'achĂšve, remportĂ© facilement par la coopĂ©ration de la Seconde A. Katsuki s'Ă©nerve contre Suneater cela dit, puisqu'il a senti qu'il s'est retenu il utilise donc une Explosion contre lui, ce que ne comprend pas All Might et impose Ă Shota Aizawa de convoquer Bakugo en salle des professeurs. NĂ©anmoins, la victoire reste acquise et la Seconde A voit cela comme une Ă©tape cruciale dans l'apprentissage pour devenir des HĂ©ros professionnels. RĂȘve des utilisateurs du One For All Izuku aperçoit cinq utilisateurs du One For All le FrĂšre d'All For One, En, Hikage Shinomori, Daigoro Banjo et Nana Shimura. Peu de temps aprĂšs, Izuku est Ă©puisĂ© par l'entraĂźnement et s'endort. Il fait un rĂȘve dans lequel il voit les anciens utilisateurs du One For All, plus clairement qu'auparavant. Izuku voit un flash-back de All For One et de son frĂšre, le premier utilisateur du One For All. Izuku se rend compte qu'il peut bouger sa main droite, mais qu'Ă part celle-ci et la moitiĂ© supĂ©rieure de sa tĂȘte, le reste de son corps est absent. Izuku remarque qu'Ă part lui, seuls cinq successeurs du One For All sont Ă ses cĂŽtĂ©s, alors qu'ils devraient ĂȘtre huit, mĂȘme si All Might est toujours en vie et donc absent de la vision. Il aperçoit briĂšvement les deuxiĂšme et troisiĂšme utilisateurs du One For All, mais ne peut pas les distinguer. Izuku a un aperçu du passĂ©, l'Ă©poque chaotique oĂč les Alters sont apparus. Il reconnaĂźt la voix de All For One et se retourne pour le voir lui et son frĂšre se disputer sur l'Ă©tat actuel de la sociĂ©tĂ© dĂ» Ă l'apparition des Alters. Izuku comprend qu'il assiste Ă la montĂ©e en puissance d'All For One, Ă la dĂ©fiance de son jeune frĂšre Ă son Ă©gard et Ă la sĂ©rie d'Ă©vĂ©nements qui ont conduit Ă la crĂ©ation du One For All. Au grand choc d'Izuku, il est rĂ©vĂ©lĂ© que le premier utilisateur avait intentionnellement partagĂ© sa mĂ©moire avec lui. Lorsque le premier utilisateur interagit avec lui, Izuku rĂ©alise qu'il vit quelque chose qu'All Might lui avait dit ĂȘtre impossible. Le frĂšre note qu'il voulait en montrer davantage Ă Izuku, mais que le niveau actuel de ce dernier ne le permet pas, n'Ă©tant qu'Ă 20% du One For All. Il lui assure cependant qu'il n'est pas seul et ce dernier se rĂ©veille. Izuku est retrouvĂ© sur le sol par Yuga Aoyama qui trouve la piĂšce en dĂ©sordre et Izuku avec un bras lumineux. Arc EntraĂźnement Commun La fin du rĂȘve d'Izuku, avant un rĂ©veil brutal. Suite Ă son rĂȘve, Izuku est interrogĂ© par Yuga sur l'Ă©tat de sa chambre. Mais extĂ©nuĂ© par l'intensitĂ© de son rĂȘve, il s'excuse et fait un jogging, incapable de se rendormir aprĂšs ce qu'il vient d'apprendre. Il se souvient tout juste de la derniĂšre partie, lorsque le frĂšre d'All For One lui a tendu la main pour le toucher, et que tous les anciens utilisateurs du One For All le regardaient directement. Il rencontre plus tard All Might au dortoir du LycĂ©e Yuei, et Izuku lui raconte son rĂȘve. Toshinori dit Ă Izuku qu'il a Ă©galement vĂ©cu des visions similaires. Sa maĂźtresse lui a indiquĂ© qu'il s'agissait de vestiges des gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes des utilisateurs du One For All, plutĂŽt que des simples rĂȘves habituels. Il dit Ă©galement Ă Izuku qu'elle lui a appris l'impossibilitĂ© pour les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes de communiquer avec lui, ce qui fait probablement d'Izuku le premier utilisateur du One For All Ă expĂ©rimenter ce phĂ©nomĂšne. La discussion entre Nana Shimura et All Might Ă propos d'un Ă©cho » du One For All, oĂč les anciens utilisateurs du One For All se retrouvent. Cependant, All Might se souvient d'une discussion avec son maĂźtre, Nana Shimura, oĂč elle lui a dit que mĂȘme si elle meurt, ils se reverront au sein du One For All dans un Ă©cho ». Izuku demande Ă All Might ce que le FrĂšre d'All For One entendait par une singularitĂ© », ce Ă quoi All Might suppose que la thĂ©orie sur l'accumulation des Alters pourraient en ĂȘtre Ă l'origine, mais sans aucune certitude. AprĂšs une autre question sur l'apparence floue d'All Might et de deux autres utilisateurs prĂ©cĂ©dents du One For All, toujours indiscernables, All Might dit Ă Izuku qu'il ne comprend vraiment pas ce qui s'est bien passĂ© et qu'ils devraient chercher des rĂ©ponses ensemble. Izuku accepte de faire de son mieux, et dit Ă All Might que son mentor, Nana Shimura, Ă©tait trĂšs belle. Izuku et All Might rencontrent par la suite Shota Aizawa et Hitoshi Shinso, en train de quitter la piĂšce voisine. Izuku salue Hitoshi avec enthousiasme, mentionnant qu'il l'avait dĂ©jĂ vu avec Shota. Hitoshi sourit Ă Izuku et confirme son souvenir. Shota dit Ă Izuku de se prĂ©parer, car ils ont une journĂ©e bien remplie devant eux. Izuku et le reste de la Seconde A se regroupent sur le Terrain Gamma vu dans l'Arc Examen de Fin de Trimestre. Izuku a parlĂ© avec Katsuki Bakugo de ses changements de costumes, et commence Ă Ă©mettre des hypothĂšses sur les raisons pour lesquelles Katsuki a fait les changements qu'il a fait, mettant ce dernier dans une fureur. Mashirao Ojiro commente le costume d'Izuku, Ă©voquant la mise Ă niveau des gants que Mei Hatsume a faite pour lui avant le Festival Culturel de Yuei. Izuku est alors tĂ©moin de l'arrivĂ©e de la Seconde B, avec Neito Monoma, affirmant que le vent a tournĂ© en leur faveur. Izuku entend alors Shota et Sekijiro Kan dire aux deux classes qu'ils auront un invitĂ© spĂ©cial Hitoshi Shinso, de la Seconde C du dĂ©partement de l'Ăducation GĂ©nĂ©rale, qui tente d'ĂȘtre transfĂ©rĂ©s dans les cours des HĂ©ros. Izuku et Mashirao rĂ©agissent en voyant Hitoshi, commentant son costume prototype, notant son masque et les Rubans qu'il porte. Aoyama Ă©voque avec Mashirao que, lorsque quelqu'un rĂ©pond Ă Hitoshi, cette personne est soumise Ă un Lavage de Cerveau par son Alter, mais Minoru Mineta se souvient que Deku a pu se libĂ©rer de son emprise. Deku rĂ©pond qu'Ă ce moment-lĂ , ce n'Ă©tait qu'un coup de chance, et que la menace est bien rĂ©elle. Izuku se remarque que le lavage de cerveau d'Hitoshi Ă©tait ce qui avait permis Ă Izuku de voir les vestiges des anciens dĂ©tenteurs du One For All, mais il le considĂšre aussi comme une coĂŻncidence. Ă la demande pressante de Shota, Hitoshi se prĂ©sente Ă la classe. Il dit Ă tout le monde que son objectif est de devenir un grand hĂ©ros qui peut aider les gens avec son Alter, mais comme il est dĂ©jĂ si en retard, il doit travailler aussi dur que possible pour rattraper le temps perdu. Pendant qu'il regarde Deku, il termine son discours en disant qu'il n'est pas lĂ pour se faire des amis », alors qu'il regarde Deku d'une maniĂšre plutĂŽt amicale. MalgrĂ© ses paroles, Izuku a hĂąte de lui faire face. Peu de temps aprĂšs, All Might et Midnight arrivent pour assister aux combats. Shota et Vlad expliquent les rĂšgles de l'exercice et disent qu'Hitoshi participera Ă deux batailles ; une avec la Seconde A et une autre avec la Seconde B. Ensuite, les deux classes de Seconde tirent au sort pour dĂ©terminer leurs Ă©quipes. Izuku fait Ă©quipe avec Ochaco Uraraka, Mina Ashido et Minoru Mineta pour la Seconde A. Son Ă©quipe affrontera l'Ă©quipe de Neito Monoma dans le Round 5, composĂ©e de Monoma, Yui Kodai, Nirengeki Shoda et Reiko Yanagi. Hitoshi tire son propre sort, Ă©tant placĂ© dans l'Ă©quipe de la Seconde A au premier Round et dans l'Ă©quipe de Seconde B au cinquiĂšme. Cela signifie qu'il fera Ă nouveau face Ă Izuku. Le premier Round est sur le point de commencer, et Deku est impatient de voir Ă quel point Hitoshi s'est amĂ©liorĂ© depuis la derniĂšre fois. Izuku regarde le premier Round, qui confronte l'Ă©quipe de Tsuyu Asui Ă l'Ă©quipe d'Ibara Shiozaki, avec Hitoshi dans l'Ă©quipe de la Seconde A. Le match se termine par la victoire de la Seconde A, oĂč Hitoshi avait un rĂŽle important. AprĂšs avoir vu cela, considĂ©rant qu'il lui fera face au cinquiĂšme Round, Izuku se rĂ©unit avec son Ă©quipe pour commencer planification de la bataille et proposer des contre-mesures aux pouvoirs consĂ©quents d'Hitoshi. AprĂšs le second Round, oĂč l'Ă©quipe de Momo Yaoyorozu a affrontĂ© Itsuka Kendo, se terminant par une victoire pour la Seconde B, les deux classes prennent une pause pour leur entraĂźnement pendant que l'arĂšne est rĂ©parĂ©e. Izuku met Ă jour son carnet de notes de HĂ©ros, tandis que les deux classes se complimentent mutuellement sur leurs Alters et entrĂąinements respectifs. Ochaco Uraraka dit Ă Izuku qu'il s'est Ă©galement amĂ©liorĂ© aux cĂŽtĂ©s de ses camarades de classe sur lesquels il Ă©crit dans son cahier. All Might apparaĂźt derriĂšre Izuku pour qu'il puisse discuter avec lui, et les deux se dĂ©placent vers un endroit plus calme. All Might demande Ă Izuku s'il a ressenti quelque chose de bizarre depuis son rĂȘve sur les utilisateurs prĂ©cĂ©dents du One For All. Izuku rĂ©pond qu'il ne s'est rien passĂ© depuis, et Toshinori lui dit qu'il demandera Ă Gran Torino si Nana Shimura ne lui aurait pas parlĂ© de visions similaires. All Might dit Ă Izuku d'ĂȘtre prudent dans son match contre Hitoshi, car Hitoshi semble ĂȘtre une piĂšce du puzzle en ce qui concerne les visions. Soudain, Katsuki Bakugo apparaĂźt derriĂšre Izuku, lui faisant peur. Katsuki demande de quoi Izuku et All Might parlaient, rappelant aux deux qu'il est Ă©galement dans leur sphĂšre de confidences. Ils disent Ă Katsuki que le One For All a rĂ©ussi Ă s'activer seul quand Izuku a fait son rĂȘve, ce qui surprend Katsuki. Katsuki continue Ă rĂ©primander Izuku, lui demandant quand il fera sien One For All. All Might se demande si c'est Katsuki qui montre simplement son propre type de respect pour Izuku. Dans le Round 3, oĂč l'Ă©quipe de Tenya Iida a affrontĂ© celle de Tetsutetsu Tetsutetsu, Izuku est impressionnĂ© par la grande amĂ©lioration de son ami Ida. AprĂšs avoir regardĂ© nouveau mouvement de Tenya, il affirme qu'il est plus rapide que celui de Gran Torino. Le match se termine par un match nul, et Ochaco Uraraka note que la fin doit ĂȘtre frustrante pour Tenya. Izuku ne peut le nier mais considĂšre qu'Ida a fait un excellent travail. Puis commence le round 4 de l'EntraĂźnement Commun, oĂč Katsuki et son Ă©quipe affrontent l'Ă©quipe de Seconde B dirigĂ©e par Setsuna Tokage. Tout le monde est surpris de voir que Katsuki est dĂ©sormais capable de travailler en Ă©quipe, et le quatriĂšme round se termine par la Seconde A remportant une victoire parfaite avec 4-0. Izuku fĂ©licite Katsuki pour son excellente performance, mais il s'en prend Ă lui par rĂ©flexe et dit Ă Izuku de se dĂ©pĂȘcher et de montrer au moins quelques amĂ©liorations. Izuku dit Ă son ami d'enfance de regarder son match, car il a l'intention de le surpasser. Enfin, le Round 5 arrive. Les deux Ă©quipes se dirigent vers leurs points de dĂ©part respectifs, avec Izuku utilisant One For All RevĂȘtement IntĂ©gral pendant qu'Ochaco, Mina et Minoru marchent pour discuter de leur plan. Ochaco et Mina pensent quâils sont gravement dĂ©savantagĂ©s dans ce combat, car tous ont des Alters plus puissants et sont donc vulnĂ©rables aux attaques Ă longue portĂ©e de la Seconde B. Deku apparaĂźt et les rĂ©conforte, pour les inciter Ă continuer le combat. Mina Ashido suggĂšre qu'ils essaient de les attraper en tendant un piĂšge, et Izuku se porte volontaire pour agir comme une proie pour concentrer la majeure partie de la bataille autour de lui, avec les autres comme soutien. Mina s'interroge sur la situation actuelle qui tourne autour de son alter. Izuku lui dit que quelque chose d'inhabituel se produisait auparavant, mais il dit que tout va bien et qu'il se sent bien, et maintenant il a pleinement confiance qu'il mĂšnera son Ă©quipe vers une victoire exceptionnelle. Ses coĂ©quipiers comptent sur lui pour remporter la manche. En arrivant Ă leur point de contrĂŽle, Izuku demande Ă ses coĂ©quipiers de s'Ă©carter alors qu'il se prĂ©pare Ă attirer l'Ă©quipe de la Seconde B pour qu'ils l'attaquent. AprĂšs avoir rĂ©activĂ© son RevĂȘtement IntĂ©gral, Izuku fouille la zone tout en restant prudent autour de son environnement. Soudain, un baril de pĂ©trole volant vole droit dans la direction d'Izuku, ce dernier rĂ©alisant que Reiko Yanagi utilise son Alter Poltergeist pour l'attaquer. Alors qu'il se prĂ©pare Ă l'attaque, Izuku entend Ochaco crier et se retourne, seulement pour trouver Neito Monoma suffisamment fort s'annoncer sur le champ de bataille. Neito admet qu'il doit ĂȘtre sur ses gardes car il est conscient de la technique de combat exceptionnelle d'Izuku. Ce dernier esquive alors un baril de pĂ©trole volant et se rappelle que Neito pourrait tenter de le provoquer. Neito commence alors Ă interroger Izuku sur sa stratĂ©gie, et se moque de ce dernier, puisqu'il n'est pas restĂ© avec son Ă©quipe alors qu'il est nĂ©cessaire de coopĂ©rer. Neito commente que son Ă©quipe a dĂ» tendre une embuscade Ă la Seconde A avec l'aide des pouvoirs d'Hitoshi, au point mĂȘme de narguer sadiquement Katsuki dans sa potentielle implication pour mettre fin Ă la carriĂšre d'All Might en tant que hĂ©ros numĂ©ro 1. Cela incite un Izuku, enragĂ© par de telles accusations, Ă charger sur Neito, se prĂ©parant Ă dĂ©clencher un Delaware Smash puissant. Juste au moment oĂč il souhaite tirer, le bras d'Izuku s'illumine Ă nouveau, juste avant qu'il ne lĂąche toute la puissance du One For All, et il commence Ă tirer des vrilles d'Ă©nergie noire. Incapable de contrĂŽler cette nouvelle sensation, Izuku ordonne Ă tout le monde de se mettre Ă l'abri, alors qu'il lutte dans la douleur. Cependant, Ochaco s'accroche Ă Izuku, et demande Ă Hitoshi d'utiliser son Lavage de Cerveau pour l'empĂȘcher d'ĂȘtre absorbĂ© par l'Ă©nergie noire créée par le One For All. Hitoshi enlĂšve alors son masque et demande Ă Izuku s'ils peuvent avoir leur revanche. Entendant cela, Izuku accepte cette proposition et se permet Ă nouveau de tomber, sous l'effet de l'Alter d'Hitoshi. Le mystĂ©rieux pouvoir noir disparaĂźt Ă mesure qu'il perd connaissance et que ses pouvoirs se dĂ©sactivent. Alors qu'il est inconscient, il se retrouve soudainement dans une zone inconnue, et entend une voix forte qui l'appelle, se rĂ©vĂ©lant ĂȘtre l'un des anciens utilisateurs du One For All un homme chauve portant des lunettes et une veste noire avec une ceinture argentĂ©e. L'utilisateur dit Ă Izuku que, bien que son Alter se soit enfin manifestĂ©, il l'utilise d'une mauvaise maniĂšre. Il dit Ă©galement Ă Izuku qu'il doit arrĂȘter d'activer son pouvoir lors de vaines pensĂ©es. L'homme encourage alors Izuku Ă faire plus d'efforts pour contrĂŽler l'Alter. L'ancien dĂ©tenteur du One For All continue de donner des conseils Ă Izuku dans son rĂȘve. Il lui dit de ne pas abandonner, puis l'informe que les vrilles noires qu'il Ă©mettait plus tĂŽt dans le match Ă©taient en fait la manifestation du prĂ©cĂ©dent Alter du One For All, Black Whip. La raison pour laquelle il est soudainement apparu est parce qu'Izuku pensait Ă la façon dont il voulait capturer Neito Monoma, correspondant parfaitement Ă la nature de l'Alter en question, et le faisant ainsi apparaĂźtre. L'ancien porteur, Ă ce stade non-identifiĂ©, explique Ă©galement que les Alters de tous les dĂ©tenteurs prĂ©cĂ©dents ont Ă©tĂ© Ă l'intĂ©rieur de One For All pendant longtemps, mais sont restĂ©s en sommeil, dans le petit noyau de l'Alter. Il dit que ce noyau a commencĂ© Ă s'Ă©tendre et Ă devenir plus grand, et que la mĂȘme chose arrive Ă©galement Ă One For All lui-mĂȘme. Le prĂ©dĂ©cesseur d'Izuku dit Ă©galement que sa force a Ă©galement Ă©tĂ© augmentĂ©e en raison de la puissance de One For All, et, aprĂšs avoir dit Ă Izuku de faire de son mieux, que tous les prĂ©dĂ©cesseurs sont lĂ avec lui et le soutiennent, il disparaĂźt. Pendant ce temps dans le monde rĂ©el, Ochaco secoue Izuku pour le rĂ©veiller des effets du Lavage de cerveau. Une fois rĂ©veillĂ©, Ochaco calme Izuku, alors qu'ils flottent dans les airs, Ă basse altitude, de par l'Alter GravitĂ© ZĂ©ro. Izuku exprime son choc et son inquiĂ©tude pour ses blessures et ce qui s'est passĂ©. Neito profite du fait que leur garde est baissĂ©e et tend une embuscade Ă Izuku par derriĂšre, tout en flottant sur un Ă©crou agrandi, essayant de le toucher et de copier son Alter. Il parvient Ă renverser Izuku et Ochaco essaie de le maĂźtriser en utilisant les techniques d'arts martiaux qu'elle a appris chez Gun Head. Reiko Yanagi arrive Ă temps et sauve Neito en utilisant des projectiles volants pour distraire son attaquant. Ochaco esquive, alors que tous les membres des deux Ă©quipes se joignent Ă la mĂȘlĂ©e, la bataille autrefois technique se transformant en une bagarre totale. Hitoshi envoie ses Rubans voler sur Ochaco, mais Izuku s'Ă©lance devant elle et l'attrape, prĂȘt Ă affronter Hitoshi une fois de plus. MalgrĂ© l'explosion chaotique de Deku, tous les Ă©tudiants sont toujours impatients de gagner le combat. Izuku explique Ă Ochaco qu'il ne peut pas utiliser son Alter aprĂšs ce qui s'est passĂ© plus tĂŽt, disant qu'il devra compter sur ses pouvoirs pour l'aider contre Hitoshi. Neito lance un projectile sur Izuku et Ochaco, mais ce dernier le dĂ©vie avec ses protĂšge-poignets des Gants Air Force. Alors que Neito a touchĂ© Izuku et donc copiĂ© son Alter, il tente d'activer le One For All, mais cela ne semble pas fonctionner, permettant Ă Ochaco de lui sauter dessus et de le coincer rapidement. Hitoshi se rend compte que son coĂ©quipier a Ă©tĂ© attrapĂ© et l'appelle, se prĂ©parant Ă utiliser ses Chausse-trapes pour soutenir Neito, mais Izuku utilise l'Alter d'Ochaco pour flotter jusqu'Ă sa position au-dessus du champ de bataille, le distrayant de son coĂ©quipier capturĂ©. Ils commencent tous les deux Ă se combattre et Hitoshi rappelle Ă Izuku leur dernier combat, qu'il a perdu, et il sait qu'Hitoshi est une menace trop grande pour ne pas ĂȘtre neutralisĂ©e maintenant. Hitoshi prĂ©tend qu'il n'est plus le mĂȘme qu'avant et essaie de faire tomber les tuyaux sur Izuku de la mĂȘme maniĂšre qu'il l'a fait dans premier Round. Izuku se souvient du peu de temps qu'il a passĂ© dans le rĂȘve avec l'ancien utilisateur du One For All aprĂšs ĂȘtre tombĂ© sous le Lavage de cerveau d'Hitoshi. Il a parlĂ© Ă cet ancien utilisateur et on lui a dit d'utiliser son nouveau Alter, Black Whip, en gardant ses Ă©motions sous contrĂŽle. Cet homme a rappelĂ© Ă Izuku All Might, et cela lui donne assez de cĆur pour se concentrer et utiliser les vrilles noires pour suspendre les tuyaux en l'air. Hitoshi Shinso est surpris par la tournure des Ă©vĂšnements et demande si Izuku faisait semblant de souffrir auparavant, au vu de la puissance qu'il dĂ©gage avec Black Whip. Izuku subit soudainement une rĂ©action physique douloureuse aprĂšs avoir utilisĂ© autant ce nouvel Alter, rĂ©alisant que son corps n'est pas encore prĂȘt pour son pouvoir et qu'il doit d'abord maĂźtriser le One For All avant de songer Ă maĂźtriser Black Whip. Pour Ă©viter une autre explosion, Izuku ajuste le RevĂȘtement IntĂ©gral Ă 8%. Deku s'accroche ensuite Ă un mur pour se dĂ©tacher complĂštement des Rubans d'Hitoshi. Il se souvient de ses origines d'enfant sans Alter, et cela lui donne assez de courage pour utiliser son Alter sans crainte. Ochaco frappe au cou Reiko pour la maĂźtriser par derriĂšre, puis pousse Yui Kodai dans un piĂšge fait des Boing Boing des cheveux de Minoru, ce qui donne Ă Mina Ashido une opportunitĂ© de donner un coup de poing Ă Nirengeki Shoda pour sauver Minoru. Dans le mĂȘme temps, Izuku avertit Hitoshi, rappelant Ă son Ă©quipe la prĂ©tention Ă une victoire qu'il aurait soi-disant remportĂ©e avant mĂȘme le dĂ©but du round. L'Ă©quipe de la Seconde A parvient ainsi Ă renverser l'issue de la bataille dĂšs que Nirengeki, Reiko et Hitoshi ont bientĂŽt rejoint Neito dans leur cellule. Nemuri Kayama Midnight annonce que la Seconde A a remportĂ© la bataille dans l'ensemble et les vainqueurs cĂ©lĂšbrent leur victoire, laissant la Seconde B, perdante, se plaindre de leur perte. Avant de rentrer au dortoir, Shota Aizawa interroge Izuku sur la nouvelle technique qu'il a utilisĂ©, avec les autres personnes dans la confidence, All Might et Katsuki Bakugo, mais Ă©galement Hitoshi et Ochaco. Izuku prĂ©tend qu'il n'est pas sĂ»r de ce que c'Ă©tait, dĂ©crivant comment son pouvoir aurait dĂ©bordĂ© », et Ă©vitant de mentionner le One For All devant des personnes n'Ă©tant pas au courant. Il indique qu'il ne savait pas pourquoi les vrilles sont soudainement apparues, mais remercie Hitoshi et Ochaco de l'avoir sauvĂ©. Midnight continue ses commentaires en fĂ©licitant l'hĂ©roĂŻsme d'Hitoshi et d'Ochaco, en mentionnant comment elle adore ça » en termes de sacrifice et de dĂ©vouement, puisque Ochaco n'a pas hĂ©sitĂ© Ă se mettre en premiĂšre ligne pour sauver son ami. Mina ajoute Ă©galement qu'Ochaco s'est accrochĂ©e au corps d'Izuku pour l'empĂȘcher de perdre le contrĂŽle. Izuku et Ochaco ont commencĂ© Ă rougir rapidement devant autant d'embarras. Cependant, Hitoshi rĂ©vĂšle qu'il n'a pas sauvĂ© Izuku par bienveillance ni par ordre d'Ochaco, mais uniquement parce qu'il voulait combattre son ancien rival et remporter une victoire satisfaisante. Alors qu'Hitoshi admet qu'il a agi selon ses propres dĂ©sirs, Shota continue de gronder son Ă©lĂšve, au grand dam d'Izuku et d'Ochaco. Shota souligne que tout le monde dans les cours d'hĂ©roĂŻsme s'est entraĂźnĂ© dur pour devenir un HĂ©ros. Cela dit, Shota change de ton et indique qu'ils ne peuvent pas aider les autres s'ils n'ont pas la volontĂ© d'agir par eux-mĂȘmes, fĂ©licitant ainsi Hitoshi d'avoir dĂ©montrĂ© le comportement de un vrai hĂ©ros. Izuku enchaĂźne en louant le hĂ©ros en formation pour ses compĂ©tences tout au long de l'exercice, en mentionnant que son nouvel Ă©quipement lui a donnĂ© un avantage pour vaincre ses adversaires sans facilitĂ©. Izuku a Ă©galement l'impression qu'il ne s'est pas encore rendu fiable. Vlad King annonce alors avant de fournir des commentaires aux autres Ă©tudiants qu'Hitoshi rejoindra le dĂ©partement HĂ©ros Ă partir de sa deuxiĂšme annĂ©e. Neito commence Ă se plaindre de la façon dont, bien quâils aient perdu le match, son Ă©quipe nâa pas perdu en substance, rĂ©vĂ©lant sa nouvelle connaissance du One For All que dĂ©tient Izuku. Il laisse entendre quâil pourrait facilement battre Izuku sâils se remettaient Ă combattre, Vlad King expliquant patiemment quâĂ la fin des cours, ils ne feraient pas un autre match dâentraĂźnement conjoint de sitĂŽt. Izuku se demande comment Neito a obtenu les dĂ©tails de sa capacitĂ©. Shota interrompt le monologue de Neito en lui demandant de venir dans les dortoirs de la Seconde A pour visiter Eri le lendemain. Plus tard, Deku discute avec All Might et Katsuki, cette fois seuls, Ă propos du Black Whip. Katsuki demande Ă All Might comment il savait comment utiliser les Alters des anciens dĂ©tenteurs, mais All Might admet qu'il n'en sait en vĂ©ritĂ© rien. Puis il demande Ă Izuku s'il y avait un dĂ©clencheur quelconque, qui aurait provoquĂ© la manifestation de Black Whip. Izuku n'en sait guĂšre plus, et se demande s'il aurait pu y avoir une forme de catalyseur externe. Katsuki imagine que cette tournure des Ă©vĂ©nements a peut-ĂȘtre quelque chose Ă voir avec All For One. Vers 7h du soir, Izuku et Katsuki participent Ă un combat au Gymnase Gamma pour tenter de dĂ©clencher l'Alter Black Whip, mais rien ne se passe, alors All Might arrĂȘte le combat, et Izuku et Katsuki retournent dans leurs dortoirs, oĂč les Ă©lĂšves de la Seconde A se mĂȘlent aux Ă©lĂšves de la Seconde B. Une fois sur place, Shoto s'arrĂȘte pour converser avec Izuku en lui demandant s'il a deux Alters comme lui, et s'il cachait toujours son pouvoir pendant leur combat au Championnat Sportif de Yuei. Izuku rĂ©pond Ă la hĂąte que les vrilles noires pourraient ĂȘtre une extension de son Alter original, et qu'il ne se retenait pas contre lui. Shoto le croit. Le lendemain, Eri, Izuku, Mirio Togata et Neito se tiennent devant les dortoirs du personnel enseignant. Shota veut que Neito Monoma copie l'Alter Rembobinage d'Eri, et Deku et Mirio sont avec elle parce qu'ils ne veulent pas laisser Eri seul avec Neito, car sa personnalitĂ© excentrique serait mauvaise pour sa santĂ© mentale encore trĂšs fragile aprĂšs le Raid de la Police contre les Huit PrĂ©ceptes de la Mort. Ă l'intĂ©rieur du bĂątiment, Neito tente de copier le Rembobinage d'Eri. Il fait pousser la corne nĂ©cessaire Ă son utilisation, mais dit qu'il est incapable d'utiliser l'Alter lui-mĂȘme et s'en excuse auprĂšs de Shota. Lorsque Mirio et Izuku s'interrogent sur les raisons pour lesquelles Neito ne peut pas utiliser cet Alter, ce dernier explique que Rembobinage est un Alter de type Accumulation. Il peut copier les capacitĂ©s fondamentales d'un Alter, mais pas un Alter nĂ©cessitant de l'Ă©nergie stockĂ©e, car il ne peut pas copier ce qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© stockĂ©, ce qui, Ă ce stade de formation Eri, ne correspond pas Ă grand-chose. C'est pourquoi il ne pouvait pas non plus utiliser le One For All de Deku aprĂšs l'avoir copiĂ©, car c'est aussi un Alter de type Accumulation. Izuku est soulagĂ© d'avoir ce mĂ©canisme de protection, car il l'a empĂȘchĂ© d'ĂȘtre endommagĂ© par One For All. Shota explique Ă Mirio et Izuku qu'Ă©tant donnĂ© qu'Eri ne comprend pas comment utiliser correctement son pouvoir, il espĂ©rait que l'Alter de Neito, Copie, l'aiderait et lui faciliterait Ă©galement son apprentissage. Eri se sent triste et s'excuse d'avoir causĂ© des problĂšmes Ă tout le monde, disant que tout le monde serait mieux si elle n'avait pas ses capacitĂ©s, mais Izuku lui rappelle que c'est son pouvoir qui l'a sauvĂ©, affirmant que ce qu'elle a dit n'est pas du tout vrai. Il explique que ce que vaut le pouvoir dĂ©pend de la façon dont il est utilisĂ©, en le comparant Ă la façon dont un couteau est dangereux au dĂ©part, mais lorsqu'il est bien utilisĂ©, il peut faire toutes sortes de nourriture, et en disant que son pouvoir est incroyable. Ces mots encouragent Eri, et elle dit qu'elle fera de son mieux aprĂšs tout. En interne, Izuku se promet qu'il maĂźtrisera One For All. Arc ArmĂ©e de LibĂ©ration des super-pouvoirs Izuku n'apparaĂźt pas dans cet arc, et c'est d'ailleurs le seul Arc dont il est exclu jusqu'ici. Arc Agence Endeavor Arc Guerre de LibĂ©ration du Paranormal Arc Traque aux Vilains Combat contre Muscular AprĂšs avoir quittĂ© le LycĂ©e Yuei Ă la fin de la Saga L'Ascension du Mal, Izuku rĂ©apparaĂźt trĂšs vite sur un champ de bataille. Plus prĂ©cisĂ©ment, il est vu en tenue de Deku aprĂšs avoir utilisĂ© la DĂ©tection du Danger pour secourir les Ă©lĂšves du LycĂ©e Ketsubutsu Yo Shindo et Tatami Nakagame, ainsi qu'un bon nombre de Civils rebelles Ă l'Ă©vacuation, des dangers de Muscular. Deku, arrivant Ă la surprise gĂ©nĂ©rale, utilise un SMASH » particuliĂšrement fort aprĂšs ĂȘtre arrivĂ© Ă une vitesse assez impressionnante. Alors qu'il allait ĂȘtre achevĂ© par Muscular, Izuku prend immĂ©diatement Yo Shindo dans ses bras, trĂšs blessĂ© de par son vain combat contre Muscular. Ce dernier est trĂšs surpris de voir Deku ici, mais en est au final heureux puisque Izuku est un adversaire largement de sa taille. Il veut dĂ©chaĂźner son Alter, Augmentation Musculaire, contre Deku, sans faire un traditionnel discours de vengeance dont les super-vilains ont le secret. En vĂ©ritĂ©, Muscular visait par son dĂ©chaĂźnement la Tour de Taguchi oĂč se trouvent les civils un coup Ă©norme des muscles de Muscular suffit Ă faire Ă©crouler toute la tour. Pendant ce temps, Deku ramĂšne Grand Ă une Turtleneck apeurĂ©e, et qui ne peut pas apercevoir Deku de par sa fumĂ©e autour mais elle reconnaĂźt vaguement sa voix, et Izuku doit maintenant s'occuper Ă ce qu'il n'y ait plus de dĂ©gĂąts collatĂ©raux incommensurables créés par Muscular. Sur le chemin, Deku croise En. Celui-ci a une approche critique des actes d'Izuku en effet, il utilise trop l'Alter qu'il lui a transmis, Ăcran de fumĂ©e, et se repose trop sur le One For All de maniĂšre gĂ©nĂ©rale pour prendre le contrĂŽle de la zone de danger ou pour gagner face aux vilains comme Muscular. Deku est aux ordres d'En, ce dernier voulant Ă©viter que les erreurs des gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes se reproduisent les Alters du One For All sont plus des outils, nĂ©cessitant un bon maĂźtre, que des armes qui feront gagner la guerre. Deku s'en va ensuite, en utilisant Flottement, pour prendre par surprise Muscular, qui est suffisamment puissant pour avoir rĂ©sistĂ© au One For All Ă 100%. Il lui lance un nouveau Smash, et met en scĂšne tout ce qu'il a appris pour vaincre Muscular DĂ©tection du Danger pour prĂ©voir ses attaques, Black Whip pour l'attaquer, Flottement pour l'Ă©viter, et ainsi de suite. Au cours du combat, Deku demande Ă Muscular ce qu'il sait du Front de LibĂ©ration du Paranormal et de ses chefs Tomura Shigaraki et All For One en vĂ©ritĂ©, le vilain l'ignore totalement, vu qu'il a obtenu carte blanche Ă sa libĂ©ration de Tartarus. Au cours de la discussion, Deku insiste Ă©galement sur les motivations de Muscular. Il lui demande pourquoi il souhaite ne pas avoir de regrets, et rĂ©vĂšle par la mĂȘme occasion son vĂ©ritable nom, Imasuji Goto. Mais rien n'y fait Muscular ne voit pas d'autre issue qu'un combat. Mais sa puissance est limitĂ©e par les Vibrations que Grand lui avaient lancĂ©es au Chapitre 307, et Muscular ne peut rĂ©ellement combattre Deku, ce dernier prĂ©parant Ă lĂącher sa propre puissance. Ayant impressionnĂ© tout le milieu des HĂ©ros avec la capture de Muscular, Izuku se rend au Commissariat de Police de Diane, rĂ©sidence de la Police, pour livrer l'Ă©vadĂ© de Tartarus et faire en sorte qu'il soit replacĂ© en prison. Il se pose des questions quant Ă Yo Shindo, qu'il ne reconnaĂźt que vaguement de l'examen des licences provisoires, mais reste concentrĂ© sur son objectif de livrer anonymement Ă la Police le criminel capturĂ©. Pour ce faire, Izuku rĂ©utilise l'Ăcran de FumĂ©e, dont il a tendance Ă presque abuser. Le policier recevant Muscular n'a alors pas le temps d'apercevoir Deku, ne serait-ce qu'un seul instant. Flashback Ă l'hĂŽpital, mise en place d'un plan contre Tomura Shigaraki et nouvel Ă©cho du One For All La quatriĂšme capture d'un grand vilain est ainsi faite pour Izuku Midoriya, qui va rejoindre son mentor All Might, Ă toute vitesse, arrivant mĂȘme un peu trop vite sur son maĂźtre. All Might se prĂ©occupe immĂ©diatement de l'Ă©tat de santĂ© de Deku celui-ci n'a rien, en grande partie grĂące aux Mid-Gauntlet qu'All Might a aidĂ© Ă perfectionner. Ce dernier rappelle tout de mĂȘme qu'ils ne sont pas prĂȘts de supporter le One For All Ă 100% et qu'ils ne sont que temporaires, aprĂšs la destruction inattendue des Gants Air Force. De plus, la confrontation finale arrive bientĂŽt, pour All Might, qui souhaite Ă tout prix que son Ă©tudiant ne se brĂ»le pas avant. Deku est disposĂ© Ă Ă©couter les ordres. En attendant, All Might reçoit un appel d'urgence de Hawks, qui, empĂȘtrĂ© dans un combat contre des Nomus, aimerait savoir comment se dĂ©brouille le petit Midoriya ». All Might dit que tout va bien, ce qui fait rebondir Hawks il pense que la surprotection de Deku, additionnĂ©e au fait qu'All Might passe presque tout son temps Ă le protĂ©ger, n'amĂšne rien d'autre qu'un risque supplĂ©mentaire que le Front de LibĂ©ration du Paranormal puisse capturer All Might et retrouver Izuku, rĂ©alisant ainsi les plans de Tomura Shigaraki. Hawks ne voit qu'une solution que All Might et Izuku Midoriya travaille avec l'aide de Hawks et Endeavor, afin de prĂ©parer la bataille finale. Dans un flashback lors de son hospitalisation, Deku poursuit sa rĂ©cupĂ©ration. Avec l'aide de Recovery Girl, Izuku retrouve sa force, mais a interdiction de se blesser Ă nouveau sur un champ de bataille, au risque qu'un contrecoup puisse le paralyser. Il a nĂ©anmoins moins de blessures qu'initialement prĂ©vu, parce qu'il est devenu plus fort. Son corps a en effet rĂ©ussi Ă s'adapter Ă un nouveau cap du One For All, que Deku peut dĂ©sormais supporter par son corps Ă 45%, au lieu de 5% auparavant. C'est alors qu'Inko Midoriya, au chevet de son fils, aimerait en savoir plus sur l'Alter que Deku a reçu. All Might semble disposĂ© Ă tout lui raconter, avec l'accord de Deku, qu'il semble donner. Ă la fin de son discours, All Might indique Ă Inko que le One For All ne peut ĂȘtre transmis que de Sans-Alter Ă Sans-Alter, au vu de sa puissance actuelle mais cette particularitĂ© fait que Tomura Shigaraki cherche Ă se l'approprier au plus vite. Inko, inquiĂšte, demande la suite Deku semble dĂ©terminĂ© Ă affronter son destin, et refuse de retourner au LycĂ©e Yuei, de peur de mettre ses amis en danger. Le plus prĂ©occupant pour Izuku est le fait que Tomura Shigaraki peut le localiser Ă n'importe quel instant, du fait de sa connexion par le All For One et de Recherche qui peut l'aider Ă localiser Izuku. Ce dernier ne se sent pas en sĂ©curitĂ©, mĂȘme Ă l'hĂŽpital, et ce sentiment le pousse Ă affronter son destin. Il souhaite Ă tout prix Ă©viter que d'autres personnes soient blessĂ©es, en repensant Ă la longue liste d'amis qu'il a perdu ou failli perdre pendant les rĂ©cents Ă©vĂšnements, notamment la Guerre de LibĂ©ration du Paranormal. Izuku ne voit pas d'autre solution que la confrontation directe avec Shigaraki. Sa mĂšre prend alors peur. Elle voit la rĂ©alitĂ© il est encore sur un lit d'hĂŽpital, un peu diminuĂ© et pas encore totalement maĂźtre du One For All. Elle ne souhaite pas qu'il parte. Deku lui dit alors qu'il n'a pas le choix il doit devenir plus fort. Inko se rappelle alors des moments oĂč Izuku, enfant, jouait Ă Izuku-Might » avec sa mĂšre, en jouant les hĂ©ros, pour sauver » sa mĂšre, en danger dans le jeu. Ce souvenir fait pleurer Inko, qui ne digĂšre pas que Deku en soit vraiment arrivĂ© Ă ĂȘtre cet Izuku-Might, qui doit sauver plus de gens. Il jure nĂ©anmoins de revenir. All Might, en voyant ces Ă©motions, dĂ©cide de ne pas laisser Izuku seul dans cette aventure pĂ©rilleuse, et l'accompagne, malgrĂ© son manque d'Alter. Son expĂ©rience peut Ă©ventuellement servir, mais Deku est le premier surpris, lui qui se demande immĂ©diatement si c'est une bonne idĂ©e. Avant de partir, Deku a le temps de rendre visite Ă un Gran Torino qui semble trĂšs affaibli, bien que pas encore mort. Celui-ci lui pose des questions Ă propos de Nana Shimura, pour savoir si elle pleurait dans l' autre monde », en vĂ©ritĂ© dans les Ă©chos du One For All que Deku a perçus. Deku ne dit rien, et Gran Torino se contente de dire qu'il ne peut pas encore rejoindre Nana dans ce monde lĂ . Il donne Ă Deku un conseil ne pas vouloir se venger de Tomura, la mort pouvant ĂȘtre une forme de salut ». Finalement, Izuku Midoriya, All Might, Endeavor et Hawks, ou ce qui fut les trois premiers hĂ©ros du Classement Japonais des HĂ©ros, se rassemblent, avec le seul but de vaincre le Front de LibĂ©ration du Paranormal. AprĂšs s'ĂȘtre dĂ©cidĂ© Ă passer Ă l'offensive, Deku doit nĂ©anmoins protĂ©ger les derniers Civils n'Ă©tant pas Ă©vacuĂ©s au Centre d'Ăvacuation du LycĂ©e Yuei. Il tombe un soir d'averse sur trois agresseurs qui prennent une femme ayant l'apparence d'un renard comme un montre », et tente de raisonner les agresseurs en expliquant que la nuit et l'averse n'aident pas Ă calmer les esprits, et que la femme agressĂ©e est inoffensive. Les hommes finissent par cĂ©der, en cĂ©dant pourtant qu'elle n'aurait pas dĂ» agir de maniĂšre si suspecte », alors que rien ne l'accusait. Izuku, comprĂ©hensif envers la femme, s'empare de son parapluie et le remet sur sa tĂȘte, pour la protĂ©ger de l'averse, vu qu'elle ne s'est mĂȘme pas rendue compte qu'elle l'avait laissĂ© tomber. ApeurĂ©e, la femme renard n'est pas la seule Ă ĂȘtre dans cette situation pour Deku tout le monde a peur, face aux derniers Ă©vĂšnements. Elle lui adresse une derniĂšre question les choses vont-elles revenir Ă la normale ? Dans un Ă©lan d'optimisme, Izuku affiche sa certitude que tout redeviendra comme avant, avant de s'en aller une nouvelle fois. All Might arrive alors en voiture pour ramener la femme agressĂ©e en sĂ©curitĂ©, et en profite pour donner du Katsudon Ă Izuku, puisqu'il n'arrĂȘte pas de travailler sans reprendre de forces. Deku remercie son mentor pour le repas, mange un bout avant que cela ne devienne froid et repart surveiller la ville depuis une haute tour. Deku, depuis sa tour, voit un nouvel Ă©cho du One For All. Il commence par Daigoro Banjo, qui est consternĂ© par la quantitĂ© de travail qu'Izuku a Ă fournir. Izuku rĂ©pond par ces mots Shigaraki, All For One, Dabi, les Nomus et l'Alliance des super-vilains. Ce sont l'ensemble des menaces que le Front de LibĂ©ration du Paranormal a créé, et bien que la menace soit existentielle, il n'y a aucune piste sĂ©rieuse pour pouvoir rattraper les forces du mal. Cette situation n'enchante guĂšre Daigoro, et Deku aperçoit alors le FrĂšre d'All For One auquel il indique que la menace la plus sĂ©rieuse est celle de Tomura Shigaraki, qui possĂšde le All For One et que mĂȘme Shota Aizawa et Endeavor ne pourraient vaincre ensemble. Izuku souhaite donc coopĂ©rer avec l'ensemble des anciens dĂ©tenteurs du One For All, convaincu que l'Alter est le seul Ă pouvoir rĂ©tablir la situation et qu'il doit le faire au plus vite. Le FrĂšre d'All For One entend cette demande, et il demande Ă tous les anciens dĂ©tenteurs de coopĂ©rer, y compris aux DeuxiĂšme et TroisiĂšme Utilisateurs du One For All, qui jusque lĂ avaient Ă©tĂ© complĂštement ignorĂ©s - seulement aperçus de dos - dans les divers Ă©chos du One For All que Deku a reçus. La demande du Premier Utilisateur du One For All n'est pas celle qui aura fait le plus parlĂ© - puisqu'il n'y a aucun dĂ©tenteur qui ne rĂ©pond quoi que ce soit pendant de longues secondes. Finalement, c'est encore Daigoro Banjo qui semble prĂ©occupĂ© par la situation il ordonne Ă Deku de maĂźtriser au plus vite l'ensemble des Alters contenus dans le One For All, particuliĂšrement Ăcran de FumĂ©e et DĂ©tection du Danger qui. En secouant Deku - presque pour forcer son rĂ©veil -, Daigoro est interrompu par le TroisiĂšme Utilisateur, qui rĂ©vĂšle enfin son visage. Le TroisiĂšme Utilisateur se met alors Ă Ă©voquer la pĂ©riode la plus sombre pour les DĂ©tenteurs du One For All le moment oĂč All For One Ă©tait Ă son apogĂ©e. Ă ce moment lĂ , personne ne se rendait compte de la puissance qu'il avait, ni de la servitude imposĂ©e. Le FrĂšre d'All For One, premier Utilisateur, a fini par rĂ©agir, pour empĂȘcher son frĂšre de contrĂŽler le monde. Mais il a dĂ» travailler main dans la main avec d'autres hĂ©ros, selon le DeuxiĂšme Utilisateur qui, lui aussi, fait enfin son apparition. Il en profite pour appeler le FrĂšre d'All For One par son vĂ©ritable nom de Yoichi Shigaraki. Pour arrĂȘter son frĂšre, Yoichi a dĂ» mener dâinnombrables batailles, ce qui a sacrifiĂ© de nombreuses vies, probablement civiles. La guerre que Yoichi et ses successeurs ont dĂ» mener contre All For One a Ă©tĂ© totale, et que chaque bataille devait mener soit Ă la victoire, soit Ă la dĂ©faite le Second Utilisateur insiste clairement sur le fait que Deku doit ĂȘtre sans merci envers les Vilains dans un tel combat. Yoichi rappelle alors les origines du combat, pour tempĂ©rer ce que son successeur dit il a lui aussi Ă©tĂ© sauvĂ© par un duo, deux serviteurs d'All For One, dont le DeuxiĂšme Utilisateur du One For All tendait la main Ă Yoichi, alors qu'il Ă©tait dans sa cellule sĂ©curisĂ©e oĂč son frĂšre l'avait laissĂ©. Sans cela, rien de cette guerre n'aurait commencĂ©. Le DeuxiĂšme Utilisateur doute alors est-ce que Deku est prĂȘt ? Pour Yoichi, c'est le cas, car il suffit de lui tendre la main pour l'aider, comme le DeuxiĂšme Utilisateur l'a fait lorsqu'il a aidĂ© Yoichi Ă sortir de sa cellule. Les sept anciens dĂ©tenteurs du One For All s'unissent pour aider Izuku. Convaincu, le DeuxiĂšme Utilisateur se joint aux autres anciens dĂ©tenteurs du One For All pour encourager Izuku. DĂ©sormais, il n'y a plus de doutes il faut tout donner pour arrĂȘter All For One, et Izuku Midoriya, NeuviĂšme Utilisateur, pourra compter sur une aide de tous ses prĂ©dĂ©cesseurs pour ce faire. Confrontation avec Lady Nagant Dans un flashback, Hawks rĂ©flĂ©chit avec Izuku au sujet d'All For One et du One For All. Le hĂ©ros ailĂ© se questionnait sur la force du All for One pour voler le One For All, et pense qu'en vĂ©ritĂ©, ni All For One, ni Tomura Shigaraki sont en mesure de pouvoir voler le One For All. Cette situation est rendue plus complexe par l'absence de Kyudai Garaki, qui est essentiel pour pouvoir transfĂ©rer les Alters, a fortiori si la personne dĂ©tenant l'Alter est morte. En consĂ©quence, Hawks pense que la seule option que le Front de LibĂ©ration du Paranormal a entre ses mains est de capturer Deku vivant, ce qui est en pratique impossible pour des Ă©vadĂ©s du Tartarus, notamment du niveau de Muscular. Mais pour Hawks, la prĂ©sence de la femme » change la donne. Hawks la nomme comme sa senpai », mais demande Ă©videmment Ă Deku d'ĂȘtre vigilant et de faire le nĂ©cessaire face Ă elle, sans pour autant l'achever elle doit ĂȘtre capturĂ©e. Au cours du Chapitre 311, Izuku est sĂ©parĂ© du reste des HĂ©ros l'aidant, eux-mĂȘmes sĂ©parĂ©s entre All Might, seul dans sa voiture, et Hawks, Best Jeanist et Endeavor dans une deuxiĂšme voiture. Dans la deuxiĂšme voiture, aprĂšs une rencontre avec des manifestants, la conversation se dĂ©place sur Deku. Hawks suggĂšre cependant qu'ils accĂ©lĂšrent, pour mettre un peu de distance avec All Might, qui les suit Ă plusieurs kilomĂštres, pour que le lien entre leur Ă©quipe, Deku et All Might ne soit pas Ă©tabli par le grand public. Endeavor confirme qu'il faut encore garder les distances avec All Might, bien que Izuku soit utilisĂ© comme un appĂąt pour le Front de LibĂ©ration du Paranormal. Front qui reste encore cachĂ© pour l'Ă©quipe de HĂ©ros Ă ce stade, mais qui ne va pas tardĂ© Ă ĂȘtre trouvĂ©. Lady Nagant menace Deku, aprĂšs lui avoir envoyĂ© une premiĂšre balle. Plus tard, soudainement, All Might est surpris par la perte du signal GPS d'Izuku. All Might panique, alors qu'en rĂ©alitĂ©, Izuku est attaquĂ© par un vilain un couteau est envoyĂ© proche de lui, mais finit sa course quelques mĂštres plus loin, en touchant cependant les Mid-Gauntlet, ce qui explique la perte du signal. En fait, c'est une assassin, celle Ă©voquĂ©e par Hawks, et accompagnĂ©e de Kai Chisaki auquel il manque ses bras, qui tente de tuer Izuku sur ordre d'All For One... Elle lui ordonne de ne plus bouger, sous quoi elle pourrait lui laisser la vie sauve, s'il suit ses ordres. Deku, Ă son habitude, ne suit pas les ordres. Le nom de la senpai d'Hawks est alors rĂ©vĂ©lĂ©, Lady Nagant, une ancienne hĂ©roĂŻne de la Commission de SĂ©curitĂ© Publique HĂ©roĂŻque. Elle n'est guĂšre contente de l'attitude de Deku il a bougĂ©. Izuku Midoriya dĂ©gaine alors Black Whip tout en marchant Ă l'horizontale sur l'immeuble oĂč il se trouve. La destination » de Deku a cependant de bonnes chances d'ĂȘtre attaquĂ©e par Lady Nagant. Face Ă cette situation, Izuku applique Ă la lettre le conseil de Hawks battre en retraite et fuir. Mais la stratĂ©gie est intenable Lady Nagant le bloque rapidement, et dit Ă Izuku Tu as Ă©puisĂ© toutes tes ressources ». Elle tire ensuite sur l'Ă©lĂšve de la Seconde A, en disant je comprend pourquoi ce gamin intĂ©resse All For One », vu que Deku rĂ©siste avec le One For All au tir, par tous les moyens, ce qui incite Nagant Ă dire qu'il est timbrĂ© ». Grace Ă l'Alter du quatriĂšme utilisateur du One For All, Ăcran de FumĂ©e, Izuku a pu survivre aux balles de Lady Nagant. Il peut Ă©galement savoir d'oĂč arrivent toutes ses balles avec DĂ©tection du Danger, et ainsi les esquiver, mĂȘme s'il se trouve en vĂ©ritĂ© Ă un kilomĂštre de distance. Miraculeusement, Deku a pu esquiver deux balles de Lady Nagant ainsi, ce qui n'est jamais arrivĂ© auparavant. Izuku revient ainsi Ă la charge par surprise, et Lady Nagant est déçue de voir que ses balles ont Ă©tĂ© esquivĂ©es par deux fois. Overhaul, qui Ă©tait derriĂšre Lady Nagant, demande alors Ă revoir le boss. Elle lui rĂ©pond qu'ils iraient le voir aprĂšs s'ĂȘtre occupĂ© de Deku, et lui ordonna de se cacher pour esquiver Izuku. Finalement, elle se demande si elle n'aurait pas dĂ» l'abandonner Ă son sort, vu la force de Deku. Combats et ĂvĂ©nements Arc Examen d'EntrĂ©e Incident du Gluant All Might vs Le Gluant All Might vs Le Gluant Revanche Examen d'EntrĂ©e Ă Yuei Arc Test d'Ăvaluation des Alters Test d'Ăvaluation des Alters Arc Ăpreuve de la Battle Ăpreuve de la Battle Izuku Midoriya et Ochaco Uraraka vs Katsuki Bakugo vs Tenya Iida Arc SCA Incident du SCA Izuku Midoriya, Tsuyu Asui et Minoru Mineta vs Vilains All Might et les ĂlĂšves de Yuei vs Alliance des super-vilains Arc Championnat Sportif de Yuei Championnat Sportif de Yuei Course d'Obstacles Bataille des Cavaliers Izuku Midoriya vs Hitoshi Shinso Izuku Midoriya vs Shoto Todoroki Arc Stain Stages en Agences de HĂ©ros Incident de Hosu ĂlĂšves de Yuei vs Stain Course de Formation de Sauvetage Arc Examen de Fin de Trimestre Examen de Fin de Trimestre Izuku Midoriya et Katsuki Bakugo vs All Might Arc Camp d'ĂtĂ© Camp d'EntraĂźnement des Alters Seconde A vs Pixie-Bob Attaque de l'Escadron Genesis Izuku Midoriya vs Muscular Yawara Chatora et Shino Sosaki vs Kenji Hikiishi et Shuichi Iguchi ĂlĂšves de Yuei vs Moonfish Ăquipe d'Escorte de Bakugo vs Escadron Genesis Arc Raid contre l'Alliance des super-vilains Incident de Kamino Katsuki Bakugo vs Alliance des super-vilains Arc Examen des Licences Provisoires Examen des Licences Provisoires Examen des Licences Provisoires Ălimination de Yuei Izuku Midoriya vs Fausse Camie Izuku Midoriya Ochaco Uraraka et Hanta Sero vs Autres ĂlĂšves Attaque de Gang Orca Arc Huit PrĂ©ceptes de la Mort Seconde A vs Mirio Togata Raid de la Police contre les Huit PrĂ©ceptes de la Mort Ăquipe Nighteye vs Himiko Toga et Jin Bubaigawara Ăquipe Nighteye vs Joi Irinaka Ăquipe Nighteye vs Kai Chisaki et Hari Kurono Izuku Midoriya vs Kai Chisaki Arc Festival Culturel de Yuei Izuku Midoriya vs Gentle Criminal Festival Culturel de Yuei Arc EntraĂźnement Commun EntraĂźnement Commun EntraĂźnement Commun Round 5 Aptitudes et CompĂ©tences Izuku possĂšde des compĂ©tences de combat modĂ©rĂ©es et des connaissances fondamentales de combat de ses annĂ©es dâĂ©tudes de hĂ©ros. CapacitĂ©s gĂ©nĂ©rales Le plus grand atout dâIzuku avant de recevoir son alter Ă©tait sa vaste connaissance des habiletĂ©s et tactiques fondamentales des hĂ©ros. Izuku a Ă©tudiĂ© des hĂ©ros pros pendant des annĂ©es et est capable dâappliquer cette connaissance pendant les situations de crise de maniĂšre pratique. Son immense bravoure et son dĂ©sir de devenir un hĂ©ros ont Ă©galement jouĂ© un rĂŽle clĂ© dans sa capacitĂ© Ă se protĂ©ger et Ă protĂ©ger les autres. Avant de prendre son alter a All Might, il a affrontĂ© Le Gluant et a sauvĂ© Katsuki Bakugo grĂące de son audace et ses talents hĂ©roĂŻques. AprĂšs avoir Ă©tĂ© entraĂźnĂ© par All Might pendant 10 mois afin dâobtenir un corps physiquement prĂȘt Ă hĂ©riter du One For All, il a acquis un physique musclĂ© qui lui permet dâeffectuer des Ă©preuves supĂ©rieures Ă celles dâun Ă©tudiant moyen en dehors des cours de hĂ©ros de Yuei. AprĂšs avoir hĂ©ritĂ© du One For All de All Might, on lui a accordĂ© la capacitĂ© dâexploiter une rĂ©serve dâĂ©nergie puissante. Il pouvait bouger plus vite qu'un oeil ne peut voir et abattre un Ă©norme robot vilain en un seul coup de poing. Cependant, le contrecoup physique a empĂȘchĂ© Izuku dâĂȘtre en mesure de se battre correctement ou de rivaliser avec ses pairs sur un terrain de jeu Ă©gal. MalgrĂ© cela, il possĂ©dait encore une durabilitĂ© physique impressionnante, et sa conduite lui a permis de rĂ©sister aux inconvĂ©nients du One For All. Les traits hĂ©roĂŻques dâIzuku, combinĂ©s Ă son utilisation de One For All lui vaut la 7e place durant l'Examen dâEntrĂ©e, aprĂšs avoir marquĂ© plus de points de sauvetage que tout autre candidat. MalgrĂ© les inconvĂ©nients intenses dus au One For All, lâesprit dâIzuku lui permet dâutiliser le One For All de façons qui sont encore efficaces au combat. Il conserve Ă©galement sa capacitĂ© dâagir instinctivement sur la base de ses notes. Il possĂšde des connaissances de base de combat au corps Ă corps. Cela se voit quand il est capable de se battre contre Katsuki pendant une courte pĂ©riode pendant l'Ăpreuve de la Battle grĂące Ă ses connaissances et son expĂ©rience de combat de novice, mĂȘme si Katsuki est lâĂ©lĂšve extrĂȘmement talentueux. Encore plus impressionnant, Izuku Ă©tait capable d'Ă©craser Shoto Todoroki en combat rapprochĂ© parce que ce dernier nâutilisait que sa glace. Shoto Ă©tait lâĂ©lĂšve le plus prometteur de la Seconde A Ă lâĂ©poque, mĂȘme en nâutilisant que sa glace, mais Izuku a pu forcer lâĂ©tudiant Ă utiliser ses flammes. Quand Shoto et Izuku Ă©taient sur le point dâavoir un dernier affrontement avec leurs pouvoirs au maximum, la collision aurait dĂ©truit la plupart du stade de Yuei ou les aurait tuĂ©s tous les deux, sinon lâun dâentre eux. Cela a Ă©tĂ© Ă©vitĂ© grĂące Ă lâintervention de Cementos et de Midnight, ce qui montre Ă quel point Shoto et Izuku sont puissants lorsqu'ils se battent l'un contre l'autre. Les capacitĂ©s de combat dâIzuku lui permettent dâaffronter des vilains plus forts, notamment le Gentleman criminel AprĂšs son entraĂźnement avec Gran Torino, Izuku prend plus de contrĂŽle sur One For All. AprĂšs avoir appris quâil a besoin de faire de son alter une partie de lui, Izuku amĂ©liore considĂ©rablement ses compĂ©tences de combat globales. Ceci a conduit Ă la crĂ©ation de One For All, revĂȘtement intĂ©gral, donc Izuku gagne beaucoup de manĆuvrabilitĂ©, de force, et une rĂ©duction des dĂ©gĂąts physiques en utilisant son alter. Cela lui permet de rivaliser plus Ă©troitement avec ses camarades de classe dans les aspects physiques du cours de hĂ©roĂŻsme et mĂȘme lui permet de lutter correctement contre les vilains comme le tueur de hĂ©ros Stain, un vilain puissant de rang S qui avait vaincu Ă lui seul divers hĂ©ros pros. AprĂšs avoir combattu Stain, Izuku est reconnu comme lâun des Ă©lĂšves les plus forts de la Seconde A, comme lâa fait remarquer Pixie-Bob. Au cours de sa bataille avec Muscular, un vilain de rang A dont la force physique et l'alter lui ont permis dâendurer 100% du pouvoir du One For All, Izuku a Ă©galement Ă©tĂ© en mesure de vaincre le vilain en allant au-delĂ de 100%. Izuku a dĂ©clarĂ© que lâensemble de l'Ăquipe d'escorte de Bakugo composĂ© de lui-mĂȘme, Shoto, Katsuki, Fumikage Tokoyami, et Mezo Shoji travaillant ensemble, ont le potentiel de combattre quelqu'un du calibre de All Might. Comme sa maĂźtrise de son alter sâamĂ©liore, ainsi que ses compĂ©tences pratiques, son courage, sa dĂ©termination et son intelligence demeurent inĂ©branlables, le poussant Ă devenir plus fort aussi. Ă mesure que ses compĂ©tences et son expĂ©rience sâaccroissent, sa confiance en lui sâaccroĂźt, et cette confiance inspire ses camarades de classe. Shota Aizawa le reconnaĂźt et a identifiĂ© Izuku comme lâun des deux meneurs de sa classe avec Katsuki. Izuku dĂ©veloppe finalement son propre style de combat unique afin de se sĂ©parer de All Might. Cela propulse encore plus les compĂ©tences dâIzuku au statut dâĂ©lite. Par leur deuxiĂšme combat, Izuku est en mesure de faire beaucoup mieux contre Katsuki. MĂȘme si Katsuki dĂ©tient toujours lâavantage en termes de qualitĂ©s physiques et de victoires, Izuku est capable de le blesser dans une certaine mesure, mettant en Ă©vidence son amĂ©lioration drastique. Ă l'Ă©poque du Festival culturel de Yuei, Izuku joue un rĂŽle clĂ© dans la dĂ©faite de plusieurs vilains forts comme les membres des Huit prĂ©ceptes de la mort, Himiko Toga de l'Alliance des super-vilains, et plus particuliĂšrement, Overhaul, le leader des Huit prĂ©ceptes qui a attirĂ© lâattention de All For One. Initialement, le chef Yakuza a maĂźtrisĂ© lâEscouade Nighteye qui se composait dâIzuku, Sir Nighteye, et Eraser Head, mais Izuku, avec lâaide dâEri, a Ă©tĂ© en mesure de dĂ©verrouiller One For All RevĂȘtement intĂ©gral - 100% et de vaincre Overhaul qui avait fusionnĂ© avec Rikiya Katsukame avec succĂšs. AprĂšs le raid des Huit prĂ©ceptes, Izuku a Ă©tĂ© en mesure de combattre Gentle Criminal mĂȘme aprĂšs le vilain ai Ă©tĂ© aidĂ© par l'alter de La Brava. AprĂšs la bataille, Izuku a admis que de toutes les batailles quâil a combattu, celui avec Gentle Ă©tait le plus difficile. Ceci principalement parce que Izuku ne voulait pas le combattre, et Ă©tait sympathique avec Gentle tout au long de leur bataille. A 100% de son pouvoir, Izuku a pu tenir bon face Ă Tomura Shigaraki. Izuku est reconnu par ses camarades de classe comme une figure forte, fiable et de premier plan, sa force et son intelligence Ă©tant respectĂ©es Ă©galement. Cependant, l'alter dâIzuku reste une Ă©nigme pour eux y compris Izuku lui-mĂȘme, ce qui en fait un alliĂ© imprĂ©visible pour le meilleur et pour le pire. Comme Izuku continue de grandir, One For All aussi, et avec la perspective dâavoir de nouvelles capacitĂ©s dĂ©bloquĂ©es dans le futur, Izuku doit travailler encore plus dur pour dominer pleinement l'alter qui lui a Ă©tĂ© transmis. Au moment de la Guerre de LibĂ©ration du Paranormal, les compĂ©tences dâIzuku ont augmentĂ© de façon exponentielle au point quâil est capable de se battre aux cĂŽtĂ©s de hĂ©ros professionnels exceptionnels tels que Eraser Head, Gran Torino, et mĂȘme le numĂ©ro un actuel Endeavor. Mais son plus grand exploit jusquâĂ prĂ©sent est de tenir seul contre le Grand Commandant du Front de LibĂ©ration du Paranormal Tomura Shigaraki qui est amĂ©liorĂ© par All For One et un corps modifiĂ© avec une force comparable Ă All Might, il a pu forcer le puissant vilain Ă ĂȘtre sur la dĂ©fensive malgrĂ© ce dernier maĂźtrisant facilement le top des hĂ©ros pros. Muscles EntraĂźnĂ©s Lâutilisation du One For All exige que lâutilisateur a des muscles forts, comme One For All est beaucoup Ă gĂ©rer et pourrait causer au corps de lâutilisateur une destruction si il ne possĂšdent pas la force corporelle nĂ©cessaire. AprĂšs avoir Ă©tĂ© formĂ© par All Might pendant 10 mois afin dâobtenir un corps physiquement prĂȘt Ă hĂ©riter One For All, Izuku a acquis un corps qui lui permet de fonctionner Ă des paramĂštres plus Ă©levĂ©s que celui dâun Ă©tudiant moyen en dehors du cours de hĂ©ros deYuei. Au cours du Test d'Ăvaluation des Alters, il a dĂ©montrĂ© une force dâadhĂ©rence de 56 kilogrammes et la capacitĂ© de courir le tableau de bord de 50 mĂštres en 7,02 secondes 15,93 mph/25,64 kph. Il est depuis devenu beaucoup plus fort aprĂšs plus dâentraĂźnement. Izuku continue de sa battre ĂȘme avec des doigts cassĂ©s. Endurance Accrue Izuku a montrĂ© Ă de nombreuses reprises quâil est capable de gĂ©rer de grandes quantitĂ©s de douleur. C'Ă©tait principalement des effets secondaires de la surutilisation de son alter et ça a souvent conduit Ă divers os cassĂ©s. Izuku est en mesure dâĂ©viter ces rĂ©percussions en restant dans un pourcentage sĂ»r de la puissance du One For All actuellement, câest autour de 45%. Sâil devait ĂȘtre forcĂ© Ă produire plus de puissance, Izuku est toujours capable de combattre dĂ©cemment mĂȘme avec les membres cassĂ©s grĂące aux effets de lâadrĂ©naline, mais succombera Ă lâĂ©puisement un peu plus tard. Izuku doit Ă©galement se mĂ©fier de ses bras, qui ont Ă©tĂ© endommagĂ©s en raison de ses blessures rĂ©pĂ©tĂ©es et pourraient finir par ĂȘtre paralysĂ©s complĂštement sâil ne se retient pas. Force Immense MĂȘme sans son alter Izuku a montrĂ© des niveaux Ă©levĂ©s de force physique pour une personne de son Ăąge. Au cours de son entraĂźnement avec All Might qui pĂšse 255 kilogrammes, il a montrĂ© quâil Ă©tait capable de le soulever sur le dos en marchant. Pendant le Championnat Sportif, il pouvait soulever une plaque de mĂ©tal Ă peu prĂšs de la taille de son corps et la manier comme une arme efficace pour fendre quelque chose en deux. En utilisant le One For All sa force augmente encore Ă des niveaux surhumains Ă 5% il peut briser des piliers mĂ©talliques avec un seul coup de poing, Ă 8% il peut soulever une poutre en acier Ă une main, Ă 30%, il peut soulever un bus rempli de personnes une main et courir assez vite pour Ă©chapper Ă la dĂ©sintĂ©gration de Shigaraki et contenir Shigaraki transcendĂ© avec lâaide de Black Whip et de sa colĂšre. Vitesse Immense Izuku possĂšde de grands rĂ©flexes avec et sans le RevĂȘtement IntĂ©gral. Il peut rĂ©agir Ă temps pour se dĂ©fendre de la glace de Shoto Todoroki qui se produit en un clin dâĆil et a pu suivre les mouvements de Katsuki Bakugo dans leur premier combat. Lorsquâil utilise le RevĂȘtement IntĂ©gral, ses rĂ©flexes et sa vitesse de mouvement sâĂ©lĂšvent Ă des niveaux plus Ă©levĂ©s ; Ă 5 %, il peut suivre le rythme de Recipro Burst dâIida, qui peut se dĂ©placer plus vite que lâĆil humain ne peut le voir, Ă 8%, il a prouvĂ© quâil surpassait la vitesse de Katsuki Bakugo et a rapidement et facilement vaincu Shinso au combat malgrĂ© les amĂ©liorations de Shinso, Ă 20%, il pouvait surpasser Overhaul et Ă 30%, il peut suivre la vitesse de Tomura Shigaraki. RĂ©sistance Immense Izuku a montrĂ© sa capacitĂ© Ă rĂ©sister aux explosions de Katsuki sans le One For All et avec 5% il a encaissĂ© des explosions de taille d'un bĂątiment et les attaques de Muscular. A 30% de son pouvoir, il a rĂ©sistĂ© aux coups du Shigaraki transcendĂ© qui est dit avoir la puissance rivalisant avec All Might lui-mĂȘme Izuku faisant ses devoirs en s'entraĂźnant. Intelligence AiguĂ« Izuku sâest avĂ©rĂ© exceptionnellement intelligent Ă de nombreuses reprises, affichant Ă la fois une observation et une analyse pointues ainsi quâune intuition et une dĂ©brouillardise habiles. Ses notes sont parmi les plus Ă©levĂ©es de sa classe, montrant que sa formation au One For All interfĂšre rarement avec ses Ă©tudes. Lâintelligence dâIzuku a probablement Ă©tĂ© un atout plus utile pour lui que le One For All jusquâĂ prĂ©sent. Izuku apprend rapidement, ce qui lâa aidĂ© Ă comprendre la plupart des mĂ©canismes du One For All en peu de temps et Ă contourner ses limites. Alors que certaines de ses techniques ont Ă©tĂ© directement inspirĂ©es de All Might sinon copiĂ©s, la majoritĂ© des techniques dâIzuku ont Ă©tĂ© conçus par lui lors dâĂ©tincelles soudaines dâinspiration, preuve de sa crĂ©ativitĂ©. Izuku possĂšde Ă©galement une connaissance approfondie des hĂ©ros, de ses camarades de classe et de leurs alters, prenant des notes sur eux dans son carnet. Ceci est le fruit dâexcellentes compĂ©tences dâobservation couplĂ©es Ă ses propres dĂ©sirs de devenir un hĂ©ros en apprenant des meilleurs, ce qui signifie quâIzuku a toujours un intĂ©rĂȘt naturel Ă Ă©largir ses connaissances. Izuku est un stratĂšge et tacticien exceptionnel. En combinant son apprentissage rapide susmentionnĂ© et ses connaissances sur les alters, Izuku est en mesure de concevoir des plans qui tirent pleinement parti des capacitĂ©s de ses amis. Les calculs dâIzuku ont Ă©tĂ© cruciaux Ă plusieurs moments de sa vie scolaire, lui permettant de remporter des victoires comme l'Examen de la Battle, dâĂ©chapper Ă des situations dangereuses lâIncident du SCA et de sauver des vies lâAttaque de l'Escadron Genesis et l'Incident de Kamino. Son intelligence est grandement respectĂ©e par tous les Ă©lĂšves de la Seconde A, car beaucoup de ses pairs lâadmirent pour planifier et suivre ses stratĂ©gies jusquâau bout. MĂȘme Momo Yaoyorozu, lâĂ©lĂšve la plus intelligente de la classe, a considĂ©rĂ© Izuku comme une rĂ©fĂ©rence. AdaptabilitĂ© GrĂące Ă ses capacitĂ©s dâanalyse, Izuku est capable de reproduire les techniques des autres. Par exemple, aprĂšs sâĂȘtre entraĂźnĂ© avec Gran Torino et avoir acquis une maĂźtrise mineure du One For All, Izuku a pu reproduire les mouvements de Katsuki Bakugo pendant un exercice dâentraĂźnement. AprĂšs sâĂȘtre entraĂźnĂ© et sâĂȘtre inspirĂ© de sa camarade de classe, Tsuyu Asui, Izuku est devenu assez compĂ©tent avec Black Whip pour gĂ©nĂ©rer une vrille foncĂ©e Ă partir de sa langue, crĂ©ant le "Froppy Style". Izuku aux devants de la Seconde A. CompĂ©tences en Leadership Comme consĂ©quence naturelle de sa bravoure et de son Ă©tat dâesprit stratĂ©gique, Izuku a fait preuve de compĂ©tences en leadership incroyables Ă diverses occasions. Au dĂ©but de sa vie Ă Yuei, Izuku avait dĂ©jĂ gagnĂ© la confiance dâOchaco Uraraka et de Tenya grĂące Ă ses actions Ă lâexamen dâentrĂ©e, ce qui Ă©tait suffisant pour lui permettre dâĂȘtre Ă©lu reprĂ©sentant de classe trĂšs tĂŽt aprĂšs avoir abandonnĂ© le poste Ă Tenya peu aprĂšs. Tsuyu Asui et Minoru Mineta ont Ă©galement placĂ© leur confiance sur Izuku pendant lâIncident du SCA en suivant ses instructions avec peu dâhĂ©sitation. Au moment de lâExamen final du premier trimestre, il avait dĂ©jĂ combattu aux cĂŽtĂ©s de Katsuki et Shoto, qui lui Ă©taient auparavant hostiles. Izuku nâest peut-ĂȘtre pas au courant de cela, mais il est lâune des principales figures inspirantes de sa classe aux cĂŽtĂ©s de Katsuki, grĂące Ă une combinaison de son dynamisme hĂ©roĂŻque et de son intelligence pratique. Alters One For All Ă 20% One For All ăŻăłă»ăă©ăŒă»ăȘăŒă« Wan FĂŽ Ăru DonnĂ© par Toshinori Yagi, alias All Might, l'alter d'Izuku lui donne accĂšs Ă une puissance accumulĂ©e, lui confĂ©rant une force surhumaine, une grande agilitĂ© et une super vitesse en Ă©tendant son pouvoir Ă travers son corps. Lors de lâactivation du revĂȘtement intĂ©gral, Izuku gĂ©nĂšre une dĂ©charge Ă©lectrique blanchĂątre-verte autour de tout son corps. Bien quâil nâait pas encore dĂ©montrĂ© la vitesse surhumaine, les rĂ©flexes immenses, et la durabilitĂ© au niveau de toute la puissance, Izuku a montrĂ© quâil Ă©tait capable de contrĂŽler correctement un petit pourcentage de la puissance de One For All, en lâutilisant pour augmenter sa force, sa vitesse et son agilitĂ©. Si Izuku ne garde pas le One For All en dessous de sa limite actuelle, son corps peut ĂȘtre immensĂ©ment endommagĂ© par la force de ses mouvements. Izuku a Ă©galement affichĂ© un type de connexion mentale aux utilisateurs prĂ©cĂ©dents du One For All. RĂ©cemment, les rĂ©flexes et la vitesse dâIzuku se sont amĂ©liorĂ©s avec lâutilisation du One For All, en Ă©tant en mesure de tenir son terrain contre diverses attaques entrantes lors de lâexamen de licence provisoire. Le contrĂŽle d'Izuku sur le One For All sâest amĂ©liorĂ© puisque son maximum actuel est de 20 % de la puissance du One For All, alors quâil Ă©tait en revĂȘtement intĂ©gral, Ă lâĂ©poque du Festival culturel de Yuei. Plus tard, grĂące au stage chez Endeavor, son maximum s'Ă©lĂšve Ă 45 %. Le noyau du One For All, qui Ă©tait cachĂ© dans la puissance physique accumulĂ©e des prĂ©dĂ©cesseurs d'Izuku, possĂ©dait les facteurs d'alters des gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes, qui ont fusionnĂ© avec lui, ce qui lâa fait croĂźtre continuellement Ă lâintĂ©rieur d'Izuku. Finalement, Izuku pourra manifester un maximum de six autres alter, en plus du One For All. Les alters connus qu'Izuku a manifestĂ© jusqu'Ă prĂ©sent sont Techniques SpĂ©ciales Detroit Smash ăăăă€ăăčăăă·ă„ Detoroito Sumasshu InspirĂ© de celle d'All Might, il s'agit de la mĂȘme attaque, un coup de poing direct assez puissant. Delaware Smash ăă©ăŠăšăąăčăăă„ Derauea Sumasshu Izuku frappe son doigt pour crĂ©er une onde de choc puissante avec la pression du vent qui a assez de force pour briser de gros morceaux de glace. En raison de lâutilisation de cette attaque Ă 100%, il fracture le dit doigt, limitant le temps quâil peut utiliser ce mouvement sans se blesser gravement jusqu'Ă dix fois. One For All RevĂȘtement IntĂ©gral ăŻăłă»ăă©ăŒă»ăȘăŒă« ăă«ă«ăŠă« Wan FĂŽ Ćru Furu Kauru Selon Izuku, cette technique lui donne une plus grande maniabilitĂ©. Lâactivation de cette technique lui donne plus de force, de vitesse, de mobilitĂ© et dâagilitĂ©. Elle lâempĂȘche aussi de se briser les os lors de lâattaque. Le coĂ»t dâutilisation de cette technique rĂ©duit les dĂ©gĂąts subits puisque au lieu de centrer le pouvoir dans une certaine zone, Izuku le rĂ©pand dans tout son corps. One For All, revĂȘtement intĂ©gral, Puissance Ă 5% Izuku applique 5% du One For All sur l'ensemble de son corps. C'est son premier niveau du revĂȘtement intĂ©gral. **One For All, revĂȘtement intĂ©gral, Puissance Ă 8% Izuku applique 8% du One For All sur l'ensemble de son corps. C'est son 2Ăšme niveau du revĂȘtement intĂ©gral. One For All, revĂȘtement intĂ©gral, Puissance Ă 20% Izuku utilise 20% de la puissance du One For All et la distribue dans tout son corps, lui donnant une puissance et une vitesse encore plus grandes. Bien que ses os ne se brisent pas, il exerce une Ă©norme pression sur le corps d'Izuku, lui causant une grande douleur au point oĂč il a lâimpression que ses os sont sur le point de se briser. One For All, revĂȘtement intĂ©gral, Puissance Ă 30% Izuku utilise 30 % du One For all en revĂȘtement intĂ©gral face Ă Tomura. Katsuki explique qu'il peut passer Ă 45% seulement au moment de l'impact s'il ne veut pas se blesser. Il a pu augmenter la puissance du One For All grĂące au stage chez Endeavor. One For All Ă 45% Izuku passe Ă 45% du One For All lors de la Fuite face Ă Shigaraki qui ravage la ville et tue de nombreuse personnes. Il utilise une nouvelle technique St Louis Smash Air Force. Detroit Smash Ă 5% 5 ăăŒă»ăłă ăăăă€ăăčăăă·ă„, 5 PÄsento Detoroito Sumasshu Izuku active One For All revĂȘtement intĂ©gral Ă 5% puis saute dans les airs et donne un coup de poing amĂ©liorĂ© vers le bas Ă lâadversaire. Il a Ă©galement utilisĂ© cette technique sous la forme dâun coup droit, face Ă lâavant. Delaware Smash Air Force ăă©ăŠăšăąăčăăă·ă„ăšăąăă©ăŒăč Deraruea Sumasshu Eafosu Izuku utilise ses gants amĂ©liorĂ©s que Mei Hatsume lui a fait pour diriger une explosion dâair comprimĂ© contre son ennemi, possĂ©dant suffisamment de force pour assommer Gentle pendant quâil Ă©tait en plein vol, donnant Ă Izuku une ouverture pour le rattraper. En utilisant ses cinq doigts, il peut lancer jusqu'Ă quatre coups du Delaware simultanĂ©ment. One For All Ă 30% Une technique qui permet Ă Izuku dâutiliser 30% de One For All dans tout son corps, lui donnant un coup de pouce plus Ă©levĂ© en puissance et en vitesse. Ce pourcentage a Ă©tĂ© utilisĂ© en avec le gantelet de Melissa, qui a annulĂ© tout inconvĂ©nient Ă utiliser One For All Ă des pourcentages plus Ă©levĂ©s. Pour cette raison, on ignore comment cet Ă©tat affecte le corps dâIzuku dans des conditions normales. En utilisant One For All Ă 30%, Izuku est capable de suivre sans effort la puissance de All Might, qui Ă©tait Ă 100% tandis que ce dernier poussait au-delĂ de sa limite de temps. One For All Ă 100% Une technique qui permet Ă Izuku dâattaquer en utilisant la pleine puissance de One For All dans la partie dĂ©sirĂ©e de son corps, avec le coĂ»t de la dite partie du corps casser Ă lâexĂ©cution. Un usage ultĂ©rieur du mĂȘme membre aprĂšs une attaque initiale peut causer des cicatrices, comme le montre son combat contre Shoto ce qui fait qu'Izuku se fait opĂ©rer de la main droite en raison de blessures et Muscular laissant de multiples cicatrices sur son bras droit. Puissance Ă 100% ! Detroit Smash 100% ăăăă€ăăčăăă·ă„ Hyaku PÄsento Detoroito Sumasshu Cette technique implique Izuku activant One For All Ă 100% dans son bras puis frappant sa cible avec un coup de poing. Puissance Ă 1 000 000% ! Delaware Detroit Smash ăăŒă»ăłă ăăăă€ăăă©ăŠăšăąăčăăă·ă„, 1000000 PÄsento Derauea Detoroito Sumasshu Cette technique est la plus puissante de lâarsenal d'Izuku, ce qui implique quâil active One For All Ă 100% lors dâune montĂ©e dâadrĂ©naline puis frappe son adversaire avec une attaque Ă toute allure. Lors de lâexĂ©cution Izuku utilise d'abord une main en Delaware Smash, puis livre un Detroit Smash dĂ©vastateur. Pendant le point culminant de sa bataille avec Muscular, Izuku a rĂ©ussi Ă dominer et lancer son adversaire augmentĂ© avec suffisamment de force pour crĂ©er un cratĂšre dâimpact dans la roche solide avec la frappe, battant ainsi le vilain. Cette technique consiste essentiellement en un cri de guerre doublĂ© d'une technique dĂ©vastatrice, mais le pourcentage ne reflĂšte pas la puissance dĂ©livrĂ©e. One For All RevĂȘtement IntĂ©gral - Style Coup de Pied ăŻăłăă©ăŒăȘăŒă«ă«ă«ă«ăŠă«ă·ă„ăŒăăčăżă€ă« Wan FĆ Ć«ru Furu Kauru ShĆ«to Sutairu Tout en utilisant One For All revĂȘtement intĂ©gral, Izuku utilise un style de combat qui met davantage lâaccent sur les coups de pied. Izuku concentre les effets du revĂȘtement intĂ©gral dans son torse et ses jambes plutĂŽt que dans ses bras, lui permettant dâexercer encore plus de puissance en raison du fait que les muscles des jambes humaines sont naturellement plus forts que les muscles des bras humains, lui accordant assez de puissance et de stabilitĂ© et lui permettant de sâĂ©loigner des chaĂźnes de devoir imiter All Might. Style Coup de Pied ! St Louis Smash ă·ă„ăŒăăčăżă€ă«ă»ăłăă«ă€ăčăčăăă·ă„ ShĆ«to Sutairu Sento Ruisu Sumasshu Tout en utilisant le Style Coup de pied, Izuku saute dans les airs et avant de se balancer pour donner un coup de pied rotatif Ă lâadversaire. Izuku a utilisĂ© cette technique pour neutraliser Gentle Criminal, qui avait Ă©tĂ© aidĂ© par l'alter Amour de La Brava et a Ă©galĂ© Izuku en revĂȘtement intĂ©gral Ă 8% de sa puissance. St Louis Smash Air Force Izuku arque la jambe en arriĂšre et exĂ©cute un puissant coup de pied vertical, tirant une grande dĂ©charge d'air comprimĂ©. Manchester Smash ăăłăă§ăčăżăŒăčăăă·ă„ ManchesutÄ Sumasshu Izuku saute dans les airs et sâavance pour assĂ©ner un coup de pied retombant sur son adversaire. Bien que Kai Chisaki ait rĂ©ussi Ă lâĂ©viter, lâattaque elle-mĂȘme a pulvĂ©risĂ© le sol assez profondĂ©ment et Kai nâa pas Ă©tĂ© en mesure de riposter complĂštement avec son alter Overhaul. Texas Smash Izuku lance un direct destructeur rendant hommage au jour oĂč All Might lui sauva la vie. One For All RevĂȘtement IntĂ©gral - Puissance Ă 100% ăŻăłă»ăă©ăŒă»ăȘăŒă« ăă«ă«ăŠă« 100% Wan FĂŽ Ăru Furu Kauru Hyaku PÄsento Izuku active le One For All dans toute sa splendeur tout en utilisant le revĂȘtement intĂ©gral, lui donnant un Ă©norme gain en vitesse et en force qui lui a permis de submerger facilement Kai Chisaki. Puisque Eri a la capacitĂ© de rembobiner lâĂ©tat du corps dâune personne, tout dommage fait au corps dâIzuku en utilisant le One For All Ă 100% serait continuellement dĂ©fait par l'alter dâEri qui sâest avĂ©rĂ© utile dans son combat avec le vilain. United States of World Smash ăŠăă€ăăă ăčăă€ă ăȘă ăŻăŒă«ă ăčăăă·ă„ Yunaiteddo Suteitsu Obu WÄrudo Sumasshu Izuku, activant le revĂȘtement intĂ©gral Ă pleine puissance, dĂ©marre avec un dĂ©luge de coups de poing Ă©clair; il enchaĂźne en prenant de l'Ă©lan, et achĂšve son adversaire d'un coup de pied destructeur. MĂȘme Flect n'a pas pu faire le poids face Ă une telle attaque digne d'un titan. Statistiques Puissance 1/5 E RapiditĂ© 1/5 E Technique 4/5 B Intelligence 4/5 B Esprit d'Ă©quipe 5/5 A Statistiques de Izuku Midoriya tirĂ©es de Ultra Archive Book Puissance 5/6 A+ RapiditĂ© 5/6 A Technique 5/6 A Intelligence 5/6 A Aura 1/6 E Statistiques de Izuku Midoriya tirĂ©es de Ultra Analysis Book Ăquipement Costume Gamma ăł ăč ă ă„ ăŒ ă Îł ㏠㳠ă KosuchĆ«mu Ganma Suite Ă la dĂ©cision dâIzuku de changer son combat pour le Style Coup de pied, Mei Hatsume amĂ©liore son deuxiĂšme costume. De nouveaux ajouts consistent en des brassards amĂ©liorĂ©es qui enjambent la longueur des bras dâIzuku afin de leur Ă©viter dâautres dommages et des semelles de fer pour augmenter sa puissance de coup de pied. Plus tard, sur le souhait de maĂźtriser la puissance de son Delaware Smash, Izuku reçoit, en guise de mise Ă jour de son troisiĂšme costume, des gants pressurisateurs d'air. Iron Soles Créés par Mei Hatsume, les Iron Soles sont attachĂ©s aux chaussures rouges dâIzuku. En frappant quelque chose, les semelles absorbent lâimpact et redistribuent lâĂ©nergie cinĂ©tique pour augmenter la force dâimpact des coups de pied dâIzuku. Gants Air Force Mei Hatsume donne Ă Izuku une autre mise Ă niveau de son costume avec lâajout de gants de soutien de haute technologie. Ils permettent Ă Izuku dâutiliser lâair pressurisĂ© créé par le revĂȘtement intĂ©gral et de lâutiliser comme projectiles en appuyant sur son doigt. Relations Inko Midoriya C'est sa mĂšre et il l'aime Ă©normĂ©ment et il veut Ă tout prix Ă©viter de l'inquiĂ©ter. C'est elle qui a confectionnĂ© son costume de hĂ©ros et c'est pour elle qu'Izuku prĂ©fĂšre conserver le style d'origine de son costume malgrĂ© les changements apportĂ©s. All Might Izuku a toujours admirĂ© All Might, il a toujours voulu avoir un Alter comme lui. AprĂšs avoir gagnĂ© le respect d'All Might, en ayant simplement montrĂ© son courage sur le monstre de boue, une forte relation mentor-Ă©tudiant s'instaura entre ces deux derniers. Bien que la formation auprĂšs d'All Might fut rude, Izuku a continuĂ© de se donner Ă fond afin de rĂ©aliser son objectif ultime devenir le numĂ©ro 1 des super-hĂ©ros ! Une fois au sein du lycĂ©e Yuei, All Might continue son apprentissage auprĂšs de celui qu'il a choisi pour successeur. Avec le temps, la relation entre All Might et Izuku est semblable Ă celle d'un pĂšre envers son fils meme si on ignore si Izuku voit All Might comme un pĂšre. Katsuki Bakugo Izuku et Katsuki se connaissent depuis qu'ils sont enfants, mais ils ne peuvent pas ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des amis. MĂȘme aprĂšs avoir Ă©tĂ© victime d'intimidation par Katsuki pendant toute son enfance, Izuku l'admirait, il admirait son endurance, sa taille, sa force, il admirait Katsuki pour avoir un Alter incroyable, tout ce qu'il n'avait pas lui-mĂȘme, notamment son Alter et sa popularitĂ©. Shoto Todoroki Shoto est devenu le 2Ăšme rival d'Izuku, aprĂšs qu'il lui ait racontĂ© son histoire et s'ĂȘtre posĂ© des questions sur Izuku, concernant les rendez-vous-mystĂšres d'All Might. Izuku aidera Shoto lors de sa confrontation au tournoi de Yuei, afin qu'il ne renie plus son alter de feu, qui est un hĂ©ritage de son pĂšre, un homme qu'il dĂ©teste, car il doit assumer que son alter de feu fait partie de lui malgrĂ© tout. Ochaco Uraraka Ochaco Ă©tait la premiĂšre personne de sa classe qui est venu lui parler. Ils s'entendent trĂšs bien depuis leur rencontre. Au dĂ©but, Izuku est trĂšs timide avec Ochaco, car c'est la premiĂšre fois qu'il parle Ă une fille, qui est toujours trĂšs proche de son visage lorsqu'elle lui parle, ce qui le gĂȘne. Comme elle est tactile et familiĂšre, cela lui fait perdre ses moyens. Ochaco deviendra par la suite son amie fĂ©minine la plus proche. Tenya Iida Izuku pensait d'abord que Tenya Ă©tait terrifiant et qu'ils n'arriveraient pas Ă s'entendre, mais leur respect mutuel l'un envers l'autre a fini par les rapprocher. En outre, ils ont beaucoup de respect l'un pour l'autre, comme le montre le soutien de Tenya pour qu'Izuku devienne le dĂ©lĂ©guĂ© de la classe dans le Chapitre 12 ou encore, le sauvetage final d'Izuku pour Tenya. FutilitĂ©s Signification du nom Izuku Le nom de famille d'Izuku est composĂ© de 2 kanji ç· + è°·. Le kanji ç· midori veut dire "vert" la couleur. C'est pour cela que dans le manga/anime, il est toujours en vert et qu'il a aussi les cheveux de couleur vert ! C'est un clin dâĆil de l'auteur sur ce kanji. Le kanji è°· ya veut dire "vallĂ©e". Le nom de famille d'Izuku signifie donc VallĂ©e verte. Le prĂ©nom d'Izuku est composĂ© de 2 kanji ćș + äč
. Le kanji ćș izu signifie "sortir, envoyer, payer, paraĂźtre, prendre part, se produire". Le kanji äč
ku veut dire "longtemps". En japonais, il y a beaucoup de mots homophones mĂȘme prononciation mais Ă©criture diffĂ©rente donc signification diffĂ©rente. "ku" est aussi une des prononciations possibles pour le chiffre "9" mais Ă©crit d'une autre façon. Or, il se trouve que Izuku est le 9Ăšme dĂ©tenteur du One For All. Cette particularitĂ© se retrouve chez BanjĂŽ DaigorĂŽ 5 peut se dire "Go", et BanjĂŽ est la 5Ăšme personne utilisant le One For All, Nana Shimura 7 peut se dire "Nana", et Nana est la 7Ăšme personne utilisant le One For All, ainsi que Toshinori Yagi 8 peut se dire "Ya", et All Might est le 8Ăšme dĂ©tenteur du One For All. Le surnom de Izuku, "Deku", lui a Ă©tĂ© donnĂ© par Katsuki quand ils Ă©taient petits. Cela s'Ă©crit de la façon suivante ăăŻ. Ce mot vient Ă la base du mot æšć¶ăźć "Deku no bĂŽ". Cela signifie "poupĂ©e en bois", "quelqu'un de vraiment inutile", "un bon Ă rien". Les japonais adorant abrĂ©gĂ©s les mots, ils disent souvent "deku" maintenant en l'Ă©crivant en katakana ăăŻ. Il se trouve que le premier kanji de Izuku ćș izu peut aussi se prononcer "de". Bakugo dĂ©forme donc volontairement la prononciation du nom de famille d'Izuku pour se moquer de lui. Plus tard, Ochako trouve le surnom trĂšs inspirant parce que "Deku" "sonne comme un encouragement". Cela vient d'une conjugaison en japonais, on peut utiliser le mot ă§ăă dekiru qui permet d'indiquer que l'on est capable de faire quelque chose. Encore une fois en raccourcissant ce mot cela donne "deku". C'est grĂące aux mots de Ochako qu'Izuku choisit "Deku" comme nom de hĂ©ros car pour lui cela veut maintenant dire qu'il n'est plus le Deku bon Ă rien mais le Deku qui donne du courage. Autres futilitĂ©s La nourriture prĂ©fĂ©rĂ©e de Izuku est le Katsudon. Izuku est classĂ© 4Ăšme de la Seconde A en terme de notes scolaires. Lui et Mirio Togata partagent la mĂȘme date d'anniversaire 15 juillet. Initialement, Deku restait sans alter et se battait avec tout ce qu'il avait sous la main, le rĂŽle d'All Might se limitant Ă celui d'un grand hĂ©ros qui l'encourageait. Mais le responsable Ă©ditorial de KĆhei Horikoshi de l'Ă©poque lui a dit qu'il valait mieux que le personnage ait un pouvoir spĂ©cial. C'est ainsi que sont nĂ©s plusieurs Ă©lĂ©ments de l'histoire, comme le "One for All" et le lien entre Izuku et All Might. Citations Ă All Might "Je dois travailler plus dur que nâimporte qui dâautre pour le faire ! Je ne les rattraperai jamais autrement...! Je veux ĂȘtre comme vous...! Comme vous. Le hĂ©ros le plus fort." Ă Katsuki Bakugo " Je ne serai pas ton Deku punching-ball pour toujours ! Ă partir de maintenant, je suis le Deku... qui donne de l'espoir !" Ă Shoto Todoroki "J'essaye juste de rĂ©pondre aux attentes ! Un hĂ©ros souriant... fiable... cool... Câest ce que je veux ĂȘtre ! Câest pourquoi je donne tout ! Pour tout le monde! Tes expĂ©riences... ta dĂ©termination... je ne peux mĂȘme pas imaginer Ă quoi ça ressemble... mais... Si tu deviens numĂ©ro un sans tout donner... alors je ne pense pas que tu sois sĂ©rieux... Ă propos de tout lui nier ! Câest pourquoi je dois gagner ! Je dois te surpasser !" Ă Shoto Todoroki "Ce pouvoir, c'est le tien! Shoto Todoroki !" Ă Tenya Iida "J'-jâai beaucoup de choses Ă vous dire, mais... ça devra venir plus tard...! parce que câest comme All Might a dit... Donner de lâaide qui nâest pas demandĂ©e... est ce qui fait un vrai hĂ©ros !" Ă All Might "Je ferai de mon mieux ! Peu importe ce que vous direz, All Might... Je relĂšverai le dĂ©fi ! Tant que vous serez Ă mes cĂŽtĂ©s, je peux tout faire... Câest ce que je ressens, en tout cas !" Ă Kota Izumi "Si tous les vilains qui attaquent ce soir sont de son niveau... tout le monde est en danger. Et ils pourraient ĂȘtre aprĂšs nous les Ă©tudiants. Je dois dire Ă M. Aizawa et aux Wild Wild Pussycats ce que je sais. Si mes actions peuvent sauver nâimporte lequel dâentre eux... alors je dois faire quelque chose." Ă Kai Chisaki "Je ne le permettrai pas...! MĂȘme si cette fatalitĂ© est Ă©crite ! Je plierai le destin !!" Tome 20, n°180 "Pas question de dĂ©cevoir ceux qui ont cru en moi ou qui on souffert ! Je veux leur prouver qu'un avenir radieux existe !" Navigation [v e ?] LycĂ©e Yuei Personnels Proviseur Nezu Professeur Cementos âą Lunch Rush âą Nezu âą Midnight âą NumĂ©ro 13 âą Present Mic âą Recovery Girl âą Eraserhead âą All Might âą Snipe âą Ectoplasm âą Power Loader âą Vlad King âą Gran Torino Anciennement Conseiller d'orientation Hound Dog ĂlĂšves Seconde A Denki Kaminari âą Eijiro Kirishima âą Fumikage Tokoyami âą Hanta Sero âą Izuku Midoriya âą Katsuki Bakugo âą Koji Koda âą Kyoka Jiro âą Mashirao Ojiro âą Mezo Shoji âą Mina Ashido âą Minoru Mineta âą Momo Yaoyorozu âą Ochaco Uraraka âą Rikido Sato âą Shoto Todoroki âą Tenya Iida âą Toru Hagakure âą Tsuyu Asui âą Yuga Aoyama Seconde B Hiryu Rin âą Ibara Shiozaki âą Itsuka Kendo âą Juzo Honenuki âą Jurota Shishida âą Kinoko Komori âą Kojiro Bondo âą Kosei Tsuburaba âą Manga Fukidashi âą Neito Monoma âą Nirengeki Shoda âą Pony Tsunotori âą Reiko Yanagi âą Sen Kaibara âą Setsuna Tokage âą Shihai Kuroiro âą Tetsutetsu Tetsutetsu âą Togaru Kamakiri âą Yosetsu Awase âą Yui Kodai PremiĂšre A Mawata Fuwa FiliĂšre d'Assistance Mei Hatsume âą Bibimi Kenranzaki FiliĂšre GĂ©nĂ©rale Hitoshi Shinso âą Yuyu Haya Les Big 3 Ătudiant de Terminale Mirio Togata âą Nejire Hado âą Tamaki Amajiki jaç·è°·ćșäč
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Aller Ă la page 1, 2, 3, 4, 5 ... 10 ... 16 AuteurMessage âč Ton univers charmedâč Date de naissance 05/04/1979âč Age 43âč MĂ©tier Serveuse chez Pop'sâč Quartier Racoon Squareâč CĂŽtĂ© cĆur Aujourd'hui seule au monde, entre vous deux mon coeur balance ⥠Victor, le pĂšre de mes filles. je t'ai aimĂ©, je t'aime et je t'aimerais toujours. +.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+ Sam, mon ĂȘtre de lumiĂšre. Tu as fais chavirer mon coeur. Aujourd'hui je t'aime et je t'aimerais toujours.âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Immobilisation molĂ©culaire âż Haute rĂ©sistance âż Incantationsâč Pseudo smartiesâč Avatar finola hughesâč Copyright mamounetteâč DisponibilitĂ©s rp closedâč Autres comptes ariel atkins †stella de solaria †minerva mcgonagall †margot fairmont †raiponce hair †alura zor-el †ella jamesâč Messages 290âč Points 171âč Date d'inscription 04/04/2022âč Notes Sujet Re TOPS SITES Mar 23 AoĂ» - 1123 "I know everything happens for a reason. I believe that."KoalaVolant âč Ton univers Moonknightâč Date de naissance 09/03/1984âč Age 38âč CĂŽtĂ© cĆur On s'est mariĂ© mais je n'ai jamais vraiment su trouver les mots. âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs Aucun pouvoir.âč Pseudo PersĂ©phoneâč Avatar Oscar Isaacâč Copyright cPersĂ©phoneâč DisponibilitĂ©s rp En attente de validationâč Autres comptes J'ai volĂ© la peau d'un capitaine pirate du nom de Edward Kenwayâč Messages 13âč Points 102âč Date d'inscription 30/07/2022âč Notes Sujet Re TOPS SITES Mar 23 AoĂ» - 1158 âč Ton univers Harry Potter âč Date de naissance 23/02/1985âč Age 37âč MĂ©tier Travaille pour le cirque Morow.âč Quartier Hogwarts Placeâč CĂŽtĂ© cĆur Save me from the nothing I've become.âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Maledictus âż Horcruxeâč Pseudo Liouneâč Avatar Claudia Kimâč Copyright Visenya Tumblrâč DisponibilitĂ©s rp Toujours disponible.âč Autres comptes Team Willou.âč Messages 187âč Points 190âč Date d'inscription 25/02/2022âč Notes âč Ton univers The Boys.âč Date de naissance 01/03/1978âč Age 44âč MĂ©tier Officiellement sans emploi, officieusement mercenaire.âč Quartier Lockwood Hill.âč CĂŽtĂ© cĆur CĂ©libataire.âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Super force âż Super durabilitĂ©âč Pseudo Mine.âč Avatar Jensen Ackles.âč Copyright Spider-heda.âč DisponibilitĂ©s rp Open.âč Autres comptes Wanda L. Maximoff, Steven Rogers, Matthew Murdock.âč Messages 276âč Points 529âč Date d'inscription 02/07/2022âč Notes âč Ton univers Les Indestructibles.âč Date de naissance 01/04/2002âč Age 20âč MĂ©tier Ătudiant en STAPS, sport pour faire simple mais aussi vendeur dans une boutique de farce et attrape quand tu ne fais pas le con.âč Quartier Hogwart's Place avec ta famille que tu viens de fraichement retrouver.âč CĂŽtĂ© cĆur Bang bang, he shot me down. Bang bang, i hit the ground. âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Vitesse surhumaine âż AgilitĂ© surhumaine/Acrobate âż TrĂšs haute rĂ©sistance physiqueâč Pseudo KLM.âč Avatar Harrison Osterfield.âč Copyright Me, myself and i avatar & gif profil, underwater gif-crackship & d. mooboard.âč DisponibilitĂ©s rp Disponible !âč Autres comptes Nick, Stitch, Miles, Edmund, Hana, Musa, Tails, Adrien, Johnny, Will & Clover.âč Messages 530âč Points 519âč Date d'inscription 16/03/2022âč Notes âč Ton univers Dix pour Centâč Date de naissance 16/08/1982âč Age 40âč MĂ©tier Agente artistiqueâč Quartier Racoon Squareâč CĂŽtĂ© cĆur âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs Aucun pouvoir.âč Avatar Camille Cottinâč DisponibilitĂ©s rp Disponibleâč Autres comptes Eve, Abigail, Walburga, Alana, Orpheus, Camilo, Ivy, Jaime, Marisa, Tara, Jadis, Evelynâč Messages 327âč Points 215âč Date d'inscription 01/11/2021âč Notes âč Ton univers La Flamme / Le Flambeauâč Date de naissance 25/12/1980âč Age 41âč MĂ©tier Sans emploiâč Quartier Lockwood Hillâč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs Aucun pouvoir.âč Pseudo Keyblade wielderâč Avatar Jonathan Cohenâč Copyright moi avatar / tenor gifsâč DisponibilitĂ©s rp FermĂ©âč Autres comptes Soraâč Messages 23âč Points 120âč Date d'inscription 31/07/2022âč Notes Sujet Re TOPS SITES Mar 23 AoĂ» - 1328 Marc, c'est moiQui suis-je ? Ou plutĂŽt, qui suis-je ? Je pense qu'on peut me nommer en tant qu'HĂ©ros. J'ai dĂ©jĂ sauvĂ© des vies vous savez. J'ai fais atterrir plus d'un avion Ă bon port. Et quand je parle de port, c'est une mĂ©taphore bien sĂ»r. On ne pose pas un avion dans un port, c'est ridicule cflotsam. Sujet Re TOPS SITES Mar 23 AoĂ» - 1333 âč Ton univers Harry Potter âč Date de naissance 23/02/1985âč Age 37âč MĂ©tier Travaille pour le cirque Morow.âč Quartier Hogwarts Placeâč CĂŽtĂ© cĆur Save me from the nothing I've become.âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Maledictus âż Horcruxeâč Pseudo Liouneâč Avatar Claudia Kimâč Copyright Visenya Tumblrâč DisponibilitĂ©s rp Toujours disponible.âč Autres comptes Team Willou.âč Messages 187âč Points 190âč Date d'inscription 25/02/2022âč Notes âč Ton univers Overwatch.âč Date de naissance 24/05/1997âč Age 25âč MĂ©tier GĂ©rante et vendeuse au Play to Win, influenceuse et parfois mannequin le reste du temps mais aussi participantes aux courses illĂ©gales en voiture.âč Quartier Baker Street Avenue en colocation avec Annabelle.âč CĂŽtĂ© cĆur En CDI avec ta console de jeu-vidĂ©o, kĂ©sako ? En couple Ă durĂ©e interminĂ©e car l'amour, trĂšs peu pour toi.âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Armure mĂ©canique MEKAâč Pseudo KLM.âč Avatar Kim Ji-soo.âč Copyright Made by ethereal avatar & d. moodboard.âč DisponibilitĂ©s rp Indisponible !âč Autres comptes Nick, Stitch, Miles, Edmund, Dashiell, Musa, Tails, Adrien, Johnny, Will & Clover.âč Messages 654âč Points 506âč Date d'inscription 05/03/2022âč Notes âč Ton univers â© Manga Fairy Tailâ© âč Date de naissance 26/07/1996âč Age 26âč MĂ©tier â© Roi du Zodiaque Esclave a temps plein Mannequin haute couture pour le -Evil Style-âč Quartier â© En Colocation avec The Devil Wears Pradaâč CĂŽtĂ© cĆur Anciennement Playboy â© She carries your key close to her heartâ© J'ai donnĂ© mon cĆur, j'ai donnĂ© mon Ăąme. Mon destin est dĂ©sespĂ©rĂ©, Je serai toujours lĂ jusqu'Ă la fin ai-je dĂ©jĂ voulu ĂȘtre libre En brisant mes chaĂźnes ? C est la chanson du ship Lokabelle .. â©Johnny BestFriendForeverâ© âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Esprit Celeste âż Regulus âż ImmortalitĂ© CĂ©leste âż Reconstitution âż Transformation âż ClĂ© du Lion âż RĂ©serve Magique âż Grande RĂ©sistance âż Tourbillon âż Regulus Noir âč Pseudo â© Witch â© âč Avatar â© Rob Racoâ© âč DisponibilitĂ©s rp Indisponibleâč Autres comptes Aucunâč Messages 1032âč Points 2173âč Date d'inscription 19/05/2022âč Notes âč Ton univers Supernatural. SĂ©rie. âč Date de naissance 29/09/1981âč Age 40âč MĂ©tier PropriĂ©taire et directeur d'un cinĂ©ma âč Quartier Lockwood Hill, y possĂšde un grand appartement avec vue sur la plage.âč CĂŽtĂ© cĆur âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs Aucun pouvoir.âč Pseudo Tiffâč Avatar Richard Speight Jrâč Copyright TAG âč DisponibilitĂ©s rp Yepâč Autres comptes Nadaâč Messages 54âč Points 233âč Date d'inscription 11/08/2022âč Notes âč Ton univers Dix pour Centâč Date de naissance 16/08/1982âč Age 40âč MĂ©tier Agente artistiqueâč Quartier Racoon Squareâč CĂŽtĂ© cĆur âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs Aucun pouvoir.âč Avatar Camille Cottinâč DisponibilitĂ©s rp Disponibleâč Autres comptes Eve, Abigail, Walburga, Alana, Orpheus, Camilo, Ivy, Jaime, Marisa, Tara, Jadis, Evelynâč Messages 327âč Points 215âč Date d'inscription 01/11/2021âč Notes âč Ton univers Harry Potter âč Date de naissance 23/02/1985âč Age 37âč MĂ©tier Travaille pour le cirque Morow.âč Quartier Hogwarts Placeâč CĂŽtĂ© cĆur Save me from the nothing I've become.âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs âż Maledictus âż Horcruxeâč Pseudo Liouneâč Avatar Claudia Kimâč Copyright Visenya Tumblrâč DisponibilitĂ©s rp Toujours disponible.âč Autres comptes Team Willou.âč Messages 187âč Points 190âč Date d'inscription 25/02/2022âč Notes âč Ton univers L'Etrange NoĂ«l de Mr Jack âč Date de naissance 01/11/1988âč Age 33âč MĂ©tier MĂ©decin lĂ©giste en chef Ă l'Institut de MĂ©decine LĂ©gale de Rancoon Squareâč Quartier Un appartement assez cozy dans le quartier de Raccoon Square non loin de son lieu de travail âč CĂŽtĂ© cĆur - Outch, l'Ă©go de mĂąle blessĂ© ! Quelle tragĂ©die ! - Bitch. - Tu veux vraiment me faire plaisir pour rattraper la journĂ©e pourrie que j'ai eu Ă cause de ton pyschopathe de grand frĂšre ? PrĂ©pare moi une tarte Ă la citrouille ! - C'est comme si c'Ă©tait fait Nana ! - Un amour d'ange que tu es mon Gaby ! Ma façon favorite de tuer ? La dĂ©capitation Ă la faux ! C'est rigolo âč Dons/capacitĂ©s/pouvoirs Aucun pouvoir.âč Pseudo Chessâč Avatar Natalie Dormerâč Copyright Principalement Moi, Celestial, Jojo, Vocivus, Nda et pleins d'autres artistes talentueuxâč Autres comptes Lucifer Phosphoros âč Messages 49âč Points 143âč Date d'inscription 21/08/2022âč Notes C'est l'ĂtĂ©, faut profiter ! Sujet Re TOPS SITES Mar 23 AoĂ» - 1629 âąâąâą Don't FearThe Reaper âąâąâąO Death, won't you spare me over another year? But what is this, that I can't see? with ice cold hands taking hold of me... When God is gone and the Devil takes hold, who will have mercy on your soul? TOPS SITES
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Alorsil venait de Serpentard J'en étais sûre ! C'était bien à Poudlard que j'avais dû le croiser. Il me retourna la question, ce jeune homme était vif et so J'en étais sûre ! C'était bien à Poudlard que j'avais dû le croiser.
Harry Potter 2005 ~€~ Londres ~€~ Rues de Londres Re Coin sorcier loin du CheminInvitĂ©, le Sam 14 Juil - 1950 Le chat et la sourisPV avec Elhiya ElisVotre navigateur n'est pas compatibleLe sorcier prit le silence de la jeune femme comme un assentiment Ă mesure que les produits sâĂ©talaient devant la table. Sortant une loupe de son sac, lâIrlandais entreprit alors dâexaminer chaque dĂ©tails des ingrĂ©dients afin dâen dĂ©terminer la qualitĂ©. Il Ă©tait trĂšs exigeant et prĂ©fĂ©rait gĂ©nĂ©ralement aller chercher lui-mĂȘme ses ingrĂ©dients Ă mĂȘme la source, mais dans des cas comme celui-ci il nâavait pas Ă faire son difficile. AprĂšs tout, si la sorciĂšre prenait ses actes par-dessus la jambe, ce nâĂ©tait pas Ă lui de se sâinfliger un mal de ventre Ă ce propos. MĂȘme si le nĆud quâil Ă©prouvait nâarrivait dĂ©cidĂ©ment pas Ă partir. Sâassurant donc que les ingrĂ©dients Ă©taient aussi mĂ©diocres quâil lâavait devinĂ©, il les redĂ©posa tour Ă tour devant lui, dans lâordre dâincorporation. Il allait falloir quâil retravaille certains Ă©lĂ©ments afin dâen extraire un maximum de substance, mais dans lâensemble, le travail demandĂ© pour cette potion nâĂ©tait pas aussi compliquĂ© que dâautres quâil avait dĂ©jĂ marqua par ailleurs lâair absent de la jeune femme devant la plume bleutĂ©. Disparition fugace mais bien rĂ©elle qui ne pouvait ĂȘtre manquĂ©e par le rouquin Ă lâaffĂ»t. Il sâabstint toutefois de tout commentaire, sâenfermant dans un mutisme empreint de concentration. Quand la sorciĂšre reprit la parole, ce nâĂ©tait pas pour le rassurer et elle avait visiblement omis la comprĂ©hension de ses paroles. Se prĂ©parer nâĂ©tait pas ĂȘtre forcĂ© dâutiliser, mais si elle ne lâavait pas saisi Ă sa premiĂšre remarque, câest soit quâelle Ă©tait trop jeune, ce quâil redoutait, soit quâelle Ă©tait trop distraite. La seconde situation Ă©tait la moins dangereuse, car ça voulait dire quâelle pourrait rĂ©gler ce dĂ©faut sur le terrain. La premiĂšre quant Ă elle menait bien trop souvent Ă des situations inextricables. Chad savait ce que câĂ©tait que de marcher sur un fil, mais devant une jeune femme qui se refusait Ă comprendre que le ton quâil employait avec elle ne se voulait pas paternaliste mais bien expert, il ne pouvait rien. Il marqua de nouveau lâair par un silence en hochant les Ă©paules et en commençant lâexamen de la plume. Pas assez bleue. Câest un problĂšme. Tu es allĂ©e la chercher chez Barjow je suppose ? Elle date. »Il la redĂ©posa et rĂ©flĂ©chi alors quelques minutes. Sâil sây prenait bien, il pouvait compenser le manque de qualitĂ© de lâingrĂ©dient de base par la qualitĂ© de la prĂ©paration de cet ingrĂ©dient, câĂ©tait en cela quâon reconnaissait les vĂ©ritables maĂźtres, mĂȘme sâil ne se considĂ©rait pas comme tel. Sortant une petite craie de son sac, il marqua un simple trait sur le bord de son chaudron. Lorsque nous en viendront Ă tourner quatre fois la mixture, cette marque nous sera trĂšs utile. En vĂ©ritĂ©, si nous prenions comme rĂ©fĂ©rence une horloge, le dernier tour ne doit pas sâarrĂȘter sur minuit pile. Avec plusieurs tests, jâai rĂ©ussi Ă obtenir de meilleurs rĂ©sultats lorsque lâon arrĂȘte le mĂ©lange Ă minuit six exactement. »Il se tourna ensuite distraitement vers la jeune femme Tu peux tâoccuper de rĂ©duire les tubercules en pommade ? Ne laisse aucun morceau, et assure toi quâelle soit totalement lisse, mĂȘme sâil te faut une heure. Pour une bonne rĂ©partition de la chaleur dans le chaudron, plus la croĂ»te sera lisse, meilleur sera le rĂ©sultat. »Il se retourna ensuite vers une opĂ©ration dĂ©licate et entreprit de sous-peser les langues de myrmidon. Elles Ă©taient lĂ©gĂšres, mais feraient lâaffaire sâil les dĂ©taillait en lamelles assez longues pour compenser le poids quâil jugeait idĂ©al pour la quantitĂ© dâeau quâil avait prĂ©parĂ©. Je suppose que tu as des obligations, mais je ne suis pas Ă lâaise Ă propos du fait de rester ici seul. Tu es sĂ»re que personne ne viendra nous dĂ©ranger ? Le cas Ă©chĂ©ant, je peux Ă©ventuellement prĂ©parer un sortilĂšge de rĂ©pulsion, mais ce nâest pas mon point fort. Et ça va te retarder dâun bon jour. » Elhiya EllisPersonnelSte-Mangouste Re Coin sorcier loin du CheminElhiya Ellis, le Lun 23 Juil - 1615 Cat & mouse in the darkLâobservation minutieuse de la plume avait quelque peu dĂ©concertĂ© la gamine. Bleu, mais pas assez ? VoilĂ qui Ă©tait Ă©tonnant, ce bout de jobarbille venant des tiroirs de son pĂšre, le fournisseur lui Ă©tait complĂ©tement inconnu. Un haussement dâĂ©paules en simple rĂ©ponse. Il Ă©tait trop tard pour aller en acheter des plus fraĂźches, aussi lâoption restant Ă©tait simple faire avec. Le sourire dĂ©solĂ© quittait les opales juges pour regarder Ă quoi la petite craie sâaffĂ©rait. Une marque sur le chaudron, un repĂšre de temps Ă ne pas perdre, pour obtenir un meilleur rĂ©sultat. Un signe de tĂȘte affirmatif, quelques notes gribouillĂ©es, pour ne pas oublier, avant de sâoccuper des tubercules. Ăa câĂ©tait accessible, son paternel lui confiant de petite taches depuis quâelle Ă©tait petite. Couper en lamelle, Ă©craser avec le pilon faisait partie des occupations de vacances, de quoi faire rĂąler une enfant qui prĂ©fĂ©rait jouer. Mais celle-ci se taisait et sâexĂ©cutait jusquâĂ se rappeler un petit dĂ©tail.[i]Color=green] â Est-il utile de prĂ©parer la pommade Ă lâavance ? Elle ne va pas perdre en qualitĂ© alors quâon doit laisser lâeau entourĂ©e des pierres pendant 4 jours ?[/color]Les petites racines glissĂ©es dans le petit bol de bol supportaient le passage du mortier pour les Ă©craser grossiĂšrement avant dâaffiner la mixture. Mais qui disait pommade disait rajout de matiĂšre grasse pour le que la texture soit la bonne. Lâindex inquisiteur suivait chaque mot de la recette pour voir ce qui Ă©tait nĂ©cessaire. Rien nâĂ©tait prĂ©cisĂ©. Au bon choix de lâalchimiste, de ses tests et observations. Les lĂšvres pincĂ©es cherchaient encore au cas oĂč, juste pour ne pas poser de questions bĂȘtes avant de sâentrouvrir de nouveau.â Tu prĂ©fĂšres quoi pour faire la pommade ? De la cire dâabeille ? De lâhuile dâolive ? ou carrĂ©ment autre chose ? Dans lâĂ©tat ça va devenir de la poudre si je ne rajoute rienâŠ. Par contre si je relis⊠on peut attendre plusieurs jours avant de rajouter quelque chose dans lâeau⊠Câest Ă©trange comme procĂ©dĂ©. Câest pour se gorger de la puissance des pierres ? Ou quelque chose comme ça ?Lâobjet de torture pour les racines abandonnĂ© sur le cĂŽtĂ©, Elhiya appelait dâun coup de baguette deux objets, lâun aprĂšs lâautre. Un torchon, et du film alimentaire. Le second servit Ă couvrir les racines Ă©crasĂ©es en attendant de savoir quoi rajouter avec. Le premier, laissĂ© sur la table restait Ă la disposition du rouquin dont la mine semblait sâĂȘtre encore plus renfermĂ©e. VoilĂ une rĂ©action Ă©trange. Lâaider, tout en faisant ressentir quâil Ă©tait contre. Occulter volontairement ses tentatives de dramatiser. Elle avait lâimpression dâĂȘtre face Ă un pĂšre de famille, perturbĂ© par les choix de ses marmailles, qui prĂ©fĂ©rait ĂȘtre prĂ©sent que se contenter de remontrances inutiles. Chacun de ses mots concernait la potion et la sĂ©curitĂ© de celle-ci. Une attention toute particuliĂšre sur la fabrication mĂ©ticuleuse de la mixture qui rassurait la blonde autant quâelle la perturbait. Quelque part, si elle lui avait demandĂ© Ă lui, câĂ©tait quâelle voulait quâil soit lĂ , quâelle avait estimĂ© quâil comprendrait, pas quâil en viendrait Ă prendre des distances stupides pour sâenfermer dans le rĂŽle de soupire Ă©chappĂ©, le regard se posait sur sa tignasse rousse, forçant le sourire mĂȘme si le cĆur nây Ă©tait pas. Il sâinquiĂ©tait de rester seul ou ĂȘtre dĂ©rangĂ©. Autant lui rĂ©pondre sâil voulait faire croire que câĂ©tait la seule chose qui le chagrinait.â Je serai lĂ Ă chaque Ă©tape de la potion. Ce nâest pas un souci. Vu que câest la boutique de mon pĂšre on sera tranquille. Pas dâintrusion, Ă part lui. Mais il sait que jâavais besoin de son labo », il ne touchera pas Ă cette table et utilisera lâautre, ne tâen fais pas, yâa rien Ă craindre..Pas quand diverses potions avaient dĂ©jĂ Ă©tĂ© concoctĂ©es ici sans aucun souci de violation de commerce. Le problĂšme, Ă©tait surtout autre chose Ă ses yeux⊠HĂ©sitante, faisant tourner la mixture dans son petit bol de bois, Elhiya scrutait les nuances de couleurs quâelle apercevait, sans vraiment trop savoir comment sây prendre pour poser une simple question- Dis, tu vas faire la tĂȘte tout du long ? Si tâapprouves pas, pourquoi tâes toujours lĂ ?Le regard restait sur le reflet dĂ» au film alimentaire. Pas de dĂ©tour sur lâinterrogation, flemme de tourner autour du pot. Refus direct de croiser dans les Ă©meraudes quelque chose quâelle ne connaissait que trop bien le sentiment de ne pouvoir rien faire de plus que suivre qq1 sur une voie qui dĂ©plaisait. Et mĂȘme si ce nâĂ©tait pas ça, elle ne voulait juste pas, voir quoi que ce soit dans ses iris un peu trop lisibles. InvitĂ© Re Coin sorcier loin du CheminInvitĂ©, le Mar 28 AoĂ» - 1014 Avec regard vers la montre, suivit d'un long bĂąillement. Je m'Ă©tire les bras, fermant les yeux quelques secondes pour les reposer. Des heures que je travaille sur cette veste, nul doute que poursuivre, Ă une heure si tardive, n'apporterait rien de bon, un travail bĂąclĂ© tout au plus. Il est temps de rentrer, de rejoindre AzĂ©nor. Deux heure du matin, ce n'est pas une heure pour quitter son bureau, et pourtant je suis entrain d'enfiler ma veste, l'image de mon lit en Poudlard, ce genre de situation ne me serait jamais arrivĂ©. Il faut dire que je n'y avais pas des horaires trĂšs compliquĂ©s, je n'avais pas de projet Ă mener Ă terme dans des dĂ©lais restreints, ce qui me permettait d'aller dormir tĂŽt, ou tard mais pas pour les mĂȘmes raisons que ce soir. Avec ce nouveau travail, je dois m'habituer Ă un nouveau rythme, auquel j'ai franchement du mal Ă m'adapter. J'ai les paupiĂšres lourdes, je me sens fatiguĂ©. Nul doute que d'ici quelques semaines, tout rentrera dans l'ordre, mais en attendant je passe mes journĂ©es Ă bailler ou Ă vers la sortie, je salue chaleureusement, Ă contre coeur, le garde de nuit. Ma stratĂ©gie est claire, me faire apprĂ©cier de tous, ĂȘtre diplomate et m'attirer les faveurs d'un maximum d'employĂ©s, pour un jour - peut-ĂȘtre - les diriger. Quelques minutes de discutions tout au plus, et je rĂ©ussi Ă prendre congĂ© de cet abruti. Ă peine dehors, je ferme ma veste, enfilant mĂȘme l'Ă©charpe cachĂ©e dans le fond de mon sac. Le vent souffle, freinant ma progression dans les rues de Londres. L'air me fouette le visage alors que je fronce les sourcils pour essayer de garder les yeux ouverts. Outre le bruit du vent, les rues de Londres sont bien calme. C'est normal, en pleine semaine les gens sont censĂ©s dormir Ă cette heure. Il n'y a ni voiture, ni passant autour de moi. Ce calme a le don de me mettre sur le qui-vive. Et sans trop savoir pourquoi, me voilĂ attentif aux moindres mouvements autour de moi. J'accĂ©lĂšre le pas, pressĂ© de rejoindre ma famille. Et de pouvoir me reposer, car la mĂȘme journĂ©e m'attend demain. InvitĂ© Re Coin sorcier loin du CheminInvitĂ©, le Mar 28 AoĂ» - 1913 Le masque enfilĂ© sur ton visage modifiĂ© ta maniĂšre de respirer, ta maniĂšre dâĂȘtre. Mais il ne modifiait pas les causes et les convictions qui Ă©taient tiennes. Bien au contraire, il avait tendance Ă les galvaniser, Ă amplifier ce sentiment dâunicitĂ© que tu avais. Les missions au sein de lâOrdre se suivaient et ne se ressemblaient pas, loin de lĂ . Dâailleurs, cette nuit, tu devais faire quelque chose que tu nâavais encore jamais Ă©tudiĂ©e. Mettre la pression sur quelquâun. Evoquer son implication, qui, aux yeux de certains, nâĂ©tait pas suffisante. Alors il te fallait comprendre pourquoi, ce qui manquait Ă cet ĂȘtre pour pleinement sâinvestir auprĂšs de vous. Et surtout savoir sâil nâĂ©tait pas Ă lâorigine dâune quelconque en cette nuit, tu surveillais son nouveau lieu de travail. Il Ă©tait connu, le Benbow. Fraichement dĂ©barquĂ© au MinistĂšre, tu avais attendu le soir, puis la nuit, et tu ne voyais pas le temps dĂ©filait. Seuls les employĂ©s ministĂ©riels qui, disparaissant uns Ă uns, te donnaient une indication sur la nuit qui avançait, paisiblement. Et quand enfin tu le vis, tu embrayas le pas sur lui, avant de le rattraper dans une ruelle, dâun simple Mister Benbow, comment allez-vous en cette nuit dĂ©licieuse ? ». Il y avait de lâironie dans ta voix, car tu nâavais que faire de comment il allait, tu venais surtout prendre des nouvelles de son implication, bien trop lĂ©gĂšre Ă ton gout. Mais tu attendais nĂ©anmoins, quâil rĂ©ponde. Peut-ĂȘtre choisirait-il de tâattaquer, aussi ta baguette se tenait prĂȘte entre tes doigts. Car tu connaissais les compĂ©tences de lâhomme, et tu nâavais pas nĂ©cessairement envie de tây confronter ⊠en tout cas pas maintenant. Le moment viendrait peut-ĂȘtre ⊠AprĂšs. InvitĂ© Re Coin sorcier loin du CheminInvitĂ©, le Mer 29 AoĂ» - 1240 Je tourne Ă gauche, emprunte une ruelle mal Ă©clairĂ©e pour me faufiler jusqu'Ă la rue principale. Londres, je le connais par coeur, pour avoir vĂ©cu dans ses rues de longues annĂ©es. Des souvenirs douloureux, mais qui m'ont forgĂ©. Ne dit-on pas que c'est dans les Ă©preuves que l'on se construit ? Perdu dans mes pensĂ©es, je progresse dans la ruelle distraitement, mon niveau de vigilance ayant drastiquement diminuĂ©. Et c'est exactement Ă ce moment, alors que je me remĂ©more mon passĂ©e, que je me fais surprendre. Mon nom suivit de quelques mots, pour attirer mon attention. Je sursaute, tout en pivotant de 180 degrĂ©, faisant face Ă la personne s'Ă©tant glissĂ©e derriĂšre moi. Le bruit de ses pas ont certainement Ă©tĂ© couverts par le vent. La fatigue, jusqu'ici omniprĂ©sente, se fait plus discrĂšte. Tout en pivotant, j'attrape ma baguette. Mes yeux verts se posent dans ceux de mon interlocuteur, dont je ne peux saisir les traits du visage, un masque lui recouvrant la face. Mes yeux s'agrandissent, surpris, mais rassurĂ©. Curieux, quand on sait que la personne en face de moi porte un masque que l'on ne connait que trop bien, dans notre baguette coincĂ©e entre mon pouce et mon index, je lĂšve les bras, paumes tendues vers l'inconnu. Une tentative de calmer le jeu, de montrer que sortir ma baguette n'a Ă©tĂ© qu'un rĂ©flexe. Il me faut Ă©viter tout ennui avec l'Ordre Noire, si tant est que cette personne en soit bien membre. Je fronce les sourcils, inquiet l'espace de quelques j'essaie de faire le vide dans mon esprit, reprenant le contrĂŽle de mes Ă©motions. Si j'ai appris l'Occlumancie, c'est bien pour Ă©viter que dans ce genre de situation, la personne en face soit capable de dĂ©terminer dans quel Ă©tat d'esprit je me trouve. Mon visage se dĂ©tend, alors que je reprends le contrĂŽle, alors que mon esprit se vide de toute Bonsoir dis-je, d'une voix que je voulais ferme, Ă©viter de se montrer Ă son dĂ©savantage, en butant sur les mots est important. Je.. Mon regard quitte le masque, pour regarder les alentours. Personne autour de nous. vais trĂšs bien, merci. Mon regard se pose Ă nouveau sur le masque, je suis frustrĂ© par la situation, comme Ă chaque fois que je me retrouve face Ă un membre de l'Ordre Noire. Je suis Ă visage dĂ©couvert alors que face Ă moi peut se trouver n'importe qui. Le garde que je venais de quitter ou mon chef de service. Ou peut-ĂȘtre un Auror suspicieux, tentant de me tendre un piĂšge ? Impossible de faire usage de mes talents de legilimens pour m'en assurer, je ne maitrise pas encore assez cet art pour ressentir les choses sans me plonger dans l'esprit de quelqu' Vous connaissez mon nom, vous pouvez peut-ĂȘtre partager le votre ?Je peux toujours me gratter pour obtenir cette information. Je tente ici de dĂ©couvrir le matricule de ce Mangemort, si tant est que cette personne en soit vraiment un. Si jusqu'ici je me suis efforcĂ© Ă ne laisser aucun indice sur mon ressenti, je dĂ©cide de laisser filtrer quelques signes. Je fronce les sourcils, tout en observant dans son ensemble la personne masquĂ©e. Un peu de mĂ©fiance, pour qu'elle comprenne que je ne peux me contenter de ce masque pour m'ouvrir. InvitĂ© Re Coin sorcier loin du CheminInvitĂ©, le Jeu 6 Sep - 2323 Dans la voix du sorcier, il y a cette fermetĂ© qui te fait sourire sous le masque de mĂ©tal. Est-ce que cela trahit son apprĂ©hension ? Est-ce quâil sait pourquoi tu lui fais face en cette nuit londonienne ? Quâimporte, il lâapprendra bien assez tĂŽt. Alors tu lâobserves, tu sens sa mĂ©fiance, ce besoin dâĂȘtre rassurĂ©. Il jette des Ćillades autour de vous, cherche Ă comprendre peut-ĂȘtre. Avant de terminer sa phrase, indiquant quâil allait bien. Nâavais-tu pas dit que tu nâen avais rien Ă faire ? Quâimporte. Tu balayes la rĂ©ponse dâun revers de la son regard rencontre le tien, scrute les cicatrices du masque de fer qui recouvre ton visage. De la dĂ©fiance dans son regard ? Peut-ĂȘtre. En tout cas tu peux y voir, sans te mĂ©prendre, de la mĂ©fiance. Un jour, les gens nâauraient plus besoin dâĂȘtre mĂ©fiants de la sorte. Ils sauraient Ă quel point la Cause est belle et vaut la peine dâĂȘtre menĂ©e Ă bien. Benbow en ferait lâexpĂ©rience aussi. Et puis la mĂ©fiance se formalise, elle devient interrogation qui reste suspendue entre vous deux. Alors la manche qui recouvre lâavant-bras se relĂšve, libĂ©rant quelques cicatrices quâil pourrait, ou non, reconnaitre. SurmontĂ© par cette marque noire, indĂ©lĂ©bile. Cette marque des TĂ©nĂšbres qui fait peur ou qui fascine. Toi, tu lui appartiens, tout entier. La Cause est tienne, totalement, tu lui appartiens, bien au-delĂ de ta propre vie. Quatre-vingt-quatre suffira pour ce soir ». Inutile de prĂ©ciser le nom, un matricule suffisait. Et puis, aprĂšs tout, câĂ©tait lui qui devait apporter des preuves, non lâinverse. Il nous semblait, Mister Benbow, que la Cause vous Ă©tait chĂšre. Mais il semble que vous ayez ⊠disparu ? Cette derniĂšre ne vous intĂ©resse plus ? ». Le sourire sous le masque est carnassier, gare Ă sa rĂ©ponse, il se pourrait bien que ce soit la derniĂšre sâil nâavait pas la bonne. AprĂšs tout, Benbow Ă©tait un sorcier respectable, peut-ĂȘtre avait-il dâautres projets ? Dâautres plans ? Si câĂ©tait le cas, tu tâoccuperais personnellement quâil ne ressorte jamais de la ruelle oĂč vous vous trouviez. Elhiya EllisPersonnelSte-Mangouste Re Coin sorcier loin du CheminElhiya Ellis, le Lun 22 Oct - 1048 Sous une autre trainĂ©e d'encrePlus dâun mois, on piqueLA Theya â«Elhiya a 18ansPas de hibou virevoltant devant ta fenĂȘtre pour entrer et abandonner une missive sur un coin de bureau, pas de message spĂ©cial via le miroir Ă double sens, tâavais donc prĂ©vu la suite de ce samedi matin tel quâil devait lâĂȘtre. Le sommeil encore accrochĂ© aux cils, les bras de MorphĂ©e tâenveloppant toujours de leur douce Ă©treinte, câĂ©tait le pas trainant, le bĂąillement aux lĂšvres que tu avais Ă©chouĂ© sur ton canapĂ©, mirettes vitreuses scrutant par la fenĂȘtre. Vision dâun ciel radieux, appel Ă la ballade et au farniente quand tu allais tâenfermer dans les rayonnages ombreux dâune avant ça, faire le taxi pour la brunette forçait Ă te contenter dâun cafĂ© bouillant comme petit dĂ©jeuner sous la mine dĂ©confite de Jasper déçu que tu ne goutes ce quâil tâavait prĂ©parĂ©. A lui laisser autant de libertĂ©, lâelfe sâĂ©tait investi cuistot et se plaisait bien derriĂšre les fourneaux au point que ta petite cuisine devenait bien trop Ă©troite quand tu dĂ©cidais de faire un peu de pĂątisserie pour Alexei. Pour le coup, tâavais pas mis un pied sur le carrelage de la zone de confection des boites de transport pour les biscuits encore tiĂšdes et tâĂ©tais contentĂ©e de te vĂȘtir dâune robe florale et dâune veste en jeans aprĂšs avoir attachĂ© tes mĂšches dâor de quelques barrettes fraises. Jasper sâaffairait Ă prĂ©parer de quoi grignoter sur place, ravi de prĂ©parer deux petites boites avant de tâattendre sur le palier du grenier de lâ cĂŽtĂ© pratique dâhabitĂ© au dernier Ă©tage Ă©tait lâaccessibilitĂ© aux escaliers menant au grenier du bĂątiment. Que peu utilisĂ©, tu tâen servais rĂ©guliĂšrement pour effectuer les transplanages quand tu avais la flemme dâaller rejoindre un portoloin. Pour ce matin, câĂ©tait ton elfe de qui faisait taxi, toi, tu venais juste en spectatrice et une fois ton sac sur le dos, indiquais la destination Ă prendre. Les grilles de Pouldard. Une grimace en jetant un coup dâĆil machinal au chĂąteau, jolie prison dorĂ©e qui ne te manquait pas. En fin dâĂ©tourdissement coutumier Ă la rĂ©apparition sur terre ferme, tu cherchais des yeux la brunette Ă rĂ©cupĂ©rer, lui adressant un sourire amusĂ© et un simple Salut, accroche toi bien » avant de lui prendre le bras et tâoccuper du trajet sur Londres. Un crac sonore derriĂšre vous rĂ©sonnait toujours aussi dĂ©sagrĂ©ablement dans les tympans quand les pavĂ©s de Londres claquaient sous tes talons. Ćillade espiĂšgle Ă la Jaune que tu observais avec amusement.â Sâbon, le reste on fait Ă pied. Si tu veux gerber, câest maintenant, mais tourne toi⊠épargne mes chaussures, je les aime bienLes deux mains posĂ©es dĂ©licatement sur ses Ă©paules, tu la faisais pivoter sur ses talons pour mettre hors de danger tes pieds. Theya AlomoraPoufsouffle Re Coin sorcier loin du CheminTheya Alomora, le Mer 24 Oct - 2241 BĂąillement incontrĂŽlĂ© matinal, lit Ă baldaquin de ta maison aux couleurs jaune et noire, tu Ă©tirais ton corps engourdis par le sommeil. Un basculement sur le ventre pour reposer encore un peu ta tĂȘte sur le coussin, repos Ă©ternel de tes nuits. Un nouveau bĂąillement et tu Ă©tirais ton dos en t'asseyant sur tes talons et poussant tes mains loin devant toi. Un Ă©tirement digne des cours de ta prof choute. Un sourire Ă la journĂ©e qui t'attendais et mĂȘme un "pouffement", qui aurait cru qu'un jour tu passerais l'aprĂšs-midi avec la cousine de Jace, celle qu'il avait embrassĂ© devant toi et... Bref passons. Quelques dĂ©tails futiles Ă ton esprit, seulement l'instant prĂ©sent devait compter. Depuis cette discussion Ă PrĂ©-au-Lard avec Elhiya tu t'Ă©tais rendu compte que ses conseils t'avaient Ă©tĂ© bĂ©nĂ©fique. Alors tu les appliquais, et la nouvelle mĂ©thode du je-vis-au-jour-le-jour Ă©tait devenue le fil conducteur de ta vie. Cela te permettait de profiter de la vie telle qu'elle l'Ă©tait, sans te poser de questions, sans te tracasser des malheurs du monde et surtout... De Loredana. La situation s'arrangerait forcĂ©ment un jour ou l'autre mais pour le moment il fallait avancer. Tout comme maintenant il fallait que tu sortes de ton lit. AllĂ© hop un petit saut sur le sol comme un petit cabri, et une visite vers la salle d'eau pour te laver et te prĂ©parer. Pas besoin de multiples heures dans la salle de bain, une douche et tu laissais tes boucles brunes aux reflets auburn effleurer tes Ă©paules. Les cheveux court c'Ă©tait assez pratique pour se coiffer le matin... Bien que tes cheveux longs te manquaient. Qu'importe, maintenant que c'Ă©tait fait, vivre au jour le jour. Une robe noire enfilĂ©e, ni trop courte ni trop longue, fluide et lĂ©gĂšre, des collants et un soleil radieux dans le ciel et tu enfilais une paire de tes paires de chaussure pour la ville, et d'un sac en bandouliĂšre au cas oĂč tu aurais besoin d'argent, de mouchoir, de trucs de filles...L'heure approchait et tu te rendais rapidement aux cuisines pour attraper une pomme, un jus de citrouille et tu Ă©tais prĂȘte ! AccompagnĂ©e de ton petit botruc accrochĂ© Ă l'intĂ©rieur de ta robe, ou de tes cheveux qu'importe, il Ă©tait toujours lĂ . Il allait ĂȘtre une fois de plus ton petit compagnon. Tu enfilais une petite veste au cas oĂč le vent se lĂšverait et te rendait vers la sortie du chĂąteau pour rejoindre les grilles. 10h50, tu attendais, soit elle soit son elfe serait lĂ , et pouf 11h tapante des cheveux blonds firent leurs apparitions aux cĂŽtĂ©s d'un elfe. Des salutations brĂšves et tu t'accrochais Ă Elhiya pour ton premier transplanage d'escorte et lĂ ...Une sensation indescriptible te saisit le ventre. Comme si on Ă©tirait ton estomac tel un Ă©lastique, une pĂąte Ă modeler. Tu te sentais fermement accrochĂ©e Ă la blonde et le retour sur la terre ferme, les rues de Londres, en une fraction de seconde. La magie... T'Ă©tonnera toujours ou est-ce toi qui est trop naĂŻve ? Tu te pliais en deux, encore chamboulĂ©e par la gymnastique gastrique, la blonde te tournait aimablement de l'autre cĂŽtĂ© pour, ne pas vomir sur ses chaussures. Tenant ton ventre, un haut-le-cĆur vide, sans rien Ă rejeter. Puis un deuxiĂšme, oĂč un bout de pomme mal mĂąchĂ© ressortait de ton estomac, accompagnĂ© de jus orangĂ© de citrouille sur le sol. AppĂ©tissant n'est-ce-pas ? Et c'est lĂ que ton sac allait te servir car tu en sortait un mouchoir pour essuyer tes lĂšvres, bien qu'un bain de bouche te serait plus rĂ©confortant, ainsi qu'un brossage de dents. Tu te relevais vers la blonde, un peu gĂȘnĂ©e, et tu lui rĂ©pondis - Bon, fais moi penser de ne pas manger juste avant la prochaine fois. J'aimerais bien me laver la bouche un coup quand mĂȘme, histoire de pas embaumer la bibliothĂšque ni toi d'une odeur nausĂ©abonde de vĂ©rifiais quand mĂȘme si ton petit Georgie Ă©tait toujours Ă sa place et il semblait que oui, mais le pauvre devait ĂȘtre lui aussi dans un sale Ă©tat... Sortant sa petite tĂȘte verte de ton dĂ©colletĂ©, enfin tĂȘte verte plus si verte... - Toi aussi apparemment tu supportes pas bien ton premier voyage mon chou... Je te prĂ©sente Georgie, Georgie voici Elhiya, la cousine de Jace. Par contre il va falloir que tu restes dans ta cachette, si non les moldus vont se poser des questions... chuchotant doucement Ă l'Ă©gard de tes compagnons. Elhiya EllisPersonnelSte-Mangouste Re Coin sorcier loin du CheminElhiya Ellis, le Jeu 25 Oct - 2101 Sous une autre trainĂ©e d'encreLA TheyaMon LA accordĂ© tout le rpElhiya a 18ans Timing parfait, ou presque. Aux hauts le coeur la brunette Ă©tait aussi pĂąle qu'un fantĂŽme de l'Ă©cole et rendait hommage aux premiers alĂ©as du transplanage sous ton pouffement discret. T'avais lĂąchĂ© ses Ă©paules pour fouiller dans ton sac et lui tendais bouteille d'eau et cookie, le sourire espiĂšgle figĂ© sur les lĂšvres. Jasper ne validait pas ton comportement, mais en bon elfe ne dit rien, patientant juste pour retourner Ă ses gracieuse mise de cĂŽtĂ© par les propos de ta passagĂšre, tu avais haussĂ© un sourcil interrogateur en la voyant parler Ă sa poitrine. Le voyage avait du sacrement la chambouler pour qu'elle en vienne Ă causer avec son sous-tif et... lui donner un nom?! Ătrange affliction que celle-ci, Theya ferait au final une meilleure patiente qu' accompagnatrice... La rĂ©flexion s'Ă©vanouit cependant rapidement, quand sous tes yeux apparaissait un botruc aux couleurs fanĂ©es. Jasper aussi l'avait repĂ©rĂ©, s'approchant pour s'enquĂ©rir de la santĂ© de la crĂ©ature d'un regard dĂ©sormais habituĂ© aux animaux. Tu le laissais faire, adressant un sourire dĂ©solĂ© Ă la plante vivante, hĂ©sitant entre houspiller la Poufsouffle qui trimballait une bestiole magique alors que vous alliez cĂŽtĂ© moldu et te marrer de la situation. Au final tu lui fourrais biscuit et boisson dans les bras en rigolant un Tiens, remets toi sur pied! La plante verte aussi! J'aurai du prĂ©venir que ca secouait quand on a pas l'habitude. DĂ©solĂ©eClin d'oeil Ă la dĂ©robĂ©e, ironie joueuse glissant sur la langue avant de reposer les yeux sur votre compagnon de voyage et lui dire qu'il avait le reste de la journĂ©e pour lui s'il le voulait. Sans surprise il refusait, informant qu'il rentrait Ă l'appartement pour ne pas laisser les "petits" dans la solitude de leur meute. Tu n'aurais jamais cru que ce puisse ĂȘtre aussi compliquĂ© de donner des jours de repos ou du temps libre Ă un elfe de maison. La boutique d'animaux magiques t'avais prĂ©venue, mais le dĂ©bat avec ton employĂ© de maison restait quotidien. C'Ă©tait bizarre pour toi de l'avoir toujours dans le champ de vision quand tu trainais chez toi. Il faisait beaucoup, voire trop mĂȘme et tu n'avais pas trouvĂ© de compromis suffisant pour qu'il ne s'active pas tous les jours. Bien sĂ»r quand Chad Ă©tait lĂ , c'Ă©taitencore diffĂ©rent, comme si le sorcier n'Ă©tait pas vraiment tolĂ©rĂ© par l'elfe. Chose Ă©trange..Mais la rĂ©flexion sur ton elfe qui travaillait trop, et ton colocataire coup de vent n'Ă©tait pas au programme. Vous aviez un peu de marche avant d'arriver Ă la bibliothĂšque moldue que tu connaissais. Et hors de question de prendre le bus, trop de risque de rester figĂ©e les yeux dans le vide car la compagnie avec toi n'Ă©tait pas celle qui te permettait d'outre passer les restes de souvenirs visuels dĂ©sagrĂ©ables avec ces engins. Vu l'heure vous arriveriez quand la plus part de la plĂšbe partirait manger, parfait pour choper un coin tranquille et poser quelques sortilĂšge pour discuter tranquillement. Le botruc pourrait se dĂ©gourdir les feuilles par la mĂȘme occasion. Autant partir maintenant. Relevant le nez vers la jaune, tu montrais d un signe de tĂȘte la direction a prendre, calant ton sac Ă dos correctement sur l' ça va mieux, on va commencer Ă bouger. Tranquillement que ton estomac se remette. On a ce qu il faut en medicomagie de mĂ©moire, mais pour te faire Ă ce mode de voyage c'est mieux d'essayer de s'y accoutumer naturellement. T'en fais pas, ça va vite Un peu. Car tu ne voulais pas non plus passer ta fin de matinĂ©e dans un coin sorcier oĂč rien d'utile et intĂ©ressant n'Ă©tait Ă portĂ©e de main ou mirettes. -T'as une carte de bibliothĂšque pour prendre les livres au fait? Machin qui bippe de ce que j ai compris...Mered t'avais pas tout expliquĂ©e, trop occupĂ©e Ă prendre soin que tu ne fasses pas un pied de nez au Secret magique sans le vouloir. D'ailleurs... Theya.. elle en pensait quoi?- Au fait? T'es du genre Ă hurler si je sors ma baguette chez les non sorciers ou ça va?Autant faire simple et demander directement avant de vouloir lui coller un bloclang Ă la tĂȘte si elle se mettait Ă hurler Ă l'infamie en plein rayonnage. Theya AlomoraPoufsouffle Re Coin sorcier loin du CheminTheya Alomora, le Ven 2 Nov - 1707 LA ElhiyaParler Ă ton dĂ©colletĂ© pouvait semblait un peu Ă©trange mais la petite tĂȘte plus trop verte apprĂ©ciait la vue de la jolie blonde et de son elfe. PrĂ©sentation faite, Elhiya rte refourguait une bouteille d'eau et un cookie afin de te rĂ©tablir pour reprendre votre trajet Ă pied. Cela ne te dĂ©rangerait pas Ă©tant donnĂ© que tu passais ton temps Ă dĂ©ambuler dans les rues londoniennes lorsque tu n'Ă©tais pas Ă poulard. Alors en ouvrant la bouteille d'eau donnĂ©e, en un sourire en coin esquissĂ© - Pas la peine de t'excuser... Avoue que tu avais tout prĂ©vu... Petit pouffe ment sortant de tes lĂšvres en regardant le petit botruc reprendre ses esprits. Fouillant dans ton sac tu sortais quelques insectes d'un sachet achetĂ© Ă la BAM pour les donner Ă ton petit compagnon. Un petit cri Ă©touffĂ©e de la part de la petite plante et tu lui intimais de rester silencieux car votre trajet en milieu moldu devait quand mĂȘme rester discret. L'elfe Ă©tait renvoyĂ© au domicile et il ne restait plus que vous petit insecte avalĂ© et Georgie se sentait dĂ©jĂ mieux pour grimper sous ta robe et se mettre dans ton cou, cachĂ© par tes cheveux bouclĂ©s il Ă©tait dĂ©sormais invisible Ă la vue de tous. Elhiya te rassurait tout de mĂȘme quant aux effets sur ton estomac, et tu lachais un petit sourire en lui disant "T'inquiĂšte ça va le faire, allons-y. Avant ça ses petites interrogations, lĂ premiĂšre tu y souriais et la deuxiĂšme... Ah la deuxiĂšme te lĂącha plus qu'un simple sourire, des petits ricanements doux comme des carillons. Ce n'Ă©tait pas sa cousine pour rien... - Alors... Oui j'ai une carte de bibliothĂšque et on pourra s'en servir si tu veux emprunter des bouquins oui. Et pour la deuxiĂšme... Laissant ta phrase en suspens, histoire de lui faire croire que tu partirais en foufelle en criant comme une hystĂ©rique. Tu observais tes pieds en dessinant un cercle sur le sol, relevant le regard noisette contre celui azur, Rassure toi, je ne dirais rien, tu fais ce que tu veux je vais pas hurler comme une hystĂ©rique un mince sourire se dessinait sur tes lĂšvres avant de prendre les devants pour rajouter On y va ? Elhiya EllisPersonnelSte-Mangouste Re Coin sorcier loin du CheminElhiya Ellis, le Dim 11 Nov - 1456 Sous une autre trainĂ©e d'encreLA TheyaMon LA accordĂ© tout le rpElhiya a 18ansLA Theya Tâavais pouffĂ© doucement en lâentendant tâaccuser dâavoir tout prĂ©mĂ©didĂ©, prenant lâair le plus innocent possible, les mains derriĂšre le dos Ă te dandiner comme une petite fille, soufflant Ă peine un Si peu, si peu » un tantinet taquin en attendant que la brune se remette de ses Ă©motions. Des gourmandises confiĂ©es Ă la brindille, Theya reprenait des couleurs Ă mesure que sa bestiole se ravivait le feuillage mettant un terme Ă ton amusement de gamine. Aux questions abandonnĂ©es tu croisais les rĂ©ponses et mĂȘme une pointe dâhumour que tâattendais. Sourire en coin espiĂšgle, mains dans les poches, dâun mouvement de tĂȘte tu indiquais la direction Ă prendre quittant rapidement la zone moldue. â Ho bah, tu sais, tu peux hurler comme une hystĂ©rique, les bloclang ça va vite hein. Clin dâĆil moqueur glissĂ© avant de lever le nez vers la grande bĂątisse qui se dĂ©coupait dĂ©jĂ Ă lâ un soupir te parcourrait, le cĆur se serait toujours, et lâespoir de croiser des mĂšches couleur feu continuait Ă sâallumer instinctivement. RĂ©flexe de mĂŽme pĂ©nible qui survivait encore et toujours⊠Au lieu de le laisser grandir, tu optais pour tout autre chose laisser les souvenirs associer se dĂ©verser sur les pavĂ©s de la ville. â Jâte prĂ©viens, si les espĂšces de listing de livre explose, je suis peut pas ĂȘtre tenue pour responsable. Ca fonctionne jamais comme il faut ces machins. Ou du moins tâavais pas compris comme ca fonctionnait. Mais il en fallait bien plus pour te dĂ©courager. Poussant la porte de la grande bibliothĂšque, un bonjour lĂąchĂ© en passant devant le comptoir, tu retournais devant les ordinateurs susceptibles de tâindiquer oĂč les ouvrages de ton choix se trouvaient. CâĂ©tait tactile », ca tâavais bien compris, et surtout câĂ©tait pas bien rapide. LĂ oĂč il tâaurais suffi dâun simple accio, lĂ il fallait appuyer sur des lettres brillantes pour Ă©crire ce que tu voulais. Tâasseyant devant tu prenais un temps fou Ă Ă©crire la liste de bouquin que tu voulais. Une fois fait, toute fiĂšre, tu regardais Theya, sourire aux lĂšvres. Tada ! ImpressionnĂ©e hein ? »Il yâavait peu de chance, mais toi, ça te faisait rire Theya AlomoraPoufsouffle Re Coin sorcier loin du CheminTheya Alomora, le Jeu 22 Nov - 1939 LA ElhiyaLes effluves de joie et bonne humeur reprenaient peu Ă peu dans ton Ăąme. SauvĂ© de tes nausĂ©es, les effets du transplanage commençais Ă se dissiper. Un petit air amusĂ© de la blonde qui te faisait malgrĂ© tout sourire, prĂȘte Ă partir. La cousine du serpent avait opter pour le bloclang si tu dĂ©cidĂ© de te montrer hystĂ©rique. A la place de vouloir t'enfuir comme certains l'auraient fait, tu souriais Ă cette petite rĂ©plique qui raisonnait pour toi plus comme une taquinerie. Un petit sourire Ă son attention alors que vous marchiez jusqu'Ă l'arrivĂ©e de la grande bĂątisse. L'architecture londonienne de la façade de la bibliothĂšque ne t'Ă©tait plus inconnue, cette structure renfermait tant d'histoire, tant d'Ăąmes passĂ©es dans ces murs, qui vont entourez dĂ©sormais. Dans ton esprit, tu tournais sur toi-mĂȘme dans cette bibliothĂšque si riche en histoire, Ă©crite et Ă Ă©crire. Les plus grands auteurs de notre siĂšcle sont peut-ĂȘtre passĂ©s dans ces rayonnages, Ă la recherche d'une idĂ©e, d'une dĂ©couverte. Le coup de gĂ©nie, et ton esprit divaguais pendant que la blonde te faisait une liste incroyable d'ouvrage Ă trouver. Devant l'ordinateur voilĂ ta part de travail qui commence. Un sourire, plutĂŽt attirĂ©e par la curiositĂ© des livres Ă rechercher, hĂąte d'en dĂ©couvrir ce qu'il en contenait et leur diffĂ©rence avec la mĂ©dicomagie. Les ressources Ă exploiter du cĂŽtĂ© moldu devaient ĂȘtre assez intĂ©ressante puisque cela intĂ©ressait une future mĂ©dicomage. Tapant sur les lettres afin de former les phrases, mot-clĂ©s pour retrouver les livres du listing de la sang-pure. Piquant le stylo des doigts de l'ex-serpente, tu marquais pour chaque livre le rayonnage et le code qui l'accompagnait afin de le retrouver. Chose faite, plus qu'Ă retrouver les livres, tu l'imitais une fois de plus, rapide et efficace. - J'ai trouvĂ© tout ce qu'il fallait pour les trouver, on y va ? Il faut aller dans les rayonnages, je pense qu'on peut commencer par celui-ciIndiquant de son doigt le livre inscrit sur le papier, tu attendais le coup d'envoi de la blonde pour partir Ă la recherche du premier livre. Elhiya EllisPersonnelSte-Mangouste Re Coin sorcier loin du CheminElhiya Ellis, le Dim 25 Nov - 1546 Nan mais non, tâĂ©tais fiĂšre toute seule et pour rien. DĂ©ception la plus totale qui eu pour effet instantanĂ© de coller une moue boudeuse Ă tes joues une ou deux secondes, pas grand-chose pour un caprice, vu que tu scrutais la brune sâaffĂ©rer sur lâordinateur. Contrairement Ă la premiĂšre fois, tu faisais bien attention au mode de fonctionnement. Ca nâavait pas lâair bien compliquĂ© en fait, tu te demandais encore comment tâavais fait la derniĂšre fois pour tout casser ». Enfin⊠tâĂ©tais pas bien sure de ce que tâavais fait en fait, juste que Mered avait gueulĂ© et le reste, pas dâexplication⊠aucune⊠enfin, plus tu rĂ©flĂ©chissais moins tu voyais. Theya avait arrachĂ© ton stylo des doigts te ramenant sur terre ou du moins dans la bibliothĂšque, la regardant faire, emplie dâune Ă©nergie soudaine venue de nulle et un peu dĂ©contenancĂ©e, tu avais acquiescĂ© dâun signe de tĂȘte et la suivait au milieu des rayonnages. Sans trop surprise vous alliez rayon mĂ©decine, ça tâavais bien repĂ©rĂ© lâendroit par contre tu ne comprenais pas vraiment le systĂšme de classification. Les yeux plissĂ©s, tu scrutais lâodre en demandant comment ca fonctionnait. â En fait le truc Ă lâentrĂ©e il te donne le numĂ©ro de lâĂ©tagĂšre et la lettre de repĂšre pour le bouquin câest ça ? genre ils peuvent pas clignoter de partout quand on les cherche ? Câest une sacrĂ©e perte de temps hein ! EtâŠTu jetais un coup dâĆil par-dessus lâĂ©paule de la demoiselle, regardant sa liste de numĂ©ros de loto en relevant le nez, calant le doigt dans un espace vide, totalement offusquĂ©e. â Rien, yâa plus rien ! On fait comment du coup ? Jâaccio le truc ? Je cherche la personne qui lâa ? Si on lâa tapĂ© dans le truc Ă lâentrĂ©e câest qu il est a nous non ?Fonctionnement du systĂšme de bibliothĂšque moldu pas trĂšs clair dans ta tĂȘte⊠Les mĂšches blondes dansaient de part et dâautres de ta tĂȘte, pendant que tu cherchais le mĂ©crĂ©ant qui avait bien pu subtiliser votre ouvrage essentiel. En mĂȘme temps, qui, mais qui pouvait avoir besoin de Douleurs âsoins palliatifs â deuils et Ă©thique » DĂ©jĂ tu ne savais mĂȘme pas si t en avais vraiment besoin toi, mais dans le doute⊠Theya AlomoraPoufsouffle Re Coin sorcier loin du CheminTheya Alomora, le Dim 25 Nov - 2019 LA d'ElhiyaL'ex verte et argent te suivait sans une remarque, pour une fois on aurait pu dire que c'Ă©tait toi qui mener la danse, prenant la place donc de l'homme dans ce couple. Quel couple ? Tu t'Ă©gares, complĂštement, enfin ta narratrice. Toi, tu Ă©tais dans le rayonnage de la mĂ©decine moldue, cherchant les ouvrages recherchĂ©es par la jolie blonde, anciennement surnommĂ©e blondasse. Elle semblait s'intĂ©resser aux façons de repĂ©rer les livres. Tu acquiesçais, quand elle te dit que les numĂ©ros correspondaient aux Ă©tagĂšres, ainsi que les numĂ©ros aux bouquins, un codage complexe mais avec de l'entrainement et pour avoir toujours connu ça, ce n'Ă©tait pas trĂšs compliquĂ© pour toi. Tu lĂąchais un sourire tĂȘte baissĂ©e sur la liste, quand elle proposa des petites lumiĂšre clignotantes, en effet cela serait plus facile, mais ça enlĂšverais tout le charme Ă la bibliothĂšque londonienne. C'Ă©tait un lieu d'histoire, riche, lui mettre des petites lumiĂšres clignotantes seraient contraire aux rĂšgles de base, et rendraient tout ça... Tellement moins beau. La magie Ă©tait ton monde, mais tu avais eu une enfance partagĂ©e entre la sorcellerie et le monde moldu, tu savais apprĂ©ciĂ©s chacune de leur beautĂ©. - Les lumiĂšres clignotantes seraient en effet plus efficaces, mais cela enlĂšverait son charme Ă la bĂątisse. Cela fait des dizaines d'annĂ©es voir centaines peut-ĂȘtre, que les moldus classent leurs ouvrages ainsi, ils ne le rendent pas plus facile avec les outils modernes car cela enlĂšverait tout son charme j'imagine...Sans plus attendre la sang pur posa son doigt dans un espace vide, des rayonnages. Son insouciance te faisait sourire, et te surprenait Ă la fois. Il est vrai qu'elle n'avait sans doute jamais connu ce monde, et elle avait peut-ĂȘtre de nombreuses connaissances, mais il fallait dĂ©sormais que tu lui donnes quelques conseils sur la technique moldue, bien que la magie serait un choix plus facile...- Non Elhi, pas d'accio, imagine la tĂȘte du lecteur en voyant le livre se retirer de ses mains pour voler dans les airs pour te rejoindre. MĂȘme si je trouverais ça plutĂŽt drĂŽle... Nous allons cherchĂ© la personne qui l'a, viens on va dans l'allĂ©e centrale il y a des tables oĂč les lecteurs et les Ă©tudiants en profitent pour faire des recherches dans les ouvrages. Comme nous Ă Poudlard quoi... Petit rire avant de prĂ©ciser, Et non, quand on tape le nom sur l'ordinateur ça s'appelle comme ça, il ne t'appartient pas. C'est simple, je pourrais mieux te montrer si tu veux, allĂ© viens on va voir qui nous a pris ce livre... S'il faut il est simplement posĂ© ailleurs, et lĂ tu pourras lancer un accio si personne ne te voit. Petit clin dâĆil avec un sourire en coinMenant une fois de plus la danse vers les tables au centre de la bibliothĂšque tu regardais du coin de lâĆil, par ci, par lĂ , quel homme ou femme pouvait garder le prĂ©cieux livre dans ses bras. Un garçon, qui semblait s'ĂȘtre endormi en Ă©tudiant le livre avait la tĂȘte Ă plat sur la table de la bibliothĂšque. La bave pouvait presque sortir de sa bouche ouverte, souriant en jetant un Ćil Ă Elhiya tu lui demandas d'un air joueur - Tu veux quoi, lancer un accio ou que j'aille lui voler discrĂštement dans les mains ? Je peux aussi lui demander... Elhiya EllisPersonnelSte-Mangouste Re Coin sorcier loin du CheminElhiya Ellis, le Lun 26 Nov - 726 Sous une autre trainĂ©e d'encreTu ne voyais pas le problĂšme avec tes lumiĂšres clignotantes, l intĂ©rĂȘt des moldus Ă©tait bien qu'ils Ă©taient capables d avoir pas mal de truc modernes capables d Ă©galer la magie. Mais lĂ , ca Ă©galait rien du tout, c'Ă©tait mĂȘme encore plus pĂ©nible que chez vous. Pas d accro, rien dit tout et en pmus, comble du comble, pianoter ce que tu voulais comme bouquin te forçait juste Ă partir en partie de cache cache avec un bouquin juste pris par quelqu un d autre. Une moue boueuse esquissĂ©e t avais lĂąchĂ© un simple mouai, pas convaincue par le systĂšme et encore moins par les explications de Theya. Toutl intĂ©rĂȘt de voir la tronche dĂ©pitĂ©e d un autrui a la disparition d un livre t Ă©tait maintenant refusee. La moue boudeuse aux lĂšvres, malgrĂ© la fausse promesse de sortir ta baguette plus tard, tu la suivais vers des tables d'Ă©tudes, le regard se baladait sans grande conviction avant de s'arrĂȘter en regardant un garçon dormir. Y avait quand mĂȘme bien plus confortable.. mais ce n Ă©tait pas ce que la Poufsouffle te montrait. Soudainement animĂ© d une espiĂšglerie que tu ne lui connaissais pas, t avais haussĂ© un sourcil, penchĂ© la tĂȘte sur le cĂŽtĂ© pour lire la tranche du livre soporifique et esquissais un faible sourire- Je crois pas que ce soit ce qu on cherche.. . Et..Ah mais non. Le bouquin tu t en fichais. La bave par contre un peu moins. Quant a la tronche de l'inconnu rĂ©veillĂ© en sursaut par la disparition de son ouvrage.. .. voilĂ qui parlait instinctivement un sourire Ă ta bouche. -Ho mais attends! Accio le une ni deux t avais mĂȘme pas vĂ©rifiĂ© si vous Ă©tiez seule, le bois extirpĂ© de la veste avait visĂ© le faux grimoire, fait faire un bond de surprise au garçon soudainement rĂ©veillĂ©, et le bouquin entre les mains, avant meme qu il ne puisse rĂ©aliser qu il ne l avait plus tu t Ă©tais assise innocemment sur la premiĂšre table de livre a cĂŽtĂ© de toi laissant Theya dans le champs de vision du , tu la laissais gĂ©rer l Ă©veil de l inconnu, pouffant doucement, l envie de lui dire "t as raison chercher comme ça c est marrant au final"DerniĂšre Ă©dition par Elhiya Ellis le Mar 27 Nov - 2042, Ă©ditĂ© 1 fois Theya AlomoraPoufsouffle Re Coin sorcier loin du CheminTheya Alomora, le Lun 26 Nov - 2227 La d'ElhiyaUne chose Ă©tait sĂ»re c'est que la blonde ne perdait pas de temps... Aussi vite dit aussi vite lancĂ©, le livre s'envolait sous la main du garçon pour atterrir dans les mains de la belle-cousine. Oui oui je t'ai bien appelĂ© comme ça. Ni une ni deux elle s'Ă©tait dĂ©jĂ assise sur une table, l'air de rien, alors que toi tu restais plantĂ©e lĂ comme une idiote, partagĂ©e entre le rire ou... Non en vĂ©ritĂ© c'Ă©tait vraiment drĂŽle. Surtout la tĂȘte du garçon, qui se rĂ©veillait en un sursaut, ne comprenant rien Ă la vie car ouais mon vieux, les bibliothĂšques c'est pas fait pour dormir. Alors tu regardais quand mĂȘme autour de toi, pour voir si des gens vous avez vu, mais rien. Par contre le garçon te regardait d'un air stupide, ne comprenant pas pourquoi tu Ă©tais plantĂ©e lĂ sans doute. Puis il regardait sa table, tu te demande surement oĂč est passĂ© le livre petit, mais tu ne sauras pas... Tu Ă©tais au milieu d'une bibliothĂšque... Simplement Ă la recherche d'un livre alors que celle qui t'accompagnait faisait mumuse comme une enfant, laissant place Ă un air amusĂ© plutĂŽt qu'Ă son air boudeur des derniĂšres minutes. Te tournant vers la jolie blonde en lui faisant un clin dâĆil, tu te dirigeas en sautillant, quitte Ă jouer autant le faire bien. T'asseyant sur la table devant le garçon volĂ©, tu lui demanda innocemment pourquoi il te regardait comme ça. Celui-ci te rĂ©pondait simplement qu'il s'Ă©tait rĂ©veillĂ© d'un bond, avec une Ă©trange sensation, il Ă©tait persuadĂ© qu'il tenait quelque chose dans les mains mais... Ce n'Ă©tait plus le cas. Souriant en croisant tes jambes tu lui dis - Si tu veux je peux t'aider Ă le retrouver, Ă condition que tu m'aide Ă trouver qui lit ce livre ? Il n'est plus Ă sa place, et en plus de ça j'ai mal au pied... Cette bibliothĂšque et bien trop garçon rougissait lĂ©gĂšrement Ă tes paroles puis tu lui indiquais le nom du livre en question. Attendant patiemment assise au milieu de la bibliothĂšque, le garçon s'occupait de chercher Ă ta place, autant en profiter. Observant les moulures du plafond de la bibliothĂšque londonienne, quelques instants plus tard le garçon revint avec le livre Ah ! Parfait, je te remercie beaucoup ! Bon et le livre en fait c'est mon amie la jolie blonde lĂ bas qui te l'a empruntĂ©... DĂ©solĂ©e hein...Retournant Ă pas sautillant vers la blonde pour lui dire qu'il fallait procĂ©der Ă un Ă©change, le livre du garçon contre son livre cette fois tu prenais un petit air malicieux en gardant le livre dans ton dos, les deux mains jointes sur Bon alors, il faut lui rendre le livre pour avoir celui-lĂ ... Tu acceptes ? Te balançant d'avant en arriĂšre en attendant sa rĂ©ponse, tu lui fit un grand sourire toute fiĂšre de ta petite comĂ©die, qui aurait pu croire qu'un jour tu passerais un bon moment avec elle... Re Coin sorcier loin du CheminContenu sponsorisĂ©, le Permission de ce forumVous pouvez Vous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum
Quarantehuit heures aprĂšs la fusillade au Super U de Port Marly, Michel, 73 ans, lutte encore contre la mort Ă l'hĂŽpital. Les jours de la caissiĂšre Jacqueline, 63 ans, ne sont plus en danger
La cabane de Hagrid le sauvetage de BuckIl faut sauver Buckâą l'hippogriffe de la sentence du Ministre de la Magie et de la hache du mĂ©chant bourreau ! Ce formidable ensemble de jeu LEGO inspirĂ© de Harry Potterâą et le Prisonnier d'Azkabanâą t'entraĂźne, avec Harry, Ron Weasleyâą et Hermione Grangerâą, dans la cabane de Hagrid qui contient ses objets du quotidien ainsi qu'un feu chaleureux et accueillant. Ă l'arrivĂ©e du Ministre, cache-toi derriĂšre les citrouilles de Hagrid et dĂ©tache la chaĂźne pour conduire Buck en sĂ©curitĂ©. Mais attention, le bourreau est bien dĂ©cidĂ© Ă utiliser sa hache !Calendrier de l'Avent LEGO Harry PotterâąFĂȘte NoĂ«l dans l'univers des sorciers et dĂ©couvre une nouvelle surprise magique LEGO Harry Potterâą chaque jour pendant 24 jours ! DerriĂšre chaque fenĂȘtre se trouve un cadeau de NoĂ«l LEGO Harry Potter Ă dĂ©couvrir et Ă construire un personnage emblĂ©matique, un objet familier ou un superbe accessoire de la saga Harry Potter, pour crĂ©er tes propres aventures de NoĂ«l Ă Poudlardâą !Le Poudlard ExpressTous Ă bord du Poudlard Express LEGO Harry Potterâą 75955 ! Disparais Ă travers le mur de briques sur la plate-forme 9 Ÿ âą Ă la gare de King's Cross et rejoins Harry, Ron et Hermione pour leur voyage vers Poudlard. Trouve ton siĂšge dans le wagon et obtiens une grenouille en chocolat de la sorciĂšre Ă chariot, mais attention au DĂ©traqueur ! Heureusement, Remus Lupin est lĂ pour jeter un sortilĂšge puissant et protĂ©ger Harry de la crĂ©ature terrifiante, pour que tu puisses revenir sur la bonne voie pour plus dâaventures magiques avec Harry Potterâą.La Grande Salle du chĂąteau de PoudlardâąRends-toi Ă la grande salle du chĂąteau de Poudlardâą LEGO Harry Potterâą 75954 pour des aventures amusantes et magiques ! RĂ©unissez-vous pour un festin et pour la cĂ©rĂ©monie de la rĂ©partition dans la grande salle, puis saisis des baguettes magiques pour un duel avec Drago Malefoyâą. Monte les escaliers mouvants de Poudlard, maĂźtrise l'art des potions dans la salle de classe, dĂ©couvre des reflets changeantes dans le miroir du RisĂ©d et aide Harry, Hermione et Ron Ă lutter contre le Basilic et Ă vaincre Lord Voldemortâą !La RĂ©surrection de VoldemortâąRedonne Ă Voldemortâą tous ses pouvoirs magiques, puis aide Harry Ă Ă©chapper Ă ses griffes malĂ©fiques ! Peter Pettigrow a aidĂ© Voldemort Ă transporter Harry Potterâą jusqu'Ă un sinistre cimetiĂšre en utilisant la coupe du Tournoi de Trois Sorciers comme un Portoloin, puis l'a piĂ©gĂ© sur la tombe de Tom Jedusor. PrĂ©pare une potion dans le chaudron, actionne le levier en briques â et fais apparaĂźtre Lord Voldemort instantanĂ©ment ! Harry parviendra-t-il Ă Ă©chapper au Seigneur des TĂ©nĂšbres et Ă son loyal Mangemortâą ? Ă toi d'en dĂ©cider en recrĂ©ant cette scĂšne palpitante d'Harry Potter et la Coupe de feuâą.Le monstrueux livre des monstresLa Salle sur Demande de PoudlardFais glisser un panneau pour rĂ©vĂ©ler lâentrĂ©e dĂ©robĂ©e de la Salle sur Demande et rejoins Harry Potterâą, Hermione Grangerâą et Luna Lovegoodâą pour tâentraĂźner en secret Ă la DĂ©fense contre les Forces du Mal ! Aide Harry Ă enseigner le sortilĂšge du Patronus â le set inclut un liĂšvre pour Luna et une loutre pour Hermione. Lance des sortilĂšges sur un Mangemort mĂ©canique, puis montre ce que tu penses du rĂšglement en le faisant exploser de la maniĂšre la plus extravagante !La ForĂȘt interdite la rencontre d'OmbrageArriveras-tu Ă convaincre Dolores Ombrage de pĂ©nĂ©trer dans la ForĂȘt interdite avec Harry et Hermione ? Tu y trouveras un arbre magique qui sâouvre pour rĂ©vĂ©ler des accessoires amusants â une lanterne, un os et une cuisse de dinde. Lorsque 2 centaures s'approchent, Ombrage les immobilise en utilisant un puissant sortilĂšge. Le gĂ©ant Graup apparaĂźt alors, soulĂšve Ombrage et la remet aux centaures qui s'enfuient avec elle en galopant. Pourras-tu retrouver ton chemin pour sortir de cette forĂȘt obscure ?Poudlard le cours de botaniqueOuvre le livre en briques et pĂ©nĂštre dans la serre de Poudlard ! Le cours de botanique du professeur Chourave va commencer. Prends ton livre de sortilĂšges sur lâĂ©tagĂšre et assiste au dĂ©but du cours de la directrice de la maison Poufsouffle. Arrose les plantes enchantĂ©es, occupe-toi du parterre de citrouilles et rempote une mandragore magique, mais nâoublie pas de mettre tes cache-oreilles !Le carrosse de BeauxbĂątons l'arrivĂ©e Ă PoudlardFile dans le ciel Ă destination de Poudlard avec le carrosse de BeauxbĂątons tirĂ© par des chevaux volants. Rejoue la scĂšne passionnante de Harry Potterâą et la Coupe de feuâą et fais atterrir en toute sĂ©curitĂ© ce carrosse aussi rapide qu'extraordinaire avec l'aide de Hagridâą. Transforme-le en une structure de 2 Ă©tages avec chambre et espace de dĂ©tente, puis rejoins Madame Maxime, Fleur Delacour et Gabrielle Delacour pour organiser des aventures magiques autour d'une tasse de thĂ©. N'oublie pas de nourrir les chevaux volants qui peuvent bouger les ailes, les pattes et la tĂȘte, prĂȘts Ă s'envoler Ă nouveau !Le MagicobusTous Ă bord du Magicobusâą LEGO avec Harry Potterâą, pour une folle Ă©popĂ©e pleine de magie ! Ce formidable ensemble de jeu permet de recrĂ©er des scĂšnes de Harry Potter et le Prisonnier d'Azkabanâą. Ouvre le panneau latĂ©ral articulĂ© du bus Ă 3 niveaux pour accĂ©der Ă l'intĂ©rieur et charger la malle d'Harry. L'Ă©tage supĂ©rieur offre un large espace pour l'aventure il te suffit de soulever le toit pour t'en assurer. Stan Rocade distribue les billets et Ernie Danlmur ne maĂźtrise pas tout Ă fait son vĂ©hicule, alors attention au lit qui glisse dans tous les sens et au lustre qui se balance le voyage sera mouvementĂ© !Magyar Ă pointes du Tournoi des Trois SorciersRecrĂ©e le Tournoi des Trois Sorciers de Harry Potterâą et la Coupe de feu et aide Harry Ă attraper l'Ćuf d'or ! ArmĂ© de ta seule baguette magique, tu dois dĂ©jouer les piĂšges des concurrents de Harry â Viktor Krum, Fleur Delacour et Cedric Diggory â et affronter le plus dangereux des dragons du monde des sorciers le Magyar Ă pointes. Alors, accroche-toi Ă ta baguette, invoque l'Ăclair de feu... et dĂ©ploie toute ton habiletĂ© pour ĂȘtre le premier Ă atteindre l'Ćuf !
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\nlego harry potter etudiant en danger tour de l horloge
mHGZ . b27k1dbgya.pages.dev/258 b27k1dbgya.pages.dev/221 b27k1dbgya.pages.dev/117 b27k1dbgya.pages.dev/273 b27k1dbgya.pages.dev/371 b27k1dbgya.pages.dev/45 b27k1dbgya.pages.dev/240 b27k1dbgya.pages.dev/325 b27k1dbgya.pages.dev/9
lego harry potter etudiant en danger tour de l horloge