Bonjourje me sépare de la boite bleu Pandémic Legacy S1Ouvert pour sleeves les cartes villes.Joué 2 fois à la version classique. Concernant la campagne jamais joué.- Le livret aucun If you are the site owner or you manage this site, please whitelist your IP or if you think this block is an error please open a support ticket and make sure to include the block details displayed in the box below, so we can assist you in troubleshooting the issue. Block details Your IP URL Your Browser Mozilla/ Windows NT Win64; x64 AppleWebKit/ KHTML, like Gecko Chrome/ Safari/ Block ID GEO02 Block reason Access from your Country was disabled by the administrator. Time 2022-08-28 034018 Server ID 15006
500 Ni bon, ni mauvais. Pandemic Legacy est une version "Campagne" de Pandemic : un scénario rajoute des rÚgles au fur et à mesure des parties, qui vont nous
Sold out Original price $ - Original price $ Original price $ $ - $ Current price $ / Out of stock Information Langue Français Nombre de joueurs 2-4 players AnnĂ©e de publication 2015 Temps de jeu 60 min Board Game Geek Description Note Bleu ou Rouge, il n'y a que la couleur de la boĂźte qui change. Une pandĂ©mie mondiale s'abat sur la planĂšte. Quatre maladies rasent les villes du monde. Vous et votre Ă©quipe ĂȘtes la premiĂšre ligne de dĂ©fense. Mais l'une des maladies montre des signes de rĂ©sistance aux remĂšdes connus. Saurez-vous sauver l'HumanitĂ© ?Dans le jeu Pandemic Legacy, vous et vos partenaires travaillez ensemble pour dĂ©velopper des remĂšdes et empĂȘcher des Ă©closions avant que les maladies ne contamine toute la planĂšte. Vous gagnerez ou perdrez tous Ă  la majoritĂ© des jeux et au jeu PandĂ©mie, certaines actions que vous prendrez dans cette version Pandemic Legacy influenceront vos parties futures. Au fil des parties, vous ouvrirez des compartiments et des dossiers scellĂ©s dĂ©voilant les nombreux secrets cachĂ©s dans le temps presse et vous n'aurez que deux chances pour remporter les dĂ©fis qu'il faudra relever pour chacun des mois de l'annĂ©e. Certains personnages seront blessĂ©s. DiffĂ©rentes villes seront en panique. Les maladies muteront. Chaque boite deviendra un jeu Legacy - Saison 1 propose une approche Ă©pique aux mĂ©canismes de PandĂ©mie. Les nombreux Ă©lĂ©ments qui s’ajoutent et seront modifiĂ©es rendront votre expĂ©rience unique Ă  votre groupe. Vous pourrez modifier le monde, les personnages et mĂȘme les Legacy est un jeu indĂ©pendant de tout autre jeu de la Gamme PandĂ©mie.
Unegrande blonde aux reflets dorĂ©s, la Racoleuse suscite l’intĂ©rĂȘt par ses parfums de houblons et son amertume un tantinet provocante.
   TTC Pandemic Legacy est un jeu complet qui ne nĂ©cessite ni PandĂ©mie ni ses extensions pour jouer. Le monde est au seuil de la catastrophe. Dans Pandemic Legacy, votre Ă©quipe d’élite doit repousser quatre maladies mortelles pendant une annĂ©e complĂšte. Chaque mois amĂšnera son lot de surprises et chacune de vos actions aura un impact sur les parties suivantes. Construisez des stations permanentes, changez l'Ă©tat des villes, altĂ©rez le code gĂ©nĂ©tique des maladies, et amĂ©liorez les personnages ! Quelles villes tomberont ? Parviendrez-vous Ă  empĂȘcher les maladies de dĂ©cimer l’humanitĂ© ? Le destin de l’humanitĂ© est entre vos mains ! Le jeu existe bleu ou rouge. Le contenu des boites est le mĂȘme, seule la couleur de la boĂźte change. - Ă  partir de 14 ansde 2 Ă  4 joueurs90 minutes DĂ©tails du produit RĂ©fĂ©rence PAN07BLU En stock 1 Article Fiche technique Âge 14 + Joueurs min 2 Joueurs max 4 DurĂ©e + d'1 heure Type de produit Jeu de base Produits associĂ©s Indisponible Indisponible Les clients qui ont achetĂ© ce produit ont Ă©galement achetĂ©... Avis Par Thomas M. le 16 Nov. 2021 Pandemic Legacy - Saison 1 Bleu Le client a notĂ© le produit mais n'a pas rĂ©digĂ© d'avis, ou l'avis est en attente de modĂ©ration. Pandemic Legacy est un jeu complet qui ne nĂ©cessite ni PandĂ©mie ni ses extensions pour jouer. Le monde est au seuil de la catastrophe. Dans Pandemic Legacy, votre Ă©quipe d’élite doit repousser quatre maladies mortelles pendant une annĂ©e complĂšte. Chaque mois amĂšnera son lot de surprises et chacune de vos actions aura un impact sur les parties suivantes. Construisez des stations permanentes, changez l'Ă©tat des villes, altĂ©rez le code gĂ©nĂ©tique des maladies, et amĂ©liorez les personnages ! Quelles villes tomberont ? Parviendrez-vous Ă  empĂȘcher les maladies de dĂ©cimer l’humanitĂ© ? Le destin de l’humanitĂ© est entre vos mains ! Le jeu existe bleu ou rouge. Le contenu des boites est le mĂȘme, seule la couleur de la boĂźte change. - Ă  partir de 14 ansde 2 Ă  4 joueurs90 minutes
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PandemicLegacy - Saison 1 propose une approche épique aux mécanismes de Pandémie. Les nombreux éléments qui s'ajoutent et seront modifiées rendront
Erschienen am 28 Juli 2022 110420 Bonjour je me sépare de la boite bleu Pandémic Legacy S1 Ouvert pour sleeves les cartes villes. Joué 2 fois à la version classique. Concernant la campagne jamais joué. - Le livret aucun autocollant dessus - Le livret rouge confidentiel toujours dans son emballage - Les 8 boites neuves Au départ je voulais garder ce jeu j'avais donc anticipé à garder le jeu pour une seconde vie et au lieu de devoir coller les niveaux 1 à 5 sur le plateau j'ai donc collés ceux-ci sur des tuiles afin de poser sur ce plateau. En gros le jeu est considéré comme neuf Si plus informations en MP Merci Benisa63Erschienen am 28 Juli 2022 111429 Tu n'es pas dans la bonne section du forum il y a une section vente/echanges GovinErschienen am 28 Juli 2022 111924 Et faudra déterminer un prix. Bonjour ou ce trouve le lien. Merci
PandemicLegacy - Saison 1 existe en boĂźte rouge ou bleue. Le contenu des deux boĂźtes est identique. Seule la couleur de la boĂźte change. Le monde est au seuil de la catastrophe ! Dans Pandemic Legacy, les joueurs forment une
Pandemic, a game to have at home Like Dominion, Catan, 7 Wonders or Citadels, Pandemic is one of the essential games in the modern world of boardgames. Created by Matt Leacock and released for the first time in 2008, this game met with immediate worldwide success. The multiple re-releases and the plethora of expansions over the last ten years attest to this. Today, Pandemic no longer evokes just one game, but a complete range of some fifteen games. The various games in the collection have been awarded several times with prizes such as the Tric Trac d'Argent in 2008 and the BoardGameGeek Award for Best Family Game in 2009 for the basic game and the As d’Or Grand Prix in 2016 for its Legacy version. The Pandemic universe Pandemic is a cooperative game. Players do not oppose each other, but all face the game itself together with the goal of completing a common mission. In Pandemic, players incarnate a team of scientists fighting body and soul against deadly diseases around the world. Each player plays a key character in this race against time to stop the dangerous spread. To achieve this, players need to work together and pool their individual skills and resources. While the theme is not glamorous at first glance, the game has managed to develop into a thrilling experience where every second counts. From the very first minutes of the game, players are immersed in a pressing context. Hatching, spreading, disease or eradication are all part of the players' vocabulary and set the rhythm of each game. Seven roles are available in the basic game the contingency planner, the medic, the operations expert, the quarantine specialist, the researcher, the dispatcher and the scientist. And other characters appear throughout the expansions In Vitro, On the brink, State of emergency, etc.. Pandemic Legacy The Pandemic range includes a Legacy version of the game. In this special version, the originality is not so much in the rules, which does not evolve much in the whole, but in the way of playing. Pandemic Legacy remains a cooperative board game, but is now played in a 12-scenario campaign. The game then becomes a unique and exciting experience where every detail can have a more or less direct and immediate impact on the fate of humanity. In this version, players are required to modify the game's material as the game progresses. For example, if a character dies during the mission, his map is destroyed. This Legacy dimension enhances the game experience, where the sensations are multiplied tenfold.
CrĂ©ezun compte ou connectez-vous pour noter et commenter Partager Pandemic Legacy - Saison 1 - Boite Bleue 0 (2-4 joueurs / 60 min) Pandemic Legacy - Saison 1 - Boite Rouge 0 (2-4 joueurs / 60 min) PandĂ©mic Le RĂšgne de Cthulhu 0 (2-4 Pandemic Legacy Saison 0 se dĂ©voile un peu plus, avec une riche et longue interview des deux Legacy, les originesInterview Pandemic Legacy Saison 0 se dĂ©voile un peu plus, avec une riche et longue interview des deux auteurs. Il y a quelques jours, nous avons annoncĂ© la sortie prochaine et tant attendue de la troisiĂšme saison de Pandemic Legacy, prĂ©vue pour cette annĂ©e. Une troisiĂšme saison en mode prĂ©quel, prologue. Cela fait trois ans depuis la deuxiĂšme saison, et cinq depuis que la saison 1 est sortie et a cartonnĂ©. Dans ce troisiĂšme chapitre, le jeu part dans une toute autre direction. AprĂšs une saison 1 trĂšs
 classique Pandemic, une saison 2 post-apo, cette troisiĂšme saison zĂ©ro se tourne vers les thrillers d’espionnage Ă  la James Bond des annĂ©es 60-70 avec Sean Connery hello Dr No Pandemic Legacy, les origines L’éditeur Z-Man Games vient tout juste de prĂ©ciser plusieurs Ă©lĂ©ments sur cette prochaine saison. Cette troisiĂšme boĂźte se dĂ©roule en 1962, en pleine Guerre Froide qui voit s’affronter les deux blocs, USA VS URSS. Le pitch Vous et vos collĂšgues diplĂŽmĂ©s en mĂ©decine avez Ă©tĂ© recrutĂ©s Ă  la CIA pour une mission urgente enquĂȘter sur une nouvelle arme biologique soviĂ©tique dangereuse, le projet MEDUSA. Vous et votre Ă©quipe de mĂ©decins spĂ©cialistes devenus agents de la CIA devez enquĂȘter et empĂȘcher Ă  tout prix le dĂ©veloppement de cette arme. Le sort du monde en dĂ©pend ! Dans cette nouvelle saison de Pandemic Legacy, toujours prĂ©vue pour 2 Ă  4, et toujours créée par le duo d’auteurs Matt Leacock et Rob Daviau, vous allez plonger dans un rĂ©cit d’espionnage et d’intrigues internationales. Et comme dans les deux premiĂšres saisons de Pandemic Legacy, chaque partie modifie les prochaines nouvelles cartes, nouvelles rĂšgles. Du pur Legacy. Et non, pas besoin d’avoir jouĂ© aux deux autres saisons pour jouer Ă  cette troisiĂšme. Si vous y avez toutefois jouĂ©es, vous pourrez y relever quelques rĂ©fĂ©rences. Cette saison 0 de Pandemic Legacy est un jeu indĂ©pendant. Au cours d’une campagne de douze mois, composĂ© de douze parties, vous serez chargĂ© de missions qui vous emmĂšneront aux quatre coins du globe, de Washington DC Ă  la toundra de SibĂ©rie. Et plus vous progressez dans le jeu et plus vous en apprendrez sur le projet MEDUSA des Soviet. Certaines missions vous obligeront Ă  traquer et Ă  acquĂ©rir certaines cibles. D’autres vous demanderont d’interfĂ©rer avec les opĂ©rations soviĂ©tiques. Et plus vous prenez de temps pour atteindre vos objectifs, plus la menace augmente. Avec le nombre d’agents soviĂ©tiques qui augmente dans le monde. Il va falloir gĂ©rer et optimiser choix et actions. Le jeu est dĂ©jĂ  en prĂ©co pour la VF. Le jeu est prĂ©vu pour la fin de l’annĂ©e. Interview C’est sur le site amĂ©ricain Dicebreaker que le duo d’auteurs Rob Daviau et Matt Leacock s’est confiĂ© sur la sortie de ce nouvel opus. Nous vous en proposons ici une traduction. Interview menĂ© par Matt Jarvis, jeudi 16 juillet 2020. À l’époque de la sortie de la saison 2 en 2017, vous avez dit que vous envisagiez la sĂ©rie Pandemic Legacy comme une trilogie. Êtes-vous entrĂ©s dans la saison 0 avec le sentiment que ça allait ĂȘtre la grande finale ? Rob Daviau Tout Ă  fait. Matt Leacock Ces jeux sont de trĂšs gros projets. Donc, sachant que ce troisiĂšme serait le dernier, je pense que cela m’a aidĂ©, du moins pour moi, Ă  me forcer Ă  me lancer dans le projet en sachant que ce serait le dernier hourra. Daviau Quand nous avons fait la saison 1, nous ne savions pas que ça allait ĂȘtre une trilogie. Mais dĂšs que nous l’avons remis Ă  l’éditeur, l’idĂ©e des suites est venue tout de suite. Donc, lorsque nous avons commencĂ© la saison 2, peut-ĂȘtre Ă  mi-chemin ou au tiers de la conception, nous avons dit Eh bien, combien allons-nous en faire ?» Nous nous sommes dirigĂ©s vers une trilogie et, de maniĂšre trĂšs approximative, nous avons prĂ©cisĂ© quel serait la troisiĂšme partie. Fondamentalement, le cadre et le niveau supĂ©rieur pour que nous sachions oĂč nous allions dans la saison 2. Quand nous avons commencĂ© la derniĂšre, nous avions un plan trĂšs approximatif, qui dans une certaine mesure a tenu ses promesses. Est-ce que cela inclut le fait que ça allait ĂȘtre un prequel ? Vous saviez que ça allait ĂȘtre 1, 2, 0 ? Daviau Ouais. Nous avons essentiellement dit que cela allait se passer comme un thriller d’espionnage de la guerre froide. Et c’est le cas savoir comment nous en sommes arrivĂ©s ici, plutĂŽt que de poursuivre dans une post-post-post-apocalypse NdT la saison 2 se dĂ©roule 71 ans aprĂšs la pandĂ©mie initiale. Comment partir encore plus loin dans l’avenir ?. Comment cet arriĂšre-plan a-t-il façonnĂ© les mĂ©canismes de jeu avec lesquels vous travailliez ? Leacock Les mĂ©canismes de la saison 0 Ă©taient davantage motivĂ©s par le thĂšme et par le besoin d’ĂȘtre diffĂ©rent des deux autres jeux. Nous devions concevoir quelque chose qui semblait, vous le savez, digne de se tenir aux cĂŽtĂ©s des deux autres, et qui semblait logique et intĂ©grĂ© au thĂšme. Sans rĂ©vĂ©ler quoi que ce soit, ĂȘtes-vous capables de dĂ©crire ces Ă©lĂ©ments qui semblent diffĂ©rents des deux derniĂšres saisons ? Et, bien sĂ»r, la pandĂ©mie originale, dont, Ă  ce stade, j’imagine que nous nous Ă©loignons assez loin de
 Daviau Eh bien, nous nous en Ă©loignons, et pas vraiment non plus. Nous allons en quelque sorte revenir en arriĂšre et partir du jeu de base Pandemic et dĂ©terminer si nous pouvons aller dans une direction lĂ©gĂšrement diffĂ©rente plutĂŽt que de construire sur le jeu prĂ©cĂ©dent. Comme nous l’avons fait, nous avons obtenu une petite boĂźte Ă  outils et des leçons apprises et des choses que nous avons faites que nous pouvons utiliser Ă  nouveau, et des choses que nous avons faites que nous ne voulons pas rĂ©pĂ©ter parce que nous l’avons fait la derniĂšre fois. C’est vraiment un thriller d’espionnage avec une menace mĂ©dicale en arriĂšre-plan. Je pense qu’en y entrant, nous avons eu l’idĂ©e des passeports et des diffĂ©rentes identitĂ©s. Je me souviens en avoir parlĂ© avec Matt, quelques mois avant de commencer. Nous Ă©tions Ă  une convention ensemble et nous n’avions pas encore commencĂ©, mais nous en parlions. En fait, nous Ă©tions Ă  Berlin. Nous Ă©tions dans ce qui avait Ă©tĂ© Berlin-Est, nous allions dans un ancien restaurant soviĂ©tique avec un guide. Et nous sommes dits HĂ©, eh bien, c’est de la recherche ! » L’idĂ©e d’avoir des Ă©quipes est une sorte de chose diffĂ©rente des autres jeux Pandemic. Je crois. Matt, corrige-moi si je me trompe, tu as Ă©videmment une connaissance beaucoup plus large de tous les Pandemic. Leacock MĂȘme moi, je dois m’arrĂȘter et faire une pause et rĂ©flĂ©chir pendant une seconde ! Oui, il y a en quelque sorte, je ne veux pas dire que ce sont des PNJ, mais ils sont comme ces choses puissantes que vous pouvez conduire en tant que joueur. DĂ©placez littĂ©ralement autour du plateau. Ils sont un peu comme des Ă©quipes secrĂštes dans de petites fourgonnettes blanches que vous pouvez commander. Je ne pense pas que nous ayons vraiment vu cela dans un autre jeu Pandemic. Les joueurs crĂ©eront plusieurs alias dans leurs passeports, permettant Ă  leurs agents de traverser des villes avec diffĂ©rentes affiliations politiques. Image © 2020 Z-Man Games Les Ă©quipes Ă©taient-elles issues du dĂ©cor de la guerre froide et du thĂšme du thriller d’espionnage, ou s’agissait-il d’un Ă©lĂ©ment de jeu distinct que vous aviez malgrĂ© tout Ă  l’esprit ? Leacock [Ça] combine en quelque sorte les deux, vraiment. Nous avions besoin d’un objectif stratĂ©gique pour les joueurs et l’assemblage de ces couverture les rend plus puissants, vous voulez donc travailler dans ce sens. Et puis cela s’intĂšgre parfaitement dans le thĂšme de l’espionnage. Vous pouvez les envoyer accomplir des missions dans un sens. C’est donc les deux. Nous avions besoin d’un moyen de faire avancer les joueurs et aussi de raconter l’histoire. Il s’agit d’un prequel dans le sens oĂč les maladies sont une rumeur. Daviau Au dĂ©but de la campagne, vous ĂȘtes des mĂ©decins ou des personnes diplĂŽmĂ©es de l’école de mĂ©decine qui ont Ă©tĂ© recrutĂ©es par la CIA pour devenir des agents secrets, des espions, en un sens. Parce qu’il y a des rumeurs selon lesquelles les SoviĂ©tiques travaillent sur une arme biologique. C’est vraiment un thriller d’espionnage avec une menace mĂ©dicale en arriĂšre-plan. Vous ne pouvez pas utiliser les cartes pour soigner une maladie si vous ne savez pas ce qu’elle est, oĂč elle se trouve ou comment elle va ĂȘtre dĂ©ployĂ©e. Le jeu classique Pandemic commence Ă  mi-pandĂ©mie. Il existe des souches connues d’une maladie et vous vous dĂ©ployez pour les contenir. Leacock L’histoire se dĂ©roule au fur et Ă  mesure que vous en apprenez de plus en plus Ă  son sujet. Il vous permet Ă©galement de vous mettre dans la peau d’un stagiaire espion. Vous ne savez pas encore grand chose de votre mĂ©tier. Vous ĂȘtes Ă©tudiant en mĂ©decine et la CIA pense qu’il est plus facile de former un mĂ©decin Ă  ĂȘtre un espion qu’un espion Ă  devenir mĂ©decin. Vous relevez que le but est de rechercher cette arme biologique parce que vous ne savez pas oĂč elle se trouve. Est-ce Ă  dire qu’il y a des Ă©lĂ©ments de gameplay de retour de la saison 2 ? RĂ©vĂ©ler le plateau pendant que vous l’exploriez reprĂ©sentait une grande partie de ce jeu. Daviau Non, la carte est connue depuis le dĂ©but de ce jeu. Mais ce qui est diffĂ©rent, c’est que le monde n’est pas libre de se dĂ©placer. Les diffĂ©rentes villes sont dĂ©signĂ©es soit comme une sorte d’alliance occidentale OTAN-USA, soit comme une alliance du bloc soviĂ©tique, ou non affiliĂ©es Ă  l’un ou l’autre. Et selon la ville dans laquelle vous allez, il devient plus difficile de se dĂ©placer. Si vous avez un passeport amĂ©ricain et que vous devez vous rendre Ă  Leningrad, il est un peu plus difficile d’y entrer. Vous devez en quelque sorte passer derriĂšre les lignes et le faire. Il y a donc trois saveurs de villes dans ce jeu et diffĂ©rentes Ă©quipes et diffĂ©rentes actions sont lĂ©gĂšrement modifiĂ©es dans chacune. Nous avons pris soin de ne pas submerger ici la matrice de dĂ©cision. Mais si je forme une Ă©quipe avec cinq cartes d’alliance occidentale, c’est une Ă©quipe dont l’alias de couverture est qu’elles viennent de l’Ouest, donc vous ne pouvez pas les dĂ©ployer dans les villes soviĂ©tiques car leur couverture sera dĂ©truite. Vous devez donc les dĂ©ployer dans des rĂ©gions d’Europe occidentale, mais ils ne fonctionneront pas Ă  Berlin-Est. Vous devez crĂ©er une Ă©quipe d’origine soviĂ©tique. C’est ce que reprĂ©sentent les cinq cartes Ă©tablir leurs pseudonymes et leur histoire et rassembler les gens, de sorte que lorsqu’ils conduisent dans cette camionnette, ils se disent Oh non, nous ne sommes que des Ă©lectriciens de Varsovie. C’est lĂ  que ça commence. Au dĂ©but du jeu, il n’y a pas de cubes de maladie sur le plateau. La menace croissante que reprĂ©sentent les agents soviĂ©tiques qui vous recherchent et d’autres choses. Et vous essayez de leur Ă©chapper parce qu’ils savent que l’Occident est sur leur plan, alors ils essaient de vous trouver. Avez-vous pu vous inspirer de classiques particuliers du genre des thrillers d’espionnage pour le thĂšme ? Y a-t-il des rĂ©fĂ©rences Ă  certains Ă©vĂ©nements de la vie rĂ©elle, ou est-ce largement fictif ? Daviau C’est en grande partie fictif. Nous avons fait nos devoirs. Je me souviens avoir regardĂ© Three Days of the Condor NdT Les Trois Jours du Condor est un film d’espionnage avec Robert Redford de 1975. Le personnage principal au nom de code Condor », travaille pour une unitĂ© clandestine de la CIA. chargĂ©e de trouver des fuites dans l’Agence. Un classique culte des films d’espionnage Leacock J’ai lu l’histoire de la CIA, Legacy of Ashes, et l’histoire du KGB et tout ce matĂ©riel de recherche de fou. Mais nous avons aussi beaucoup plongĂ© dans la fiction. Daviau Nous Ă©tions en train d’ Ă©tudier quelles villes Ă©taient alliĂ©es Ă  quels cĂŽtĂ©s. Parce que des endroits comme le Caire, en raison des bouleversements et des changements du gouvernement, ont changĂ© leur affiliation au dĂ©but des annĂ©es 60. Nous avons donc dĂ» verrouiller une annĂ©e prĂ©cise an, puis un plateau oĂč les chiffres fonctionnaient. Cela fait cinq ans depuis le premier Pandemic Legacy. Pendant ce temps, vous avez tous les deux travaillĂ© ensemble sur ces trois jeux et les avez vus Ă©voluer. Avez-vous constatĂ© que votre relation de travail a Ă©galement changĂ© dans la façon d’approcher chacun de ces jeux ? Daviau Certainement du premier. Vous savez, sur le premier, comme, Matt, tu es mariĂ©? » Oh, as-tu des enfants? » Nous ne nous connaissions pas vraiment. Et maintenant, aprĂšs trois projets, nous comprenons qui est l’autre personne, et il y a plusieurs moments oĂč l’un de nous reste bloquĂ© et l’autre doit en quelque sorte faire avancer les choses. Et je pense que nous sommes trĂšs respectueux. Je ne pense pas que nous nous disputions. Leacock Non, je ne pense pas que nous le fassions. Je veux dire, parfois, quelqu’un reste sur ses idĂ©es. Mais c’est rare quand [ils le font] en ce sens qu’il y a trĂšs peu de querelle. C’est un peu comme, Eh bien, vous savez. » L’autre cĂŽtĂ© le concĂ©dera rapidement, et gĂ©nĂ©ralement ils ont tort. [ rires ] En regardant de l’extĂ©rieur vers l’intĂ©rieur, il semble que Matt soit plus un concepteur axĂ© sur les mĂ©canismes, tandis que Rob vient davantage du cĂŽtĂ© de la narration. Depuis que vous avez commencĂ© Ă  collaborer, vous ĂȘtes-vous trouvĂ© Ă  explorer davantage l’autre cĂŽtĂ©, avec des connaissances supplĂ©mentaires ou un aperçu de la façon dont l’autre fait quelque chose ? Leacock Oh, ouais, ouais. J’ai juste toutes sortes d’apprĂ©ciation maintenant pour la narration et la structure et toutes les diffĂ©rentes choses que vous pouvez apprendre de la construction de scĂšnes et de l’analyse des rythmes. Je suis maintenant du cĂŽtĂ© du rĂ©cit. Je pense que c’est vraiment incroyable ce que cela peut apporter Ă  un jeu. Ce n’est pas que chaque jeu doive ĂȘtre centrĂ© sur cela. Mais, wow, c’est une boĂźte Ă  outils vraiment puissante. Et ça a Ă©tĂ© amusant d’explorer tout cela avec Rob. Daviau De mĂȘme. Bien que, avant d’y entrer, c’est intĂ©ressant. Je pense que les gens partent du principe, et je peux comprendre pourquoi, que j’entre et que j’écris tous les mots et que je raconte toute l’histoire et que Matt fait tous les mĂ©canismes, et c’est comme la musique et nous l’assemblons et voyons si cela fonctionne. Mais 80% du jeu nous travaillons sur chaque partie ensemble. J’ai tendance Ă  faire une grande partie de la rĂ©daction finale et Matt fait une grande partie des calculs finaux en production et en travaillant sur certains systĂšmes. Donc le dĂ©veloppement final, nous avons tendance Ă  aller un peu chacun dans nos coins. Mais l’histoire se fait ensemble, les mĂ©canismes se font ensemble. Cela dit, j’ai Ă©normĂ©ment appris en travaillant avec Matt de la discipline pour faire un jeu lĂ©ger. J’avais tendance Ă  ĂȘtre plus bombardĂ© plus tĂŽt. Vous savez, plus c’est mieux NdT more, is less, au contraire de l’axiome less, is more et les gens le dĂ©couvriront. Et je dirais Ah, cette rĂšgle est assez bonne ! » Maintenant, nous allons passer une demi-heure Ă  crĂ©er trois phrases pour tenir exactement sur une carte pour laisser suffisamment de place pour la traduction allemande. Ce genre de discipline pour continuer Ă  tailler et tailler et Ă  le rĂ©duire, et cette Ă©conomie de design et la discipline pour le faire est quelque chose que j’ai essayĂ© d’intĂ©grer dans mon travail, en dehors du fait de travailler avec Matt. Y avait-il des idĂ©es de gameplay que vous avez explorĂ©es pour la saison 0 qui ne se sont pas dĂ©roulĂ©es ? Que vous pensiez que ce n’était pas assez nouveau, que vous Ă©tiez trop ambitieux ou que vous n’alliez pas dans le bon sens ? Daviau Je suis sĂ»r qu’il y en a des dizaines, mais vous les oubliez une fois qu’elles n’ont pas fonctionnĂ©. Je me souviens d’avoir eu cette journĂ©e oĂč nous devions rĂ©soudre un problĂšme, je ne me souviens pas lequel. Nous avons trouvĂ© une solution, puis nous avons passĂ© environ une heure et demie avec Matt Ă  partager les Ă©crans de l’iconographie et des rĂšgles exactes, et comment nous allions mettre cela sur le plateau. Nous avons vraiment fait tous ces boulons et Ă©crous NdT nuts and bolts, en anglais, la mĂ©canique, sympa et cool. Et puis j’ai sorti un jeu de cartes et j’ai commencĂ© Ă  le tester et nous, Ă  notre horreur, avons rĂ©alisĂ© que cette idĂ©e ne fonctionnait pas du tout et nous avions sautĂ© Ă  l’exĂ©cution avant de la tester. Nous nous sommes dit Eh bien, un jour, nous trouverons comment ne pas faire cela», et nous avons gaspillĂ© trois heures de travail, comme D’accord, alors comment allons-nous le rĂ©soudre maintenant?» Leacock Au moins, c’était trois heures au lieu de trois semaines. Je pense que nous nous sommes aventurĂ©s dans moins d’allĂ©es obscures ». Et quand nous l’avons fait, ce n’était pas pour y rester longtemps. Nous avons appris Ă  Ă©liminer des choses au dĂ©but de celui-ci par rapport Ă  la saison 1. Daviau Ce que nous avons dĂ©couvert avec celui-ci, c’est qu’avec deux jeux terminĂ©s, nous avions un monde maintenant et nous avions une histoire et, comme prequel, nous compĂ©tons des contextes et essayons d’arriver Ă  une histoire dĂ©jĂ  Ă©tablie. Nous avions Ă©galement fait un tas de choses comme le plateau qui est rĂ©vĂ©lĂ©e et les personnages ayant des relations dans la saison 1. Donc, quand nous pensons Ă  une idĂ©e, nous sommes parfois excitĂ©s et nous nous disons Oh, eh bien, nous l’avons un peu fait dans la saison 2. Mais cela ressemble ne plus Ă  la mĂȘme chose. Nous avons dĂ» nous efforcer de trouver des mĂ©canismes et une nouvelle et intĂ©ressant structure de narration afin que cela soit diffĂ©rent des deux autres jeux. Que vous n’étiez pas assis et que vous n’aviez pas exactement la mĂȘme chose une troisiĂšme fois. Savoir que c’était le dernier a rendu cela plus facile. Si c’était trois sur huit, je ne sais pas oĂč nous en serions actuellement. Les jeux Legacy reposent gĂ©nĂ©ralement sur des composants non typiques au-delĂ  des pions, des cubes et des cartes, qu’il s’agisse d’autocollants, de piĂšces Ă  gratter ou d’objets plus Ă©laborĂ©s. Avez-vous pu ĂȘtre plus ambitieux en termes de production dans la saison 0 ? Daviau Ce qui est intĂ©ressant, c’est que vous pouvez faire beaucoup de choses intĂ©ressantes avec des composants standard. Donc, il y en a quelques-uns. Les passeports sont diffĂ©rents, avec la couverture en similicuir et les photos qui peuvent entrer Ă  l’intĂ©rieur Et il y avait donc une attention particuliĂšre pour essayer de rendre cet accessoire authentique. Il y a un livre de debrief qui est nouveau, qui est un peu comme l’un de ces livres de chapitre lorsque vous passez au paragraphe 125. Donc, dans ce jeu, plus que dans d’autres, diffĂ©rents groupes joueront et obtiendront une comprĂ©hension trĂšs diffĂ©rente de l’histoire. C’est lĂ  que nous avons vraiment essayĂ© de faire quelque chose de diffĂ©rent, Ă©tant donnĂ© que c’est un thriller de la guerre froide et presque tous ces films d’espionnage atteignent un point oĂč vous vous dites Qu’est-ce qui se passe vraiment ici ? Nous voulions que le jeu ressemble Ă  une zone moralement grise. Vous allez faire beaucoup de choix sur le terrain en tant qu’espion qui ne sont pas cut-and-dried » NdT cut and dried, coupĂ© et sĂ©chĂ©, une expression anglaise qui signifie clair et net », Ă©vident. Ce n’est pas incarner un mĂ©decin. Ce n’est pasm vous savez, ne faites pas de mal et sauvez leur vie. C’est quoi le plus grand bien ici ? Une fois arrivĂ© Ă  la fin de la saison 0, y a-t-il du contenu post-campagne ou la possibilitĂ© de continuer Ă  jouer ? Ou est-ce que le jeu s’arrĂȘte complĂštement ? Leacock Avec ces trois [Pandemic Legacy], vous obtenez une grande histoire et toutes vos actions ont de trĂšs grandes consĂ©quences. Nous n’avons jamais vraiment promis de rejouabilitĂ© Ă  la fin. Daviau Ce que nous avons fait avec celui-ci est de trouver un moyen, encore une fois, avec ce genre de zone moralement grise, pour vous faire jouer un peu moins de parties. Vous allez effectuer plus prĂšs de 12 parties que de 16 Ă  18. Dans le passĂ©, si vous perdiez une partie au dĂ©but du mois, vous y retourniez et la refaisiez et ensuite, gagniez ou perdiez, vous passiez Ă  autre chose. Nous avons créé un troisiĂšme Ă©tat adĂ©quat. Vous ĂȘtes auditionnĂ© par vos gestionnaires de la CIA au siĂšge social. Il y a des objectifs sur le plateau. Si vous les complĂ©tez tous, vous obtenez comme HĂ©, bon travail, vous vous dĂ©brouillez trĂšs bien sur le terrain. » Mais si vous Ă©chouez Ă  l’un d’eux, mais rĂ©ussissez le reste, vous obtenez Vous savez quoi? Assez bien. Nous n’avons pas le temps de recommencer. » Il vaut mieux les faire tous. Mais souvent, vous allez vous rendre compte que lorsque vous ĂȘtes sur le terrain, lequel est celui que nous allons Ă©chouer ? Mais vous ne pouvez lire le texte du debrief que si vous rĂ©ussissez ou vous obtenez un texte de debrief diffĂ©rent. Alors, quelle information pourriez-vous ne pas obtenir si vous choisissez d’échouer Ă  un objectif ? Ce sont les dĂ©cisions que nous essayons de faire prendre aux gens dans la peau de ces espions mĂ©decins recrues qui sont dans la panade et lĂąchĂ©es dans des conditions pas idĂ©ales. Le plateau de la saison 0 commence entiĂšrement rĂ©vĂ©lĂ©, contrairement Ă  la saison 2, mais il y a de nouvelles difficultĂ©s Ă  parcourir le monde de la guerre froide. Image © 2020 Z-Man Games AprĂšs Pandemic Legacy Saison 1, on avait l’impression qu’il y avait une explosion de jeux Legacy. Et maintenant, il semble y avoir une nouvelle tendance des jeux adjacents Legacy des jeux tels que Oath oĂč il y a des rĂ©percussions sur les parties futures, mais pas de composants destructibles ou de changements permanents. D’un autre cĂŽtĂ©, vous avez des expĂ©riences telles que la sĂ©rie Exit The Game, qui sont similaires aux jeux Legacy parce que vous dĂ©chirez les choses, mais elles sont conçues pour une seule partie plutĂŽt qu’une campagne. Que pensez-vous de l’évolution des jeux Legacy au cours des cinq derniĂšres annĂ©es alors que vous avez conçu ces trois jeux et que vous avez pu observer, ou du moins Ă©tĂ© entourĂ©s, par d’autres jeux Legacy ? Daviau Nous avons en fait commencĂ© la saison 0 13 mois aprĂšs la sortie de la saison 1, en novembre 2016. Nous avons donc fait ces trois parties en environ deux ans et demi. Celui-ci a pris un peu plus de temps car nous savions que nous avions le temps. Donc, oĂč les autres duraient environ 13 mois chacune et se chevauchaient, nous avons fait la moitiĂ© de la saison 2 avant la sortie de la saison 1, et nous avons commencĂ© la saison 0 un an avant la sortie de la saison 2, celle-ci a pris un peu plus de temps, donc elle n’a pas pu ĂȘtre terminĂ©e avant l’annĂ©e derniĂšre. Mais nous n’avons pas Ă©tĂ© aussi influencĂ©s par certains jeux au cours des deux derniĂšres annĂ©es que vous ne le pensez car, au moment oĂč ils sont sortis, nous avions terminĂ© Ă  70% [avec] les systĂšmes de base et nous cherchions Ă  les affiner. Nous avons essayĂ© de battre que le fer pendant qu’il Ă©tait chaud et de garder un peu d’élan sur ces derniers. Si je commençais maintenant, la saison 0 puis ensuite la 1 et la 2, je devrais revenir en arriĂšre et les rejouer lĂ  oĂč tout Ă©tait frais et dans nos esprits. À mesure que vous abandonnez Pandemic Legacy, que pensez-vous de l’influence que le jeu semble avoir eu dans l’industrie ? Leacock Je suis juste satisfait de la façon dont ils ont Ă©tĂ© reçus et du fait qu’ils ont en quelque sorte servi, avec Risk Legacy, de modĂšle pour tant d’autres Ă  suivre. J’ai aimĂ© jouer aux autres jeux Legacy parce que je peux en quelque sorte en sortir. Rob et moi ne pouvons pas vraiment y jouer. Nous pouvons les tester, mais nous ne pouvons pas y jouer. Donc, Ă©goĂŻstement, ça a Ă©tĂ© plutĂŽt amusant de profiter des autres qui sont venus aprĂšs et de voir le genre de choses que font les autres designers. C’est une boĂźte Ă  outils vraiment riche. Pour moi, c’est fascinant de voir ce que les autres designers en font. Daviau L’influence et la portĂ©e de ces premiers jeux Legacy commence vraiment Ă  me frapper. En fait, j’en avais achetĂ© quelques-uns et les ai commencĂ©s avec divers autres groupes en fĂ©vrier. Et puis nous avons tous Ă©tĂ© mis en quarantaine. En repensant Ă  la trilogie complĂšte, y a-t-il des graines que vous avez plantĂ©es au dĂ©but de la saison 1 que vous regardez en arriĂšre maintenant et que vous auriez faites diffĂ©remment, que vous sentez pas complĂštement explorĂ©es de la maniĂšre que vous attendiez ou que vous auriez mĂȘme Ă©vitĂ©es, en sachant oĂč vous amĂšneriez finalement la sĂ©rie ? Daviau J’en suis sĂ»r. Je veux dire, je ne pense pas qu’il y ait un jeu que j’ai fait que je ne ressors pas X ans plus tard et je dis Pourquoi ai-je fait ça? » Leacock Ce sont des choses assez mineures pour moi. Rien de vraiment structurel, je ne pense pas. Comme Rob l’a dit, vous regardez toujours en arriĂšre et vous dites Peut-ĂȘtre que cela aurait pu ĂȘtre modifiĂ© un peu diffĂ©remment.» Daviau J’ai appris Ă  accepter que quelqu’un vous pose une question ou signale quelque chose ou que vous regardiez et que vous vous disiez Non, je l’ai juste ratĂ©. J’ai fait du mieux que possible. Et c’était le meilleur Ă  l’époque. Et maintenant que vous le faites remarquer ou que le temps est passĂ©, oui, cela aurait pu ĂȘtre mieux. Cela fait juste partie de la crĂ©ation de quelque chose. Il y en a moins dans Pandemic Legacy que dans certains autres jeux. Je pense que cela revient Ă  deux personnes qui donnent tout et sont trĂšs disciplinĂ©es Ă  ce sujet, mais je suis sĂ»r qu’il y a des choses lĂ -dedans. J’ai fait la blague, et j’aimerais dire que c’est une blague. J’ai dit Eh bien, lorsque nous ferons l’édition du 15e anniversaire de tous les trois, nous pourrons revenir en arriĂšre et corriger nos erreurs.» Comme la réédition d’un rĂ©alisateur ou quelque chose. Mais il n’y a pas de vrais plans pour cela. Et je ne sais pas ce que nous en ferions rĂ©ellement si cela arrivait. Leacock Je trouve toute la perspective horrible. [ rires ] Daviau Chaque fois que je fais cette blague, Matt dit Non ». Je ne dis pas que nous le ferons. Mais quand nous sommes coincĂ©s sur quelque chose, je me dis Eh bien, essayons juste ceci et nous allons le nettoyer dans l’édition du rĂ©alisateur. » Il bondit et lance ArrĂȘte de dire ça! » Il y a plus de personnalisation que dans les prĂ©cĂ©dents jeux Pandemic Legacy, avec des joueurs capables d’habiller leurs espions dans une variĂ©tĂ© de dĂ©guisements. Image © 2020 Z-Man Games Avez-vous des plans pour de futurs projets ensemble ? Avez-vous l’impression de devoir faire une pause dans les jeux Legacy ou Ă  certains aspects de la sĂ©rie Pandemic avant d’y revenir? Daviau Nous travaillerons Ă  nouveau ensemble. Leacock Oui, c’est une bonne façon de le dire. Daviau Individuellement, j’ai passĂ© plus de temps en tant que chef crĂ©atif des jeux Legacy cette annĂ©e, travaillant sur Return to Dark Tower et d’autres choses. Une des choses que j’aime dans le fait de travailler pour moi-mĂȘme, c’est que je rĂ©invente ma description de travail tous les deux ans pour essayer quelque chose de nouveau. Soit par conception, soit simplement par destin, le monde changera. Donc, pour la prochaine annĂ©e ou deux ou trois, ce sera mon objectif principal. Mais je prends du temps pour les jeux non-Restauration NdT la maison d’édition co-gĂ©rĂ©e par Rob Daviau, qui réédite des vieux jeux des annĂ©es 70-90, dont Fireball Island par exemple et travailler avec Matt est en tĂȘte de cette liste. Leacock J’ai hĂąte de continuer Ă  travailler avec Rob. Nous n’avons pas de projet en cours. Cela va ĂȘtre dĂ©routant pour moi puisque nous travaillons sur ces projets depuis si longtemps. Daviau Je dois dire que je suis trĂšs excitĂ© de voir cela arriver Ă  une conclusion. Vous savez, cela fait quelques annĂ©es que le dernier est sorti. J’ai l’impression que nous avons racontĂ© une bonne histoire. Pour les personnes qui n’ont pas jouĂ© Ă  la saison 1 et Ă  la saison 2 depuis un certain temps, avant de vous asseoir, il pourrait ĂȘtre bon de parler en groupe pendant quelques minutes et de se dire Que s’est-il passĂ© dans ces jeux ? » Parce que nous avons vraiment essayĂ© de lier le tout dans un rĂ©cit. Nous dirions Ă©galement que vous pouvez simplement le jouer seul et que cela devrait avoir du sens. Vous avez parlĂ© de clĂŽture avec ce jeu, mais y a-t-il des fils lĂąches que vous avez laissĂ©s pour vous ? MĂȘme s’ils ne sont pas dans le jeu, juste dans un cahier quelque part, donc, dans, disons, cinq ou dix ans, vous pouvez tous les deux y revenir plutĂŽt que d’avoir l’impression de l’avoir complĂštement terminĂ©. Leacock Oh, il y a plein de scĂšnes dans lesquelles on peut assembler des choses. Je pense que ce ne serait pas du tout un problĂšme. Si jamais nous en ressentons l’envie et, comme vous l’avez dit, cinq ans. [ rires ] Daviau Matt est trĂšs bon pour tenir un journal de conception oĂč nous Ă©crivons tout ce dont nous parlons et c’est dans un document Google. Et je pense qu’à la fin, il y avait bien plus de 100 pages de notes et de rĂ©flexions, de comptes rendus et de notes de rĂ©unions. [ Leacock vĂ©rifie c’est 133 pages.] Pas mĂȘme comme le jeu lui-mĂȘme. C’est juste ce dont nous parlions, ce Ă  quoi nous pensions. C’est inestimable. Certaines pages vous disent HĂ©, ouais, beaucoup de choses que nous avons rĂ©ellement faites et certaines choses que nous n’avons pas abordĂ©es, c’était trop.» Nous avions beaucoup d’idĂ©es et nous avons choisi celles qui fonctionnaient. Je suis sĂ»r qu’il y a des idĂ©es de dĂ©part qui feraient un jeu diffĂ©rent cool. Mais les idĂ©es sont trĂšs faciles. Les jeux sont difficiles. La prĂ©co du jeu est dĂ©jĂ  disponible ici chez Philibert. Votre rĂ©action sur l'article ? PANDEMICLEGACY BLEU 69,90 € Lire la suite. Rupture temporaire. PANDEMIC LEGACY JAUNE SAISON 2 79,90 € Lire la suite. Rupture temporaire. PANDEMIC LEGACY NOIR SAISON 2 79,90 € Lire la suite. Rupture temporaire. PANDEMIC LEGACY ROUGE 55,00 € Lire la suite. En stock. PANDEMIC ZONE ROUGE AMERIQUE DU NORD 19,90 € Ajouter au Une maladie plus infectieuse que les autres. Survivrez-vous Ă  cette annĂ©e oĂč chaque mois sera rempli de surprises' Laisserez-vous les inĂ©vitables dĂ©faites vous abattre, ou tiendrez-vous le coup jusqu'Ă  la fin pour peut-ĂȘtre dĂ©rober la victoire des griffes du dĂ©sespoir et sauver l'humanitĂ©' Dans le jeu Pandemic Legacy, vous et vos partenaires travaillez ensemble pour dĂ©velopper des remĂšdes et empĂȘcher des Ă©closions avant que les maladies ne contamine toute la planĂšte. Vous gagnerez ou perdrez tous ensemble. Contrairement Ă  la majoritĂ© des jeux, certaines actions que vous prendrez dans cette version Pandemic Legacy influenceront vos parties futures. Au fil des parties, vous ouvrirez des compartiments et des dossiers scellĂ©s dĂ©voilant les nombreux secrets cachĂ©s dans le jeu. Le temps presse et vous n'aurez que deux chances pour remporter les dĂ©fis qu'il faudra relever pour chacun des mois de l'annĂ©e. Certains personnages seront blessĂ©s. DiffĂ©rentes villes seront en panique. Les maladies muteront. Chaque boite deviendra un jeu unique. Pandemic Legacy - Saison 1 boĂźte bleue propose une approche Ă©pique aux mĂ©canismes de PandĂ©mie. Les nombreux Ă©lĂ©ments qui s'ajoutent et seront modifiĂ©es rendront votre expĂ©rience unique Ă  votre groupe. Vous pourrez modifier le monde, les personnages et mĂȘme les maladies. "Pandemic Legacy" se joue indĂ©pendamment de tout autre jeu Pandemic. RĂ©fĂ©rence ASMPAN07BLU Fiche technique Editeur Filosofia Contenu 1 plateau Dimensions 37 x 7 Nombre de joueurs 2 Ă  4 DurĂ©e de jeu 60 minutes Âge minimum 14 ans RĂ©compense As d'Or du Festival de Cannes 2016 - France NommĂ© Jeu pour connaisseur 2016 du Spiel des Jahres Allemagne Py5QJ.
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